A PlayStation encadeou ontem à noite duas emissões seguidas: um State of Play em formato longo e, a seguir, um State of Play Japan centrado em estúdios do Japão e da Ásia. Entre os dois somaram mais de trinta anúncios, e a divisão entre ambos não foi ao acaso: o primeiro carregou com o peso das grandes datas e o segundo reservou para si as conversas com as equipas de desenvolvimento.
A gala deixou três coisas claras. A primeira, que 2027 vai estar muito carregado: a maioria das datas confirmadas cai aí, não no que resta deste ano. A segunda, que a Sony decidiu sustentar o outono com o que já tinha na manga —Marvel’s Wolverine, Ghost of Yōtei, Gran Turismo 7— em vez de esticar anúncios novos. E a terceira, que o catálogo japonês volta a ter espaço próprio, com produções que há três anos não teriam saído do seu mercado.
Em baixo está tudo o que foi mostrado, com as respetivas datas, plataformas e o que cada trailer deixou ver de verdade.
As grandes manchetes
Final Fantasy VII Revelation — a trilogia tem finalmente final
8 de abril de 2027 · PS5
O encerramento da gala foi também o anúncio mais esperado: Final Fantasy VII Revelation já tem data, e é a 8 de abril de 2027. A Square Enix dedicou-lhe o bloco mais longo da noite, uma volta extensa a um mundo aberto que, pelo que se mostrou, joga numa escala diferente em relação a Rebirth.
O que mais se insistiu em mostrar foi a deslocação, e articula-se em duas alturas. Por cima, o Highwind como aeronave para percorrer o planeta. Ao nível do chão, um gancho de arrasto para trepar pelos telhados e mover-se pela cidade, e de novo Piko, o chocobo, que desta vez não é só montada: acompanha em combate, sobe de nível com o grupo e vai ganhando capacidades que servem tanto para viajar como para lutar.
O sistema de combate amplia-se com as FITS, sigla de Function-Integrated Tactical Suitwear. São fatos que mudam por completo o reportório de uma personagem, e há quatro especializações: Guerreiro, Cavaleiro, Mago Negro e Invocador. Não é uma mudança só de estatísticas —altera as habilidades e a função de cada membro na batalha— e também não é apenas mecânica, porque a personagem muda de aspeto ao equipá-las. No trailer vê-se Cid com a de Cavaleiro e Vincent com a de Invocador.
Há mais dois acrescentos que mudam a forma de jogar fora do combate. O primeiro é a troca dinâmica de personagem: dá para saltar de um membro do grupo para outro sobre a marcha enquanto se explora. O segundo tem mais miolo do que parece: dá para escolher que personagem fica encarregada de certas missões, e essa decisão muda como se desenrolam determinados momentos da história. É uma forma de personalizar a narrativa que a trilogia não tinha usado até agora.
Volta ainda o Queen’s Blood, o jogo de cartas de Rebirth, e não como acrescento menor: traz uma campanha nova centrada em Red XIII, com rivais capazes de virar uma partida do avesso e desafios pensados para quem já o conhecesse de cor.
As reservas já estão abertas, com a Materia de Invocação Mecha-Chocobo e Moguri como bónus em todas as edições. A Edição Premium acrescenta o Passe de Expansão de História —dois conteúdos descarregáveis centrados no argumento—, acesso 24 horas antes do lançamento e um acessório no jogo; a Premium Plus soma livro de arte e banda sonora digitais, outra materia de invocação e equipamento adicional.
Uma precisão sobre plataformas: a data foi dada numa montra da PlayStation e ficou confirmada para PS5. A distribuição que já tinha sido detalhada quando o jogo foi mostrado em agosto não mudou.
Marvel’s Wolverine — a duas semanas de chegar
15 de setembro de 2026 · PS5
A Insomniac fechou a campanha com o trailer de lançamento, e a esta altura já não é um jogo que precise de apresentação: chega daqui a duas semanas. O que as imagens trouxeram de novo foi o elenco que rodeia Logan, que até agora se tinha mostrado a conta-gotas.
