PlayStation encadenó anoche dos emisiones seguidas: un State of Play de formato largo y, a continuación, un State of Play Japan centrado en estudios de Japón y Asia. Entre los dos sumaron más de treinta anuncios, y el reparto entre ambos no fue casual: el primero llevó el peso de las fechas grandes y el segundo se reservó las conversaciones con los equipos de desarrollo.
La gala dejó tres cosas claras. La primera, que 2027 va a estar muy cargado: la mayoría de las fechas confirmadas caen ahí, no en lo que queda de este año. La segunda, que Sony ha decidido apuntalar el otoño con lo que ya tenía en la recámara —Marvel’s Wolverine, Ghost of Yōtei, Gran Turismo 7— en lugar de estirar anuncios nuevos. Y la tercera, que el catálogo japonés vuelve a tener un espacio propio, con producciones que hace tres años no habrían salido de su mercado.
Debajo está todo lo que se enseñó, con sus fechas, sus plataformas y lo que cada tráiler dejó ver de verdad.
Los grandes titulares
Final Fantasy VII Revelation — la trilogía por fin tiene final
8 de abril de 2027 · PS5
El cierre de la gala fue también el anuncio más esperado: Final Fantasy VII Revelation tiene fecha, y es el 8 de abril de 2027. Square Enix le dedicó el bloque más largo de la noche, un repaso extenso a un mundo abierto que, por lo que se enseñó, juega en otra escala respecto a Rebirth.
Lo que más se insistió en enseñar fue el desplazamiento, y se articula en dos alturas. Por arriba, el Highwind como aeronave para recorrer el planeta. A pie de suelo, un gancho de arrastre para trepar por los tejados y moverse por la ciudad, y de nuevo Piko, el chocobo, que esta vez no es solo montura: acompaña en combate, sube de nivel con el grupo y va ganando capacidades que sirven tanto para viajar como para pelear.
El sistema de combate se amplía con las FITS, siglas de Function-Integrated Tactical Suitwear. Son uniformes que cambian por completo el repertorio de un personaje, y hay cuatro especializaciones: Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador. No es un cambio solo de estadísticas —altera las habilidades y la función de cada miembro en la batalla— y tampoco es solo mecánico, porque el personaje cambia de aspecto al equiparlas. En el tráiler se ve a Cid con la de Caballero y a Vincent con la de Invocador.
Hay dos añadidos más que cambian cómo se juega fuera del combate. El primero es el cambio dinámico de personaje: se puede saltar de un miembro del grupo a otro sobre la marcha mientras se explora. El segundo tiene más miga de lo que parece: se puede elegir qué personaje se encarga de ciertas misiones, y esa decisión cambia cómo se desarrollan determinados momentos de la historia. Es una forma de personalizar el relato que la trilogía no había usado hasta ahora.
Vuelve además el Queen’s Blood, el juego de cartas de Rebirth, y no como añadido menor: trae una campaña nueva centrada en Red XIII, con rivales capaces de darle la vuelta a una partida y desafíos pensados para quien ya se lo conociera de memoria.
Las reservas están abiertas desde ya, con la Materia de Invocación Mecha-Chocobo y Moguri como bonificación en todas las ediciones. La Edición Premium añade el Pase de Expansión de Historia —dos contenidos descargables centrados en el argumento—, acceso 24 horas antes del lanzamiento y un accesorio en el juego; la Premium Plus suma libro de arte y banda sonora digitales, otra materia de invocación y equipamiento adicional.
Una precisión de plataformas: la fecha se dio en un escaparate de PlayStation y se confirmó para PS5. El reparto que ya se detalló cuando el juego se mostró en agosto no ha cambiado.
Marvel’s Wolverine — a dos semanas de salir
15 de septiembre de 2026 · PS5
Insomniac cerró la campaña con el tráiler de lanzamiento, y a estas alturas ya no es un juego que necesite presentación: sale en dos semanas. Lo que sí aportó el metraje fue el reparto que rodea a Logan, que hasta ahora se había enseñado con cuentagotas.
