PlayStation a enchaîné hier soir deux émissions coup sur coup : un State of Play au format long, suivi d’un State of Play Japan consacré aux studios du Japon et d’Asie. À eux deux, ils ont totalisé plus de trente annonces, et la répartition entre les deux n’avait rien d’un hasard : le premier a porté le poids des grosses dates, le second a réservé les échanges avec les équipes de développement.

La conférence a mis trois choses au clair. D’abord, que 2027 s’annonce très chargé : la majorité des dates confirmées tombent cette année-là, pas sur ce qu’il reste de l’année en cours. Ensuite, que Sony a choisi d’étayer son automne avec ce qu’elle avait déjà en réserve —Marvel’s Wolverine, Ghost of Yōtei, Gran Turismo 7— plutôt que d’étirer de nouvelles annonces. Enfin, que le catalogue japonais retrouve une place à part entière, avec des productions qui, il y a trois ans, ne seraient pas sorties de leur marché d’origine.

Vous trouverez ci-dessous tout ce qui a été montré, avec les dates, les plateformes et ce que chaque bande-annonce a vraiment laissé voir.

Les deux émissions complètes, l’une après l’autre

Les têtes d’affiche

Final Fantasy VII Revelation — la trilogie a enfin sa fin

8 avril 2027 · PS5

La clôture de la conférence a aussi été l’annonce la plus attendue : Final Fantasy VII Revelation a une date, le 8 avril 2027. Square Enix lui a consacré le plus long segment de la soirée, une présentation approfondie d’un monde ouvert qui, à en juger par ce qui a été montré, joue dans une autre catégorie que Rebirth.

Ce sur quoi l’équipe a le plus insisté, c’est le déplacement, qui se joue sur deux niveaux. En hauteur, le Highwind comme aéronef pour parcourir la planète. Au sol, un grappin pour grimper sur les toits et se déplacer en ville, et de nouveau Piko, le chocobo, qui n’est plus une simple monture cette fois : il accompagne au combat, monte en niveau avec le groupe et gagne des capacités utiles aussi bien pour voyager que pour se battre.

Le système de combat s’enrichit avec les FITS, l’acronyme de Function-Integrated Tactical Suitwear. Ce sont des tenues qui changent complètement le répertoire d’un personnage, et il en existe quatre spécialisations : Guerrier, Chevalier, Mage Noir et Invocateur. Ce n’est pas qu’un changement de statistiques — cela modifie les capacités et le rôle de chaque membre au combat — et ce n’est pas non plus purement mécanique, puisque l’apparence du personnage change aussi quand on les équipe. Dans la bande-annonce, on voit Cid porter celle de Chevalier et Vincent celle d’Invocateur.

Deux autres ajouts changent la façon de jouer en dehors du combat. Le premier est le changement de personnage dynamique : on peut passer d’un membre du groupe à un autre à la volée pendant l’exploration. Le second est plus important qu’il n’y paraît : on peut choisir quel personnage se charge de certaines missions, et ce choix change le déroulement de certains moments de l’histoire. C’est une façon de personnaliser le récit que la trilogie n’avait pas utilisée jusqu’ici.

Queen’s Blood fait aussi son retour, le jeu de cartes de Rebirth, et pas comme un simple bonus : il apporte une nouvelle campagne centrée sur Red XIII, avec des adversaires capables de retourner une partie et des défis pensés pour ceux qui connaissent déjà le jeu par cœur.

Les précommandes sont déjà ouvertes, avec la Matéria d’invocation Mécha-Chocobo et Moguri offerte dans toutes les éditions. L’Édition Premium ajoute le Pass d’extension de l’histoire — deux contenus téléchargeables centrés sur l’intrigue —, un accès 24 heures avant la sortie et un accessoire in-game ; la Premium Plus y ajoute un artbook et une bande originale numériques, une autre matéria d’invocation et de l’équipement supplémentaire.