Aparece Jean Grey, com os seus poderes telecinéticos a ocupar um papel visível na ação, e membros da Equipa X, a unidade militar secreta ligada ao passado da personagem. Também se deixam ver aliados e inimigos novos que ainda não tinham sido mostrados. O tom continua a ser o de uma história adulta e suja, mais perto do thriller do que do super-herói de equipa.
Metro 2039 — primeiro gameplay, e com ray tracing a 60 fps
4 de fevereiro de 2027 · PS5
A 4A Games mostrou pela primeira vez o jogo em movimento, e fê-lo com material captado em PS5 Pro. A sequência arranca precisamente quando o protagonista sai dos túneis e pisa as ruínas de uma Moscovo em pleno degelo.
O estúdio dedicou boa parte do anúncio a explicar quem é o Estranho, e a abordagem é mais sombria do que é habitual na série: é um antigo Espartano com um passado turvo que nunca quis voltar ao Metro que deixou para trás. A armadura assinala-o como um dos bons, e o próprio estúdio trata de avisar que não é. Na série os Espartanos eram lobos; o Estranho, segundo a 4A, é algo pior.
Em termos jogáveis continua a ser um shooter de um só jogador em primeira pessoa, com história fechada, e a superfície continua a ser um sítio onde não convém demorar-se: na demonstração, o protagonista procura uma fortaleza da Novoreich instalada numa barragem e ao fim de poucos segundos já está a nadar em radiação. É preciso gerir a exposição e o equipamento, e a abordagem de cada confronto fica em aberto: carregar a espingarda Shatun para disparos silenciosos à cabeça, limpar uma sala com cocktails molotov ou aproximar-se para acabar com a caçadeira Duplet.
A parte técnica foi a mais sublinhada. O jogo corre sobre o motor próprio do estúdio, o 4A Engine, e tanto em PS5 como em PS5 Pro haverá ray tracing, com um modo de desempenho a 60 fps. Não é uma promessa gratuita vinda desta equipa: a edição melhorada de Metro Exodus foi, em 2021, um dos primeiros jogos a sustentar ray tracing a 60 fps em PS5.
Chega a 4 de fevereiro de 2027, um dia mais tarde nalguns territórios da Ásia e da Oceânia. Já pode ser adicionado à lista de desejos; as reservas abrem mais adiante.
Until Dawn 2 — janeiro, e com o argumento em boas mãos
28 de janeiro de 2027 · PS5 · reservas a partir de 10 de setembro
O terror da Firesprite já tem data: 28 de janeiro de 2027. O grupo protagonista é Dead True, oito youtubers que fingem caçar fantasmas para o canal, com uma galinha como mascote da equipa. Que cheguem todos ao fim, ou que chegue apenas algum, depende de quem jogar.
O trailer organiza bem a premissa. Começa no sanatório de Blackwood, onde a equipa está a gravar um episódio sobre o que ali aconteceu doze anos antes —a piscadela de olho ao primeiro jogo é direta— e onde Izzy, a estagiária recém-chegada, encontra algo que não esperava. Depois, numa convenção de terror em Sydney, o grupo conhece Yoona, sobrevivente de um ataque sobrenatural que mostra a cicatriz que lhe ficou. O aviso dela empurra-os para uma ilha remota do Pacífico Sul, abandonada desde que um complexo hoteleiro fechou sem explicação nos anos setenta.
Os exemplos de decisão que foram mostrados dão a medida do jogo. Owen, a estrela do canal, tem de escolher entre seguir o sinal para ajudar um companheiro desaparecido ou desviar-se para investigar um bar suspeitamente animado. E Mina, a copresentadora, recebe da produtora uma exigência incómoda: um sacrifício ritual em direto. Ou se sacrifica a galinha para agradar aos chefes, ou é ela que se oferece.
O que mais peso tem a médio prazo é de produção: a Firesprite assina a história junto com a AdHoc Studio, a equipa por trás de Dispatch. E volta o doutor Hill —com Peter Stormare de novo no papel—, que no primeiro jogo era a peça que sustentava toda a estrutura narrativa.