Aparecen Jean Grey, con sus poderes telequinéticos ocupando un papel visible en la acción, y miembros del Equipo X, la unidad militar encubierta ligada al pasado del personaje. También se dejan ver aliados y enemigos nuevos que no se habían mostrado. El tono sigue siendo el de una historia adulta y sucia, más cercana al thriller que al superhéroe de conjunto.
Metro 2039 — primer gameplay, y con trazado de rayos a 60 fps
4 de febrero de 2027 · PS5
4A Games enseñó por primera vez el juego en movimiento, y lo hizo con material capturado en PS5 Pro. La secuencia arranca justo cuando el protagonista sale de los túneles y pisa las ruinas de un Moscú en pleno deshielo.
El estudio dedicó buena parte del anuncio a explicar quién es el Extraño, y el planteamiento es más oscuro de lo habitual en la serie: es un antiguo Espartano con un pasado turbio que nunca quiso volver al Metro que dejó atrás. Su armadura lo señala como uno de los buenos, y el propio estudio se encarga de avisar de que no lo es. En la serie los Espartanos eran lobos; el Extraño, según 4A, es algo peor.
En lo jugable sigue siendo un shooter en primera persona de un solo jugador, con historia cerrada, y la superficie sigue siendo un sitio donde no conviene entretenerse: en la demostración, el protagonista busca una fortaleza de la Novoreich metida en una presa y a los pocos segundos ya está nadando en radiación. Hay que administrar la exposición y el equipo, y el enfoque de cada encuentro queda abierto: cargar el rifle Shatun para disparos silenciosos a la cabeza, limpiar una habitación con cócteles molotov o acercarse a rematar con la escopeta Duplet.
La parte técnica es la que más se subrayó. El juego corre sobre el motor propio del estudio, el 4A Engine, y tanto en PS5 como en PS5 Pro habrá trazado de rayos, con un modo de rendimiento a 60 fps. No es una promesa gratuita viniendo de este equipo: la edición mejorada de Metro Exodus fue en 2021 de los primeros juegos en sostener trazado de rayos a 60 fps en PS5.
Sale el 4 de febrero de 2027, un día más tarde en algunos territorios de Asia y Oceanía. Se puede añadir ya a la lista de deseos; las reservas se abren más adelante.
Until Dawn 2 — enero, y con el guion en buenas manos
28 de enero de 2027 · PS5 · reservas desde el 10 de septiembre
El terror de Firesprite ya tiene fecha: 28 de enero de 2027. El grupo protagonista es Dead True, ocho youtubers que fingen cazar fantasmas para su canal, con una gallina como mascota del equipo. Que lleguen todos al final, o que llegue alguno, depende de quien juegue.
El tráiler ordena bien el planteamiento. Empieza en el sanatorio de Blackwood, donde el equipo está grabando un episodio sobre lo que pasó allí doce años antes —el guiño al primer juego es directo— y donde Izzy, la becaria recién incorporada, encuentra algo que no esperaba. Después, en una convención de terror en Sídney, el grupo conoce a Yoona, superviviente de un ataque sobrenatural que enseña la cicatriz que le quedó. Su advertencia los empuja hacia una isla remota del Pacífico Sur, abandonada desde que un complejo hotelero cerró sin explicación en los años setenta.
Los ejemplos de decisión que se enseñaron dan la medida del juego. Owen, la estrella del canal, tiene que elegir entre seguir la señal para ayudar a un compañero desaparecido o desviarse a investigar un bar sospechosamente animado. Y Mina, la copresentadora, recibe de la productora una exigencia incómoda: un sacrificio ritual en directo. O se sacrifica a la gallina para contentar a los jefes, o se pone ella.
Lo que más peso tiene a medio plazo es de producción: Firesprite firma la historia junto a AdHoc Studio, el equipo detrás de Dispatch. Y vuelve el doctor Hill —con Peter Stormare de nuevo en el papel—, que en el primer juego era la pieza que sostenía todo el andamiaje narrativo.
Las reservas se abren el 10 de septiembre.