Une précision sur les plateformes : la date a été annoncée lors d’une vitrine PlayStation et confirmée pour PS5. La liste déjà détaillée lors de la présentation du jeu en août n’a pas changé.

Bande-annonce officielle

Marvel’s Wolverine — à deux semaines de la sortie

15 septembre 2026 · PS5

Insomniac a clos sa campagne avec la bande-annonce de lancement, et à ce stade, le jeu n’a plus vraiment besoin de présentation : il sort dans deux semaines. Ce que ces images ont vraiment apporté, c’est les personnages qui entourent Logan, montrés au compte-gouttes jusqu’ici.

On y voit Jean Grey, ses pouvoirs télékinésiques occupant une place bien visible dans l’action, ainsi que des membres de l’Équipe X, l’unité militaire secrète liée au passé du personnage. De nouveaux alliés et ennemis, jamais montrés jusque-là, apparaissent également. Le ton reste celui d’une histoire adulte et sombre, plus proche du thriller que du super-héros d’équipe.

Bande-annonce officielle

Metro 2039 — premières images de gameplay, en ray tracing à 60 fps

4 février 2027 · PS5

4A Games a montré le jeu en mouvement pour la première fois, avec des images capturées sur PS5 Pro. La séquence démarre au moment où le protagoniste sort des tunnels et pose le pied dans les ruines d’un Moscou en plein dégel.

Le studio a consacré une bonne partie de l’annonce à expliquer qui est l’Étranger, et le postulat est plus sombre qu’à l’accoutumée dans la série : c’est un ancien Spartiate au passé trouble, qui n’a jamais voulu revenir dans le Metro qu’il a laissé derrière lui. Son armure le désigne comme l’un des gentils, et le studio lui-même prend soin de prévenir que ce n’est pas le cas. Dans la série, les Spartiates étaient des loups ; l’Étranger, selon 4A, est quelque chose de pire.

Côté jouabilité, cela reste un FPS solo, avec une histoire fermée, et la surface reste un endroit où il ne vaut mieux pas traîner : dans la démonstration, le protagoniste cherche une forteresse de la Novoreich installée dans un barrage, et au bout de quelques secondes à peine, il nage déjà dans la radiation. Il faut gérer l’exposition et l’équipement, et l’approche de chaque affrontement reste ouverte : charger le fusil Shatun pour des tirs silencieux à la tête, nettoyer une pièce aux cocktails Molotov, ou s’approcher pour achever au fusil à pompe Duplet.

C’est l’aspect technique qui a été le plus mis en avant. Le jeu tourne sur le moteur maison du studio, le 4A Engine, et il y aura du ray tracing aussi bien sur PS5 que sur PS5 Pro, avec un mode performance à 60 fps. Ce n’est pas une promesse en l’air venant de cette équipe : l’édition améliorée de Metro Exodus a été en 2021 l’un des premiers jeux à tenir le ray tracing à 60 fps sur PS5.

Il sort le 4 février 2027, un jour plus tard dans certains territoires d’Asie et d’Océanie. On peut déjà l’ajouter à sa liste de souhaits ; les précommandes ouvriront plus tard.

Bande-annonce officielle

Until Dawn 2 — en janvier, avec le scénario entre de bonnes mains

28 janvier 2027 · PS5 · précommandes dès le 10 septembre

Le survival-horror de Firesprite a désormais une date : 28 janvier 2027. Le groupe au centre de l’histoire s’appelle Dead True, huit youtubeurs qui font semblant de chasser les fantômes pour leur chaîne, avec une poule comme mascotte de l’équipe. Qu’ils arrivent tous au bout, ou qu’il n’en reste qu’un, cela dépend de qui joue.