As reservas abrem a 10 de setembro.
Monster Hunter Wilds: Ascendance — a grande expansão
2027 · PS5
A Capcom anunciou Ascendance, a grande expansão de Monster Hunter Wilds, para 2027, e apresentou-a como uma continuação a sério: a história arranca depois do final do jogo base.
O estopim é o aparecimento de Lao-Shan Lung nas Terras Proibidas, um Dragão Ancião colossal que faz parte do imaginário da série desde as primeiras entregas e perante o qual a Expedição nada pode fazer. A partir daí a história salta vários anos: a equipa entrincheira-se, ergue a fortaleza de Madoi e prepara-se para quando ele voltar. Esse salto temporal também afeta as personagens já conhecidas — Nata, o rapaz que era aprendiz, já é caçador de pleno direito e entra na Expedição acompanhado do seu Wudwud, Bangard.
A novidade de cenário é o Skybound Eyrie, que surge quando se dissipa a névoa que cobria os céus de Wyveria: uma região flutuante por cima das nuvens, com paisagens abertas, ruínas antigas e fauna que ainda não se tinha visto. E o fio condutor da expansão é uma investigação ecológica — as alterações que Lao-Shan Lung deixou, a expansão repentina do território dos Monstros Guardiões e o aparecimento de mais Dragões Anciãos.
Dois monstros novos com nome. Araketa é uma Wyvern Ave que voa em bando a grande velocidade manipulando correntes de ar, e cujos exemplares dominantes coordenam o grupo com chamadas. Gundoraja é o Dragão Ancião inédito, capaz de manobrar tempestades, que emerge dos nuvarrões do Skybound Eyrie.
Em jogabilidade, o importante é o Boost Bracer: um equipamento novo que se ativa a partir da fisga e que, durante uns segundos, amplifica aquilo que cada arma faz melhor. Foi ajustado para as catorze armas, uma por uma. Atenção à letra pequena: Ascendance exige o jogo base e ter chegado ao rank de caçador 40 com a missão «Despertar de um sonho» concluída.
No State of Play Japan, o produtor Ryozo Tsujimoto desenvolveu tudo isto. Haverá demonstração jogável na Tokyo Game Show deste ano, com uma caça contra Araketa. E quem nunca tiver entrado na série já tem disponível uma demo gratuita do prólogo, com as catorze armas disponíveis e o progresso transferível para o jogo final.
Ghost of Yōtei — um roguelike, uma expansão e um patch gratuito
1 de outubro de 2026 · PS5
A Sucker Punch aproveitou o primeiro aniversário do jogo para trazer três coisas, todas a 1 de outubro.
A primeira é Most Wanted, e não é um modo horda qualquer: é um roguelike. Escolhe-se uma recompensa de um quadro —cada uma encabeçada por um membro do Yōtei Six—, atravessam-se vagas de inimigos e subchefes, e no fim de cada vaga escolhe-se uma vantagem com que se vai construindo a partida. As recompensas repetem-se com dificuldade crescente até à mais dura de todas, contra o próprio Lord Saito. Entre partidas gasta-se Mon em técnicas, melhorias de armas, amuletos e desbloqueios, e os cosméticos conseguidos aqui servem também na campanha principal.
Há quatro personagens jogáveis, e cada uma muda mesmo a partida. Atsu, a que se joga de início, luta com katana dupla e ferramentas Fantasma; a definitiva dela invoca dois lobos. Oyuki usa kusarigama, kunai e tanegashima, e pode invocar uma aliada Nove Caudas. Nagato é o de distância: yari, pistola e dois arcos, com uma definitiva que garante dois tiros à cabeça. E o quarto é Jin Sakai, o protagonista de Ghost of Tsushima, que chega com as quatro posturas do original intactas, a sua Dança da Ira como definitiva e a Postura do Fantasma como sequência.