Monster Hunter Wilds: Ascendance — la expansión grande
2027 · PS5
Capcom anunció Ascendance, la expansión mayor de Monster Hunter Wilds, para 2027, y la planteó como una continuación en toda regla: la historia arranca después del final del juego base.
El detonante es la aparición de Lao-Shan Lung en las Tierras Prohibidas, un Dragón Anciano colosal que forma parte del imaginario de la serie desde sus primeras entregas y ante el que la Expedición no puede hacer nada. A partir de ahí la historia salta varios años: el equipo se atrinchera, levanta la fortaleza de Madoi y se prepara para cuando vuelva. Ese salto temporal también afecta a los personajes conocidos — Nata, el chaval que era aprendiz, es ya cazador de pleno derecho y entra en la Expedición acompañado de su Wudwud, Bangard.
La novedad de escenario es el Skybound Eyrie, que aparece cuando se disipa la niebla que cubría los cielos de Wyveria: una región flotante por encima de las nubes, con paisajes abiertos, ruinas antiguas y fauna que no se había visto. Y el hilo que recorre la expansión es una investigación ecológica — las alteraciones que dejó Lao-Shan Lung, la expansión repentina del territorio de los Monstruos Guardianes y la aparición de más Dragones Ancianos.
Dos monstruos nuevos con nombre. Araketa es un Wyvern Pájaro que vuela en bandada a gran velocidad manipulando corrientes de aire, y cuyos ejemplares dominantes coordinan al grupo con llamadas. Gundoraja es el Dragón Anciano inédito, capaz de manejar las tormentas, que emerge de los nubarrones del Skybound Eyrie.
En jugabilidad, lo importante es el Brazal de Impulso: un equipo nuevo que se activa desde el tirachinas y que durante unos segundos amplifica lo que cada arma hace mejor. Se ha ajustado para las catorce armas, una por una. Ojo a la letra pequeña: Ascendance exige el juego base y haber llegado a rango de cazador 40 con la misión «Despertar de un sueño» completada.
En el State of Play Japan, el productor Ryozo Tsujimoto amplió todo esto. Habrá demostración jugable en el Tokyo Game Show de este año, con una caza contra Araketa. Y quien no haya entrado nunca en la serie tiene desde ya una demo gratuita del prólogo, con las catorce armas disponibles y la partida trasladable.
Ghost of Yōtei — un roguelike, una expansión y un parche gratuito
1 de octubre de 2026 · PS5
Sucker Punch aprovechó el primer aniversario del juego para traer tres cosas, todas el 1 de octubre.
La primera es Most Wanted, y no es un modo horda cualquiera: es un roguelike. Se elige una recompensa de un tablón —cada una encabezada por un miembro de los Seis de Yōtei—, se atraviesan oleadas de enemigos y subjefes, y al terminar cada oleada se elige una ventaja con la que ir construyendo la partida. Las recompensas se repiten a dificultad creciente hasta la más dura de todas, contra el propio Lord Saito. Entre partida y partida se gasta Mon en técnicas, mejoras de armas, amuletos y desbloqueos, y los cosméticos que se consiguen aquí sirven también en la campaña principal.
Hay cuatro personajes jugables, y cada uno cambia de verdad la partida. Atsu, la que se juega de salida, pelea con doble katana y herramientas Fantasma; su definitiva invoca dos lobos. Oyuki usa kusarigama, kunai y tanegashima, y puede invocar a una aliada Nueve Colas. Nagato es el de distancia: yari, pistola y dos arcos, con una definitiva que garantiza dos disparos a la cabeza. Y el cuarto es Jin Sakai, el protagonista de Ghost of Tsushima, que llega con las cuatro posturas del original intactas, su Danza de la Ira como definitiva y la Postura del Fantasma como racha.
La segunda es Echoes of Sekigahara, la expansión narrativa, que se reparte entre dos tiempos: el pasado de Atsu en la batalla de Sekigahara, donde se cuenta su historia con Nagato, y el presente, con Nagato llegando a Ezo perseguido por los Víboras —cazadores furtivos leales a la Serpiente, sin líder desde su muerte— que se han hecho fuertes en las colinas de Ashoro, una zona nueva que antes rebosaba de fauna y ahora está arrasada. Trae enemigos, armas pesadas, relatos míticos y equipo nuevos. En el State of Play Japan intervino Fairouz Ai, la actriz que pone voz a Atsu en japonés, para hablar del personaje.