La bande-annonce pose bien les bases. Elle commence au sanatorium de Blackwood, où l’équipe tourne un épisode sur ce qui s’y est passé douze ans plus tôt — le clin d’œil au premier jeu est on ne peut plus direct — et où Izzy, la stagiaire tout juste arrivée, tombe sur quelque chose qu’elle n’attendait pas. Ensuite, lors d’une convention d’horreur à Sydney, le groupe rencontre Yoona, rescapée d’une attaque surnaturelle qui montre la cicatrice qui lui en reste. Son avertissement les pousse vers une île isolée du Pacifique Sud, abandonnée depuis la fermeture inexpliquée d’un complexe hôtelier dans les années soixante-dix.

Les exemples de choix montrés donnent une bonne idée du jeu. Owen, la star de la chaîne, doit choisir entre suivre un signal pour aider un coéquipier disparu ou faire un détour pour enquêter sur un bar étrangement animé. Et Mina, la co-animatrice, reçoit de la production une exigence gênante : un sacrifice rituel en direct. Soit on sacrifie la poule pour contenter les patrons, soit c’est elle qui s’y colle.

Ce qui pèse le plus à moyen terme relève de la production : Firesprite co-signe l’histoire avec AdHoc Studio, l’équipe derrière Dispatch. Et le docteur Hill fait son retour — avec Peter Stormare à nouveau dans le rôle —, lui qui, dans le premier jeu, était la pièce qui tenait toute la charpente narrative.

Les précommandes ouvrent le 10 septembre.

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Monster Hunter Wilds: Ascendance — la grosse extension

2027 · PS5

Capcom a annoncé Ascendance, la grande extension de Monster Hunter Wilds, pour 2027, et l’a présentée comme une véritable suite : l’histoire démarre après la fin du jeu de base.

L’élément déclencheur est l’apparition de Lao-Shan Lung dans les Terres Interdites, un Dragon Ancien colossal qui fait partie de l’imaginaire de la série depuis ses tout premiers épisodes, et face auquel l’Expédition ne peut rien faire. À partir de là, l’histoire fait un bond de plusieurs années : l’équipe se retranche, érige la forteresse de Madoi et se prépare pour son retour. Ce bond dans le temps touche aussi les personnages déjà connus — Nata, le gamin qui était apprenti, est désormais chasseur à part entière et rejoint l’Expédition accompagné de son Wudwud, Bangard.

La nouveauté côté décor, c’est le Skybound Eyrie, qui apparaît quand se dissipe le brouillard qui couvrait les cieux de Wyveria : une région flottant au-dessus des nuages, avec des paysages ouverts, des ruines anciennes et une faune inédite. Et le fil conducteur de l’extension est une enquête écologique — les bouleversements laissés par Lao-Shan Lung, l’expansion soudaine du territoire des monstres gardiens et l’apparition de nouveaux Dragons Anciens.

Deux nouveaux monstres nommés. Araketa est une wyverne-oiseau qui vole en groupe à grande vitesse en manipulant les courants d’air, et dont les spécimens dominants coordonnent la bande par des cris. Gundoraja est le nouveau Dragon Ancien, capable de maîtriser les tempêtes, qui émerge des nuages du Skybound Eyrie.

Côté jouabilité, l’élément important, c’est le Boost Bracer : un nouvel équipement qui s’active depuis le lance-pierre et qui, pendant quelques secondes, amplifie ce que chaque arme fait de mieux. Il a été calibré arme par arme pour les quatorze armes. Attention aux petites lignes : Ascendance exige de posséder le jeu de base et d’avoir atteint le rang de chasseur 40 avec la quête « Réveil d’un rêve » terminée.

Lors du State of Play Japan, le producteur Ryozo Tsujimoto est revenu plus en détail sur tout cela. Une démonstration jouable sera présente au Tokyo Game Show de cette année, avec une chasse contre Araketa. Et pour qui n’a jamais mis les pieds dans la série, une démo gratuite du prologue est déjà disponible, avec les quatorze armes accessibles et la progression transférable.

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Ghost of Yōtei — un roguelike, une extension et un patch gratuit

1er octobre 2026 · PS5

Sucker Punch a profité du premier anniversaire du jeu pour apporter trois choses, toutes prévues le 1er octobre.