A segunda é Echoes of Sekigahara, a expansão narrativa, que se reparte entre dois tempos: o passado de Atsu na batalha de Sekigahara, onde se conta a história dela com Nagato, e o presente, com Nagato a chegar a Ezo perseguido pelos Víboras —caçadores furtivos leais à Serpente, sem líder desde a morte dela— que se instalaram nas colinas de Ashoro, uma zona nova que antes transbordava de fauna e agora está arrasada. Traz inimigos, armas pesadas, relatos míticos e equipamento novos. No State of Play Japan interveio Fairouz Ai, a atriz que dá voz a Atsu em japonês, para falar da personagem.
E a terceira convém sublinhá-la porque é gratuita: no mesmo dia chega um patch para todos, se comprem ou não a edição completa. Inclui um modo Beauty of Yōtei para percorrer os cenários em modo fotografia, música nova para o modo Watanabe, uma opção para manter o aspeto de uma armadura usando as estatísticas de outra —algo que a comunidade andava a pedir desde o lançamento— e uma opção de acessibilidade de alto contraste.
Gran Turismo 7 — a atualização Spec IV, gratuita e em duas fases
Outubro e dezembro de 2026 · PS5 · sem custos
Com o trigésimo aniversário do primeiro Gran Turismo no horizonte de 2027, a Polyphony abre as celebrações com a atualização Spec IV, que é gratuita e que, pelo volume, foi dividida em duas: uma em outubro e outra em dezembro.
Chegam dois circuitos, e não são equivalentes. O de outubro é Sportsland SUGO, um traçado japonês de desníveis acentuados, curvas encadeadas e a ponte Dunlop como marca de identidade. O de dezembro é Autumn Ring, e esse tem outra leitura: é um circuito da história da saga, já presente no primeiro Gran Turismo, que volta pela primeira vez a esta entrega. Somam-se doze carros repartidos pelas duas fases, ainda por revelar.
Dos modos novos, o que mais muda a rotina é Online Drift Trials, que transforma o derrapar numa disciplina competitiva medida por controlo, precisão e estilo. Shuffle Races torna aleatórias as condições de cada corrida online para que não valha a pena decorar. E há mais que será detalhado pelo caminho: experiências de condução novas, um visualizador de carros ampliado, elementos de progressão e uma função de concierge para comprar carros.
A incorporação com mais intenção é o modo Família, que chega em dezembro e que foi pensado como porta de entrada para quem não tem experiência ao volante. Numa série com esta curva de aprendizagem, e a trinta anos da primeira entrega, não é um acrescento menor.
O detalhe completo de carros e modos será dado a 3 de outubro, durante a terceira ronda das Gran Turismo World Series em Singapura.
Os DualSense de Grand Theft Auto VI
19 de novembro de 2026 · reservas a partir de 10 de setembro
Dois comandos DualSense de edição limitada inspirados em Grand Theft Auto VI, um preto e outro branco, com a estética de Vice City. Chegam a 19 de novembro, no mesmo dia que o jogo, e as reservas abrem a 10 de setembro. Quem quiser o conjunto vai ter de se despachar: há precedentes de sobra do que acontece com as edições limitadas de comando quando coincidem com um lançamento desta dimensão.
O resto da gala
RPG japonês, anime e licenças
Fate/Extra Record
28 de janeiro de 2027 · PS5 e PS4
O remake completo de Fate/Extra já tem data. Além de refazer a Guerra do Santo Graal Lunar com mais alcance, muda o sistema de combate: as Command Cards passam a funcionar como uma construção de deck, o que acrescenta uma camada de decisão prévia ao combate que o original não tinha. É um dos poucos anúncios da noite que continua a contar com PS4.
Digimon Story Time Stranger: A Hero’s Eternal Legacy
2027 · PS5
Expansão descarregável que arranca três anos depois do jogo base, com protagonista e companheiro novos e cerca de cinquenta Digimon acrescentados. Pelo volume de criaturas, é mais uma segunda campanha do que um acrescento de recheio.
Dragon Ball Xenoverse 3
2027 · PS5
Terceira entrega da linha Xenoverse, a que permite criar uma personagem própria em vez de controlar as do elenco. Mantém-se a abordagem: criação de um lutador, desenvolvimento de um estilo de combate próprio e confrontos contra rivais da série.