Y la tercera conviene subrayarla porque no cuesta nada: el mismo día llega un parche para todo el mundo, se compre o no la edición completa. Incluye un modo Beauty of Yōtei para recorrer los escenarios en modo foto, música nueva para el modo Watanabe, una opción para mantener el aspecto de una armadura usando las estadísticas de otra —algo que la comunidad llevaba pidiendo desde el lanzamiento— y una opción de accesibilidad de alto contraste.
Gran Turismo 7 — la actualización Spec IV, gratuita y en dos tandas
Octubre y diciembre de 2026 · PS5 · sin coste
Con el trigésimo aniversario del primer Gran Turismo en el horizonte de 2027, Polyphony abre las celebraciones con la actualización Spec IV, que es gratuita y que por volumen se ha partido en dos: una en octubre y otra en diciembre.
Llegan dos circuitos, y no son equivalentes. El de octubre es Sportsland SUGO, un trazado japonés de desniveles acusados, curvas encadenadas y el puente Dunlop como seña de identidad. El de diciembre es Autumn Ring, y ese tiene otra lectura: es un circuito de la historia de la saga, presente ya en el primer Gran Turismo, que vuelve por primera vez a esta entrega. Se suman doce coches repartidos entre las dos tandas, todavía sin desvelar.
De los modos nuevos, el que más cambia la rutina es Online Drift Trials, que convierte el derrape en disciplina competitiva medida por control, precisión y estilo. Shuffle Races aleatoriza las condiciones de cada carrera en línea para que no valga memorizar. Y hay más que se detallará por el camino: experiencias de conducción nuevas, un visor de coches ampliado, elementos de progresión y una función de conserjería para comprar coches.
La incorporación con más intención es el modo Familia, que llega en diciembre y que está pensado como puerta de entrada para quien no tiene rodaje al volante. En una serie con esta curva de aprendizaje, y a treinta años de la primera entrega, no es un añadido menor.
El desglose completo de coches y modos se dará el 3 de octubre, durante la tercera ronda de las Gran Turismo World Series en Singapur.
Los DualSense de Grand Theft Auto VI
19 de noviembre de 2026 · reservas desde el 10 de septiembre
Dos mandos DualSense de edición limitada inspirados en Grand Theft Auto VI, uno negro y otro blanco, con la estética de Vice City. Salen el 19 de noviembre, el mismo día que el juego, y las reservas se abren el 10 de septiembre. Quien quiera el conjunto tendrá que darse prisa: hay antecedentes de sobra de lo que pasa con las ediciones limitadas de mando cuando coinciden con un lanzamiento de este tamaño.
El resto de la gala
Rol japonés, anime y licencias
Fate/Extra Record
28 de enero de 2027 · PS5 y PS4
El remake completo de Fate/Extra ya tiene fecha. Además de rehacer la Guerra del Santo Grial Lunar con más recorrido, cambia el sistema de combate: las Command Cards pasan a funcionar como una construcción de mazo, lo que mete una capa de decisión previa al combate que el original no tenía. Es de los pocos anuncios de la noche que sigue contando con PS4.
Digimon Story Time Stranger: A Hero’s Eternal Legacy
2027 · PS5
Expansión descargable que arranca tres años después del juego base, con protagonista y compañero nuevos y alrededor de cincuenta Digimon añadidos. Por volumen de criaturas es más una segunda campaña que un añadido de relleno.
Dragon Ball Xenoverse 3
2027 · PS5
Tercera entrega de la línea Xenoverse, la que deja crear un personaje propio en lugar de manejar a los del reparto. Se mantiene el planteamiento: creación de un luchador, desarrollo de un estilo de combate propio y enfrentamientos contra rivales de la serie.