La première, c’est Most Wanted, et ce n’est pas un simple mode horde : c’est un roguelike. On choisit une prime sur un tableau — chacune menée par un membre des Six de Yōtei —, on traverse des vagues d’ennemis et de sous-boss, et à la fin de chaque vague, on choisit un avantage pour bâtir sa run. Les primes se répètent à difficulté croissante jusqu’à la plus dure de toutes, contre Lord Saito en personne. Entre deux runs, on dépense du Mon en techniques, améliorations d’armes, amulettes et déblocages, et les cosmétiques obtenus ici sont aussi utilisables dans la campagne principale.

Il y a quatre personnages jouables, et chacun change vraiment la partie. Atsu, celle qu’on joue dès le départ, combat au double katana avec les outils du Fantôme ; son ultime invoque deux loups. Oyuki utilise kusarigama, kunai et tanegashima, et peut invoquer une alliée à neuf queues. Nagato est le personnage à distance : yari, pistolet et deux arcs, avec un ultime qui garantit deux tirs à la tête. Et le quatrième est Jin Sakai, le héros de Ghost of Tsushima, qui arrive avec les quatre postures de l’original intactes, sa Danse de la Colère comme ultime et la Posture du Fantôme comme bonus d’enchaînement.

La deuxième, c’est Echoes of Sekigahara, l’extension narrative, qui se partage entre deux époques : le passé d’Atsu à la bataille de Sekigahara, où se raconte son histoire avec Nagato, et le présent, avec Nagato arrivant à Ezo, poursuivi par les Vipères — des braconniers loyaux au Serpent, sans chef depuis sa mort — qui se sont retranchées dans les collines d’Ashoro, une zone inédite autrefois débordante de faune et aujourd’hui dévastée. Elle apporte de nouveaux ennemis, des armes lourdes, des récits mythiques et de l’équipement inédit. Lors du State of Play Japan, Fairouz Ai, l’actrice qui prête sa voix à Atsu en japonais, est intervenue pour parler du personnage.

Et la troisième mérite d’être soulignée parce qu’elle est entièrement gratuite : le même jour arrive un patch pour tout le monde, qu’on ait acheté l’édition complète ou non. Il comprend un mode Beauty of Yōtei pour parcourir les décors en mode photo, de la nouvelle musique pour le mode Watanabe, une option pour conserver l’apparence d’une armure tout en utilisant les statistiques d’une autre — une demande que la communauté formulait depuis le lancement — et une option d’accessibilité à fort contraste.

Most Wanted · le mode roguelike
Echoes of Sekigahara · l’extension narrative

Gran Turismo 7 — la mise à jour Spec IV, gratuite et en deux temps

Octobre et décembre 2026 · PS5 · gratuite

Avec le trentième anniversaire du premier Gran Turismo à l’horizon 2027, Polyphony ouvre les festivités avec la mise à jour Spec IV, gratuite et scindée en deux vu son ampleur : une en octobre, une autre en décembre.

Deux circuits arrivent, et ils ne se valent pas de la même façon. Celui d’octobre est Sportsland SUGO, un tracé japonais aux forts dénivelés, aux virages enchaînés, avec le pont Dunlop comme signature. Celui de décembre est Autumn Ring, et celui-là se lit autrement : c’est un circuit de l’histoire de la saga, déjà présent dans le tout premier Gran Turismo, qui fait son grand retour dans cet épisode pour la première fois. S’y ajoutent douze voitures réparties entre les deux vagues, encore non dévoilées.

Parmi les nouveaux modes, celui qui bouleverse le plus les habitudes est Online Drift Trials, qui transforme le drift en discipline compétitive jugée sur le contrôle, la précision et le style. Shuffle Races randomise les conditions de chaque course en ligne pour que le par cœur ne serve à rien. Et d’autres détails suivront en cours de route : de nouvelles expériences de conduite, un visualiseur de voitures étendu, des éléments de progression et un service de conciergerie pour l’achat de voitures.