Dragon Quest Monsters: The Withered World
3 de dezembro de 2026 · PS5
Novo trailer centrado nos dois jovens domadores e nos monstros que se vão juntando a eles por um mundo alternativo. É um dos poucos lançamentos da noite que cai em 2026, e ainda por cima em plena campanha de dezembro.
Sword Art Online: Echoes of Aincrad — Genesis Maidens
Inverno de 2026 · PS5
Primeiro conteúdo descarregável do jogo, com uma história situada nos pisos baixos de Aincrad e com Mito a juntar-se ao grupo jogável, além de acrescentos de jogabilidade. Foi apresentado com arte promocional e não com trailer, algo que em toda a noite só partilhou com o bloco de PlayStation Plus.

The Eminence in Shadow: Phantom Echoes
2027 · PS5
A série dá o seu primeiro salto para consola com um roguelite centrado nas Sete Sombras e com uma história original supervisionada por Daisuke Aizawa, autor dos romances. O facto de o argumento vir assinado desde a origem, e não adaptado dos episódios já emitidos, é o que mais o separa do produto derivado habitual.
Terror, ação e autoria
Hunter’s Moon
26 de outubro de 2026 · PS5
Terror folclórico em primeira pessoa, ambientado na Inglaterra do século XVII e na caça às bruxas, que decorre numa única noite. Encarna-se uma mulher acusada que foge por uma aldeia rural: não há combate, é preciso escutar conversas alheias, mover-se sem ser vista e escapar dos caçadores sob a lua cheia.
Uma precisão sobre a data, porque circula das duas formas: chega a 25 de outubro na América do Norte e a 26 na Europa.
Keeper
Já disponível · PS5
O jogo da Double Fine foi o único anúncio da noite que já dava para comprar assim que a emissão terminou: Keeper saiu no próprio dia 3 de setembro. É uma aventura de puzles em terceira pessoa contada sem uma única palavra, protagonizada por um farol que desperta e por uma ave marinha que o acompanha para o interior de uma ilha.
Stupid Never Dies
21 de outubro de 2026 · PS5 · demo disponível
Ação desenfreada contra zombies cuja volta de parafuso é roubar habilidades aos monstros para ficar mais forte. Já há demo disponível com as primeiras horas, e o progresso guardado transfere-se para o jogo completo.
SlashZero
Primavera de 2027 · PS5 · demo por tempo limitado
Roguelike de ação lateral e ritmo elevado por linhas temporais partidas. A demo, disponível por tempo limitado, não é uma entrada rápida: traz três personagens jogáveis, combates contra chefes e mais de dez horas de conteúdo.
Maneater 2
2027 · PS5
A sequela mantém a premissa: controla-se o tubarão. O cenário desta vez é um parque temático aquático numa ilha privada de luxo, em pleno evento de apresentação para convidados, e o objetivo é comer, explorar e evoluir até conseguir escapar.
Rhapsody in Scarlet
Sem data · PS5
A Konami apresentou uma aventura de ação que mistura a Nova Iorque dos anos vinte, o jazz e as bestas mágicas. A maga Ellie Myers acaba envolvida numa trama com uma organização mafiosa pelo meio.
No State of Play Japan, o produtor Takanori Murayama estreou um trailer à parte centrado na história e explicou o combate: a graça está em encadear magia e habilidades das bestas em combos personalizáveis.
Rev. Noir
2027 · PS5
O RPG da Konami apresentado em fevereiro voltou às duas montras com trailers de jogo novos e com ano de lançamento: 2027. Segue Asch e Finé na tentativa de travar uma catástrofe chamada lightfall.
Mundos abertos, estratégia e experiências
CONQ: Crown of No Quarter
Sem data · PS5
Anúncio novo e dos mais ambiciosos no papel: um mundo aberto partilhado de guerra em grande escala em que se comandam exércitos por terra e por mar, se assaltam fortalezas, se constroem máquinas de cerco e se combate por uma facção. Do trailer ainda não se deduz como é que tudo isso se sustenta em jogo, que é precisamente a pergunta importante.