Dragon Quest Monsters: The Withered World
3 de diciembre de 2026 · PS5
Nuevo tráiler centrado en los dos jóvenes domadores y en los monstruos que se van uniendo a ellos por un mundo alternativo. Es de los pocos lanzamientos de la noche que cae en 2026, y además en plena campaña de diciembre.
Sword Art Online: Echoes of Aincrad — Genesis Maidens
Invierno de 2026 · PS5
Primer contenido descargable del juego, con una historia situada en los pisos bajos de Aincrad y con Mito incorporándose al grupo jugable, además de añadidos de jugabilidad. Se presentó con arte promocional y no con tráiler, algo que en toda la noche solo compartió con el bloque de PlayStation Plus.

The Eminence in Shadow: Phantom Echoes
2027 · PS5
La serie da su primer salto a consola con un roguelite centrado en las Siete Sombras y con una historia original supervisada por Daisuke Aizawa, autor de las novelas. Que el argumento venga firmado desde el origen y no adaptado de los episodios ya emitidos es lo que más lo separa del producto derivado habitual.
Terror, acción y autoría
Hunter’s Moon
26 de octubre de 2026 · PS5
Terror folclórico en primera persona, ambientado en la Inglaterra del siglo XVII y en la caza de brujas, que transcurre en una sola noche. Se encarna a una mujer acusada que huye por una aldea rural: no hay combate, hay que escuchar conversaciones ajenas, moverse sin ser vista y escapar de los cazadores bajo la luna llena.
Una precisión sobre la fecha, porque circula de las dos maneras: sale el 25 de octubre en Norteamérica y el 26 en Europa. Para quien lea esto desde España, el 26.
Keeper
Ya disponible · PS5
Lo de Double Fine fue el único anuncio de la noche que se podía comprar al terminar la emisión: Keeper salió el mismo 3 de septiembre. Es una aventura de puzles en tercera persona contada sin una sola palabra, protagonizada por un faro que despierta y por un ave marina que lo acompaña hacia el interior de una isla.
Stupid Never Dies
21 de octubre de 2026 · PS5 · demo disponible
Acción desatada contra zombis cuya vuelta de tuerca es robar habilidades a los monstruos para hacerse más fuerte. Hay demo desde ya con las primeras horas, y la partida guardada se traslada al juego completo.
SlashZero
Primavera de 2027 · PS5 · demo por tiempo limitado
Roguelike de acción lateral y ritmo alto por líneas temporales rotas. La demo, disponible por tiempo limitado, no es un aperitivo corto: trae tres personajes jugables, combates contra jefes y más de diez horas de contenido.
Maneater 2
2027 · PS5
La secuela mantiene la premisa: se maneja al tiburón. El escenario esta vez es un parque temático acuático en una isla privada de lujo, en pleno acto de presentación para invitados, y el objetivo es comer, explorar y evolucionar hasta escapar.
Rhapsody in Scarlet
Sin fecha · PS5
Konami presentó una aventura de acción que mezcla la Nueva York de los años veinte, el jazz y las bestias mágicas. La maga Ellie Myers acaba enredada en una trama con una organización mafiosa de por medio.
En el State of Play Japan, el productor Takanori Murayama estrenó un tráiler aparte centrado en la historia y explicó el combate: la gracia está en encadenar magia y habilidades de las bestias en combos personalizables.
Rev. Noir
2027 · PS5
El rol de Konami que se presentó en febrero volvió a los dos escaparates con tráilers de juego nuevos y con año de salida: 2027. Sigue a Asch y Finé en su intento de frenar una catástrofe llamada lightfall.
Mundos abiertos, estrategia y experimentos
CONQ: Crown of No Quarter
Sin fecha · PS5
Anuncio nuevo y de los más ambiciosos sobre el papel: un mundo abierto compartido de guerra a gran escala en el que se dirigen ejércitos por tierra y por mar, se asaltan fortalezas, se construyen máquinas de asedio y se combate por una facción. Del tráiler no se deduce todavía cómo se sostiene todo eso en partida, que es justo la pregunta importante.