L’ajout le plus intentionnel est le mode Famille, prévu pour décembre et pensé comme une porte d’entrée pour qui n’a pas l’habitude du volant. Dans une série avec une telle courbe d’apprentissage, et trente ans après le premier épisode, ce n’est pas un ajout anodin.

Le détail complet des voitures et des modes sera dévoilé le 3 octobre, lors de la troisième manche des Gran Turismo World Series à Singapour.

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Les DualSense Grand Theft Auto VI

19 novembre 2026 · précommandes dès le 10 septembre

Deux manettes DualSense en édition limitée inspirées de Grand Theft Auto VI, l’une noire, l’autre blanche, aux couleurs de Vice City. Elles sortent le 19 novembre, le même jour que le jeu, et les précommandes ouvrent le 10 septembre. Qui veut la paire devra faire vite : les précédents ne manquent pas sur ce qui arrive aux éditions limitées de manettes quand elles coïncident avec une sortie de cette ampleur.

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Le reste de la conférence

RPG japonais, anime et licences

Fate/Extra Record

28 janvier 2027 · PS5 et PS4

Le remake complet de Fate/Extra a désormais une date. En plus de refaire la Guerre du Saint Graal Lunaire avec plus d’ampleur, il change le système de combat : les Command Cards fonctionnent désormais comme une construction de deck, ce qui ajoute une couche de décision en amont du combat que l’original n’avait pas. C’est l’une des rares annonces de la soirée à continuer de couvrir PS4.

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Digimon Story Time Stranger: A Hero’s Eternal Legacy

2027 · PS5

Extension téléchargeable qui démarre trois ans après le jeu de base, avec un nouveau protagoniste, un nouveau compagnon et une cinquantaine de Digimon supplémentaires. Vu le volume de créatures, c’est plus une seconde campagne qu’un simple complément.

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Dragon Ball Xenoverse 3

2027 · PS5

Troisième épisode de la ligne Xenoverse, celle qui permet de créer son propre personnage plutôt que d’incarner ceux de la série. Le principe reste le même : création d’un combattant, développement d’un style de combat personnel et affrontements contre les rivaux de la franchise.

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Dragon Quest Monsters: The Withered World

3 décembre 2026 · PS5

Nouvelle bande-annonce centrée sur les deux jeunes dresseurs et sur les monstres qui les rejoignent au fil d’un monde alternatif. C’est l’une des rares sorties de la soirée prévue en 2026, et qui plus est en pleine période des fêtes de fin d’année.

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Sword Art Online: Echoes of Aincrad — Genesis Maidens

Hiver 2026 · PS5

Premier contenu téléchargeable du jeu, avec une histoire située dans les étages inférieurs d’Aincrad et l’arrivée de Mito dans le groupe jouable, en plus de nouveautés de gameplay. Il a été présenté avec des visuels promotionnels et non une bande-annonce, une particularité qu’il ne partage, sur toute la soirée, qu’avec le bloc PlayStation Plus.

Visuel officiel de Genesis Maidens, le premier contenu téléchargeable de Sword Art Online: Echoes of Aincrad
Visuel officiel du contenu téléchargeable

The Eminence in Shadow: Phantom Echoes

2027 · PS5

La série fait son premier saut sur consoles avec un roguelite centré sur les Sept Ombres et doté d’une histoire originale supervisée par Daisuke Aizawa, l’auteur des romans. Le fait que le scénario soit écrit à la source, et non adapté des épisodes déjà diffusés, est ce qui le distingue le plus du produit dérivé habituel.

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Horreur, action et créations d’auteur

Hunter’s Moon

26 octobre 2026 · PS5

Un survival-horror folklorique à la première personne, situé dans l’Angleterre du XVIIe siècle en pleine chasse aux sorcières, qui se déroule en une seule nuit. On incarne une femme accusée qui fuit à travers un village rural : pas de combat, il faut écouter des conversations à la dérobée, se déplacer sans être vue et échapper aux chasseurs sous la pleine lune.