Crimson Desert: Charting the Unknown
15 de outubro de 2026 · PS5
Expansão com peso para o jogo da Pearl Abyss, com Kliff, Oongka e Damiane à procura do seu lugar. O trailer foi captado em PS5 Pro e apoiou-se na variedade de situações mais do que numa única mecânica.
Daba: Land of Water Scar
Primavera de 2027 · PS5
Desenvolvido pela Dark Star Games dentro do China Hero Project, o programa com que a PlayStation financia estúdios chineses. Encarna-se um homem de argila que atravessa uma terra onde a água secou, e essa premissa —um corpo de barro num mundo sem água— é também a mecânica de fundo.
Where the Seeds Fall
5 de novembro de 2026 · PS5
A Cygames aproveitou a noite para apresentar a CygamesEdge, uma nova chancela dedicada a projetos mais arriscados, e o seu primeiro jogo. É uma aventura de ação em que um soldado e uma criatura descem pela Árvore do Mundo em direção a uma superfície doente, entre ruínas, vento e quedas.
Uncanyon
2027 · PS5
A Graceful Decay, o estúdio de Maquette, volta com outra aventura de puzles construída sobre uma ideia de perspetiva. Aqui trata-se de controlar convergências entre universos que não deviam tocar-se, misturar realidades e explorar a mistura resultante.
Gundam Rogue Orbit
5 de março de 2027 · PS5
Data confirmada e trailer centrado no combate. No State of Play Japan, o produtor Yuya Tomiyama detalhou os tipos de arma e as habilidades táticas, e explicou que as peças do mobile suit mudam a forma como a unidade se move e luta. Também é possível personalizar as cores ou aplicar um MOD Skin para lhe dar o aspeto do RX-78-2.
World Phasebound Control Authority: WPCA
2028 · PS5
O anúncio mais distante da noite. RPG de ação ambientado em Seul, no qual se faz de agente de contenção, entrando em zonas isoladas para enfrentar fenómenos sobrenaturais. Com data em 2028, convém encará-lo como uma declaração de intenções.
Catálogo, serviços e um filme
Final Fantasy Resonance
22 de outubro de 2026 · PS5 · demo disponível
Duas notícias de uma só vez. A primeira, que Sephiroth aparece no jogo como confronto opcional: dá para o procurar, enfrentá-lo e levar uma recompensa por isso. A segunda, e mais prática, que o capítulo um completo já está disponível juntamente com a abertura das reservas, e que o progresso se transfere para o jogo final.
Saros — atualização Zenith
Final de 2026 · PS5 · sem custos adicionais
Atualização gratuita para quem já tiver o jogo. Traz Overlord Rush, que encadeia os chefes da campanha uns atrás dos outros com classificação mundial, e Eclipse Layers, um Novo Jogo+ com modificadores e opções de progressão. Acrescenta ainda opções de acessibilidade novas, entre elas a de reduzir a velocidade do jogo, o que num título com esta exigência muda bastante quem consegue terminá-lo.
Rematch × Blue Lock
24 de setembro de 2026 · PS5
O futebol online da Sloclap cruza-se com Blue Lock e mete os Egoístas da série nas suas partidas. Chega a 24 de setembro.
PlayStation Plus
Várias datas · PS5 e clássicos
Quatro incorporações. Mycopunk, um shooter cooperativo de saque para um a quatro jogadores muito personalizável, entra no Catálogo de Jogos antes de o ano acabar: a premissa é limpar um planeta infestado por um fungo com uma quadrilha de robôs desconjuntados.
Aos Clássicos do Premium chegam este ano Mega Man X: Command Mission, em setembro, e também Dino Crisis 2 e o Ratchet & Clank original. A seleção mensal pode variar consoante a região.




O set de LEGO da PlayStation original
1 de outubro de 2026
Fora do terreno dos jogos, a primeira réplica oficial em LEGO da PlayStation original e do respetivo comando: 1.911 peças e cerca de 26 cm de largura já montada, praticamente à escala real. Chega a 1 de outubro.