Crimson Desert: Charting the Unknown
15 de octubre de 2026 · PS5
Expansión de peso para el juego de Pearl Abyss, con Kliff, Oongka y Damiane buscando su sitio. El tráiler se capturó en PS5 Pro y se apoyó en la variedad de situaciones más que en una sola mecánica.
Daba: Land of Water Scar
Primavera de 2027 · PS5
Desarrollado por Dark Star Games dentro del China Hero Project, el programa con el que PlayStation financia estudios chinos. Se encarna a un hombre de arcilla que atraviesa una tierra donde el agua se ha secado, y esa premisa —un cuerpo de barro en un mundo sin agua— es también la mecánica de fondo.
Where the Seeds Fall
5 de noviembre de 2026 · PS5
Cygames aprovechó la noche para presentar CygamesEdge, un sello nuevo dedicado a proyectos más arriesgados, y su primer juego. Es una aventura de acción en la que un soldado y una criatura descienden por el Árbol del Mundo hacia una superficie enferma, entre ruinas, viento y caídas.
Uncanyon
2027 · PS5
Graceful Decay, el estudio de Maquette, vuelve con otra aventura de puzles construida sobre una idea de perspectiva. Aquí se trata de controlar convergencias entre universos que no deberían tocarse, mezclar realidades y explorar la mezcla resultante.
Gundam Rogue Orbit
5 de marzo de 2027 · PS5
Fecha confirmada y tráiler centrado en el combate. En el State of Play Japan, el productor Yuya Tomiyama detalló los tipos de arma y las habilidades tácticas, y explicó que las piezas del mobile suit cambian cómo se mueve y pelea la unidad. También se pueden personalizar los colores o aplicar un MOD Skin para darle el aspecto del RX-78-2.
World Phasebound Control Authority: WPCA
2028 · PS5
El anuncio más lejano de la noche. Rol de acción ambientado en Seúl, en el que se hace de agente de contención entrando en zonas aisladas para enfrentarse a fenómenos sobrenaturales. Con fecha en 2028, conviene tomárselo como una declaración de intenciones.
Catálogo, servicios y una película
Final Fantasy Resonance
22 de octubre de 2026 · PS5 · demo disponible
Dos noticias de golpe. La primera, que Sephiroth aparece en el juego como enfrentamiento opcional: se le puede buscar, plantarle cara y llevarse una recompensa por ello. La segunda, y más práctica, que el capítulo uno completo está disponible desde ya junto con la apertura de reservas, y que la partida se traslada al juego final.
Saros — actualización Zenith
Finales de 2026 · PS5 · sin coste añadido
Actualización gratuita para quien ya tenga el juego. Trae Overlord Rush, que encadena los jefes de la campaña uno tras otro con clasificación mundial, y Eclipse Layers, un Nueva Partida+ con modificadores y opciones de progresión. Añade además opciones de accesibilidad nuevas, entre ellas la de reducir la velocidad del juego, que en un título de esta exigencia cambia bastante quién puede terminarlo.
Rematch × Blue Lock
24 de septiembre de 2026 · PS5
El fútbol en línea de Sloclap se cruza con Blue Lock y mete a los Egoístas de la serie en sus partidos. Llega el 24 de septiembre.
PlayStation Plus
Varias fechas · PS5 y clásicos
Cuatro incorporaciones. Mycopunk, un shooter cooperativo de saqueo para uno a cuatro jugadores muy personalizable, entra en el Catálogo de Juegos antes de que acabe el año: la premisa es limpiar un planeta infestado por un hongo con una cuadrilla de robots destartalados.
A los Clásicos de Premium llegan este año Mega Man X: Command Mission, en septiembre, y también Dino Crisis 2 y el Ratchet & Clank original. La selección mensual puede variar según la región.




El set de LEGO de la PlayStation original
1 de octubre de 2026
Fuera del terreno de los juegos, la primera réplica oficial en LEGO de la PlayStation original y su mando: 1.911 piezas y unos 26 cm de ancho ya montada, prácticamente a escala real. Sale el 1 de octubre.