Une précision sur la date, parce qu’elle circule sous deux versions différentes : le jeu sort le 25 octobre en Amérique du Nord et le 26 en Europe.

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Keeper

Déjà disponible · PS5

Le jeu de Double Fine a été la seule annonce de la soirée qu’on pouvait acheter dès la fin de l’émission : Keeper est sorti le 3 septembre même. C’est une aventure de puzzles à la troisième personne racontée sans un seul mot, dans laquelle un phare qui s’éveille est accompagné d’un oiseau marin vers l’intérieur d’une île.

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Stupid Never Dies

21 octobre 2026 · PS5 · démo disponible

Action débridée contre des zombies dont la particularité est de voler les capacités des monstres pour devenir plus fort. Une démo est déjà disponible, couvrant les premières heures, et la sauvegarde se transfère au jeu complet.

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SlashZero

Printemps 2027 · PS5 · démo disponible pour une durée limitée

Roguelike d’action en défilement latéral, au rythme soutenu, à travers des lignes temporelles brisées. La démo, disponible pour une durée limitée, n’est pas un simple amuse-bouche : elle propose trois personnages jouables, des combats de boss et plus de dix heures de contenu.

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Maneater 2

2027 · PS5

La suite conserve le même postulat : on incarne le requin. Le décor, cette fois, est un parc aquatique thématique sur une île privée de luxe, en pleine soirée de lancement pour invités, avec pour objectif de manger, d’explorer et d’évoluer jusqu’à s’échapper.

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Rhapsody in Scarlet

Sans date · PS5

Konami a présenté une aventure d’action mêlant le New York des années 1920, le jazz et les bêtes magiques. La magicienne Ellie Myers se retrouve empêtrée dans une intrigue impliquant une organisation mafieuse.

Lors du State of Play Japan, le producteur Takanori Murayama a dévoilé une bande-annonce distincte centrée sur l’histoire et a détaillé le combat : l’intérêt réside dans le fait d’enchaîner magie et capacités des bêtes au sein de combos personnalisables.

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Rev. Noir

2027 · PS5

Le RPG de Konami présenté en février est revenu sur les deux vitrines avec de nouvelles bandes-annonces de gameplay et une année de sortie : 2027. Il suit Asch et Finé dans leur tentative d’enrayer une catastrophe baptisée lightfall.

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Mondes ouverts, stratégie et expérimentations

CONQ: Crown of No Quarter

Sans date · PS5

Une nouvelle annonce, parmi les plus ambitieuses sur le papier : un monde ouvert partagé de guerre à grande échelle, où l’on dirige des armées sur terre et sur mer, où l’on prend d’assaut des forteresses, où l’on construit des machines de siège et où l’on combat pour une faction. La bande-annonce ne permet pas encore de deviner comment tout cela tient en jeu, ce qui est justement la question importante.

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Crimson Desert: Charting the Unknown

15 octobre 2026 · PS5

Une extension conséquente pour le jeu de Pearl Abyss, avec Kliff, Oongka et Damiane en quête de leur place. La bande-annonce a été capturée sur PS5 Pro et a misé sur la variété des situations plutôt que sur une seule mécanique.

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Daba: Land of Water Scar

Printemps 2027 · PS5

Développé par Dark Star Games dans le cadre du China Hero Project, le programme par lequel PlayStation finance des studios chinois. On y incarne un homme d’argile traversant une terre où l’eau s’est tarie, et ce postulat — un corps de boue dans un monde sans eau — constitue aussi la mécanique de fond.

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Where the Seeds Fall

5 novembre 2026 · PS5

Cygames a profité de la soirée pour présenter CygamesEdge, un nouveau label dédié à des projets plus risqués, ainsi que son premier jeu. C’est une aventure d’action dans laquelle un soldat et une créature descendent le long de l’Arbre-Monde vers une surface malade, entre ruines, vent et chutes.