O filme de Resident Evil
18 de setembro de 2026 · cinemas
A emissão abriu com cinema, não com um jogo: um novo vislumbre do filme de Resident Evil realizado por Zach Cregger. A história é original —um estafeta de material médico, Bryan, tenta fazer uma entrega no hospital geral de Raccoon City e acaba preso num surto vírico— e chega aos cinemas a 18 de setembro.
Calendário do que ficou confirmado
Tudo o que saiu da noite com data fechada, por ordem. O que foi anunciado só com ano ou sem data fica fora da tabela.
| Data | Jogo | Plataformas |
|---|---|---|
| 3 set 2026 | Keeper | PS5 |
| 3 set 2026 | Final Fantasy Resonance — demo | PS5 |
| 3 set 2026 | Stupid Never Dies — demo | PS5 |
| 3 set 2026 | SlashZero — demo | PS5 |
| 15 set 2026 | Marvel’s Wolverine | PS5 |
| 18 set 2026 | Resident Evil — filme | Cinemas |
| 24 set 2026 | Rematch × Blue Lock | PS5 |
| 1 out 2026 | Ghost of Yōtei: Most Wanted | PS5 |
| 1 out 2026 | Ghost of Yōtei: Echoes of Sekigahara | PS5 |
| 1 out 2026 | LEGO PlayStation | — |
| 15 out 2026 | Crimson Desert: Charting the Unknown | PS5 |
| 21 out 2026 | Stupid Never Dies | PS5 |
| 22 out 2026 | Final Fantasy Resonance | PS5 |
| 26 out 2026 | Hunter’s Moon | PS5 |
| 5 nov 2026 | Where the Seeds Fall | PS5 |
| 19 nov 2026 | DualSense — Grand Theft Auto VI | PS5 |
| 3 dez 2026 | Dragon Quest Monsters: The Withered World | PS5 |
| 28 jan 2027 | Until Dawn 2 | PS5 |
| 28 jan 2027 | Fate/Extra Record | PS5, PS4 |
| 4 fev 2027 | Metro 2039 | PS5 |
| 5 mar 2027 | Gundam Rogue Orbit | PS5 |
| 8 abr 2027 | Final Fantasy VII Revelation | PS5 |
O que fica deste State of Play
O grosso está em 2027, não na campanha de Natal. Das vinte e duas datas fechadas, só cinco anúncios pesados caem antes de dezembro, e três deles —Marvel’s Wolverine, os acrescentos de Ghost of Yōtei e a Spec IV de Gran Turismo 7— são material que já estava em andamento. O que é realmente novo ficou colocado depois de janeiro.
A demo voltou a ser uma ferramenta de venda. Três jogos abriram demo no mesmo dia da emissão, e os três com o progresso transferível para o jogo completo. No caso de SlashZero são mais de dez horas jogáveis meses antes de sair. É uma mudança de atitude em relação a há uns anos, quando experimentar antes de comprar se tinha tornado a exceção.
A segunda montra não foi um enchimento. O State of Play Japan não repetiu trailers: trouxe uma expansão distinta de Ghost of Yōtei, o detalhe técnico de Monster Hunter Wilds: Ascendance e as explicações dos produtores de Gundam Rogue Orbit e Rhapsody in Scarlet. Separar o quê do como em duas emissões resultou.
E uma parte do catálogo sustenta-se com atualizações gratuitas. A Spec IV de Gran Turismo 7 é gratuita, o patch de Ghost of Yōtei de 1 de outubro chega a todos mesmo sem comprar a edição completa, e a atualização Zenith de Saros também é gratuita. São três dos anúncios com mais minutos da noite, e nenhum dos três é um produto novo: são jogos já publicados a que se alarga a vida sem custos.
E há um vazio que chama a atenção. Numa noite com mais de trinta anúncios não houve um único jogo dos estúdios internos ocidentais da PlayStation que não tivesse sido anunciado antes. Tudo o que levava a sua chancela era continuação de algo já conhecido. O que era novo veio de fora: a Konami em dose dupla, a Cygames a estrear chancela, um estúdio do programa chinês e várias equipas pequenas.