La película de Resident Evil
18 de septiembre de 2026 · cines
La emisión abrió con cine, no con un juego: un nuevo vistazo a la película de Resident Evil dirigida por Zach Cregger. La historia es original —un mensajero sanitario, Bryan, intenta hacer una entrega en el hospital general de Raccoon City y acaba atrapado en un brote vírico— y llega a los cines el 18 de septiembre.
Calendario de lo confirmado
Todo lo que salió de la noche con fecha cerrada, en orden. Lo que se anunció solo con año o sin fecha queda fuera de la tabla.
| Fecha | Juego | Plataformas |
|---|---|---|
| 3 sep 2026 | Keeper | PS5 |
| 3 sep 2026 | Final Fantasy Resonance — demo | PS5 |
| 3 sep 2026 | Stupid Never Dies — demo | PS5 |
| 3 sep 2026 | SlashZero — demo | PS5 |
| 15 sep 2026 | Marvel’s Wolverine | PS5 |
| 18 sep 2026 | Resident Evil — película | Cines |
| 24 sep 2026 | Rematch × Blue Lock | PS5 |
| 1 oct 2026 | Ghost of Yōtei: Most Wanted | PS5 |
| 1 oct 2026 | Ghost of Yōtei: Echoes of Sekigahara | PS5 |
| 1 oct 2026 | LEGO PlayStation | — |
| 15 oct 2026 | Crimson Desert: Charting the Unknown | PS5 |
| 21 oct 2026 | Stupid Never Dies | PS5 |
| 22 oct 2026 | Final Fantasy Resonance | PS5 |
| 26 oct 2026 | Hunter’s Moon | PS5 |
| 5 nov 2026 | Where the Seeds Fall | PS5 |
| 19 nov 2026 | DualSense — Grand Theft Auto VI | PS5 |
| 3 dic 2026 | Dragon Quest Monsters: The Withered World | PS5 |
| 28 ene 2027 | Until Dawn 2 | PS5 |
| 28 ene 2027 | Fate/Extra Record | PS5, PS4 |
| 4 feb 2027 | Metro 2039 | PS5 |
| 5 mar 2027 | Gundam Rogue Orbit | PS5 |
| 8 abr 2027 | Final Fantasy VII Revelation | PS5 |
Qué deja este State of Play
El grueso está en 2027, no en la campaña de Navidad. De las veintidós fechas cerradas, solo cinco anuncios pesados caen antes de diciembre, y tres de ellos —Marvel’s Wolverine, los añadidos de Ghost of Yōtei y la Spec IV de Gran Turismo 7— son material que ya estaba en marcha. Lo nuevo de verdad se ha colocado detrás de enero.
La demo ha vuelto a ser una herramienta de venta. Tres juegos abrieron demo el mismo día de la emisión, y los tres con la partida trasladable al juego completo. En el caso de SlashZero son más de diez horas jugables meses antes de salir. Es un cambio de actitud respecto a hace unos años, cuando probar antes de comprar se había vuelto la excepción.
El segundo escaparate no fue un relleno. El State of Play Japan no repitió tráilers: aportó una expansión distinta de Ghost of Yōtei, el detalle técnico de Monster Hunter Wilds: Ascendance y las explicaciones de los productores de Gundam Rogue Orbit y Rhapsody in Scarlet. Separar el qué del cómo en dos emisiones le funcionó.
Y una parte del catálogo se sostiene con actualizaciones gratuitas. La Spec IV de Gran Turismo 7 no cuesta nada, el parche de Ghost of Yōtei del 1 de octubre llega a todo el mundo aunque no se compre la edición completa, y la actualización Zenith de Saros tampoco se cobra. Son tres de los anuncios con más minutos de la noche, y ninguno de los tres es un producto nuevo: son juegos ya publicados a los que se les alarga la vida sin pasar por caja.
Y hay un hueco que llama la atención. En una noche de más de treinta anuncios no hubo ni un solo juego de los estudios internos occidentales de PlayStation sin anunciar previamente. Todo lo que llevaba su sello era continuación de algo ya conocido. Lo nuevo llegó de fuera: Konami por partida doble, Cygames estrenando sello, un estudio del programa chino y varios equipos pequeños.