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Uncanyon

2027 · PS5

Graceful Decay, le studio de Maquette, revient avec une nouvelle aventure de puzzles construite autour d’une idée de perspective. Il s’agit ici de contrôler des convergences entre univers qui ne devraient pas se toucher, de mélanger des réalités et d’explorer le résultat de ce mélange.

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Gundam Rogue Orbit

5 mars 2027 · PS5

Date confirmée et bande-annonce centrée sur le combat. Lors du State of Play Japan, le producteur Yuya Tomiyama a détaillé les types d’armes et les compétences tactiques, et a expliqué que les pièces du mobile suit changent la façon dont l’unité se déplace et combat. On peut aussi personnaliser les couleurs ou appliquer un MOD Skin pour lui donner l’apparence du RX-78-2.

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World Phasebound Control Authority: WPCA

2028 · PS5

L’annonce la plus lointaine de la soirée. Un action-RPG situé à Séoul, où l’on incarne un agent de confinement entrant dans des zones isolées pour affronter des phénomènes surnaturels. Avec une sortie prévue en 2028, mieux vaut le prendre comme une déclaration d’intention.

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Catalogue, services et un film

Final Fantasy Resonance

22 octobre 2026 · PS5 · démo disponible

Deux nouvelles d’un coup. La première, c’est que Sephiroth apparaît dans le jeu comme un affrontement optionnel : on peut le chercher, l’affronter et en tirer une récompense. La seconde, plus concrète, c’est que le premier chapitre complet est déjà disponible, en même temps que l’ouverture des précommandes, et que la progression se transfère au jeu final.

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Saros — mise à jour Zenith

Fin 2026 · PS5 · gratuite

Une mise à jour gratuite pour qui possède déjà le jeu. Elle apporte Overlord Rush, qui enchaîne les boss de la campagne les uns après les autres avec un classement mondial, et Eclipse Layers, un New Game+ avec des modificateurs et des options de progression. Elle ajoute aussi de nouvelles options d’accessibilité, dont la possibilité de ralentir le jeu, ce qui change pas mal, dans un titre aussi exigeant, la population capable d’aller au bout.

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Rematch × Blue Lock

24 septembre 2026 · PS5

Le football en ligne de Sloclap croise Blue Lock et intègre les Égoïstes de la série dans ses matchs. Rendez-vous le 24 septembre.

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PlayStation Plus

Plusieurs dates · PS5 et classiques

Quatre arrivées. Mycopunk, un shooter coopératif de pillage pour un à quatre joueurs, très personnalisable, rejoint le Catalogue de jeux avant la fin de l’année : le principe consiste à nettoyer une planète infestée par un champignon, à la tête d’une bande de robots déglingués.

Du côté des Classiques du Premium, cette année accueille Mega Man X: Command Mission en septembre, ainsi que Dino Crisis 2 et le Ratchet & Clank original. La sélection mensuelle peut varier selon la région.

Visuel officiel de Mycopunk, le shooter coopératif qui rejoint le Catalogue de jeuxVisuel officiel de Mega Man X: Command MissionÉcran-titre de Dino Crisis 2Logo du Ratchet & Clank original
Les quatre arrivées : Mycopunk au Catalogue de jeux, et Mega Man X: Command Mission, Dino Crisis 2 et le Ratchet & Clank original aux Classiques du Premium

Le set LEGO de la PlayStation originale

1er octobre 2026

Hors du terrain des jeux vidéo, la première réplique officielle en LEGO de la PlayStation originale et de sa manette : 1 911 pièces et environ 26 cm de large une fois montée, quasiment à l’échelle réelle. Elle sort le 1er octobre.

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Le film Resident Evil

18 septembre 2026 · cinémas

L’émission s’est ouverte sur du cinéma, pas sur un jeu : un nouvel aperçu du film Resident Evil, réalisé par Zach Cregger. L’histoire est inédite — un coursier médical, Bryan, tente d’effectuer une livraison à l’hôpital général de Raccoon City et se retrouve pris au piège d’une épidémie virale — et arrive au cinéma le 18 septembre.

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Calendrier de ce qui est confirmé

Tout ce qui est ressorti de la soirée avec une date précise, dans l’ordre. Ce qui n’a été annoncé qu’avec une année, ou sans date du tout, ne figure pas dans le tableau.

Date Jeu Plateformes
3 sept. 2026 Keeper PS5
3 sept. 2026 Final Fantasy Resonance — démo PS5
3 sept. 2026 Stupid Never Dies — démo PS5
3 sept. 2026 SlashZero — démo PS5
15 sept. 2026 Marvel’s Wolverine PS5
18 sept. 2026 Resident Evil — film Cinémas
24 sept. 2026 Rematch × Blue Lock PS5
1er oct. 2026 Ghost of Yōtei: Most Wanted PS5
1er oct. 2026 Ghost of Yōtei: Echoes of Sekigahara PS5
1er oct. 2026 LEGO PlayStation
15 oct. 2026 Crimson Desert: Charting the Unknown PS5
21 oct. 2026 Stupid Never Dies PS5
22 oct. 2026 Final Fantasy Resonance PS5
26 oct. 2026 Hunter’s Moon PS5
5 nov. 2026 Where the Seeds Fall PS5
19 nov. 2026 DualSense — Grand Theft Auto VI PS5
3 déc. 2026 Dragon Quest Monsters: The Withered World PS5
28 janv. 2027 Until Dawn 2 PS5
28 janv. 2027 Fate/Extra Record PS5, PS4
4 févr. 2027 Metro 2039 PS5
5 mars 2027 Gundam Rogue Orbit PS5
8 avr. 2027 Final Fantasy VII Revelation PS5

Ce qu’il faut retenir de ce State of Play

Le gros du morceau est en 2027, pas dans la campagne de Noël. Sur les vingt-deux dates confirmées, seules cinq grosses annonces tombent avant décembre, et trois d’entre elles —Marvel’s Wolverine, les ajouts de Ghost of Yōtei et la Spec IV de Gran Turismo 7— sont des contenus déjà en préparation. Ce qui est vraiment nouveau a été repoussé après janvier.

La démo est redevenue un outil de vente. Trois jeux ont ouvert leur démo le jour même de l’émission, et tous les trois avec une progression transférable au jeu complet. Dans le cas de SlashZero, ce sont plus de dix heures jouables des mois avant la sortie. C’est un changement d’attitude par rapport à il y a quelques années, quand essayer avant d’acheter était devenu l’exception.

La seconde vitrine n’a pas fait de remplissage. Le State of Play Japan n’a répété aucune bande-annonce : il a apporté un éclairage différent sur l’extension de Ghost of Yōtei, le détail technique de Monster Hunter Wilds: Ascendance et les explications des producteurs de Gundam Rogue Orbit et de Rhapsody in Scarlet. Séparer le quoi du comment sur deux émissions, ça a fonctionné.

Et une partie du catalogue tient grâce à des mises à jour gratuites. La Spec IV de Gran Turismo 7 est entièrement gratuite, le patch de Ghost of Yōtei du 1er octobre arrive pour tout le monde même sans acheter l’édition complète, et la mise à jour Zenith de Saros n’est pas payante non plus. Ce sont trois des annonces qui ont eu le plus de temps d’antenne dans la soirée, et aucune des trois n’est un produit nouveau : ce sont des jeux déjà sortis auxquels on prolonge la durée de vie sans faire payer davantage.

Et il y a un vide qui saute aux yeux. Sur une soirée de plus de trente annonces, aucun jeu des studios internes occidentaux de PlayStation n’a été dévoilé pour la première fois. Tout ce qui portait leur sceau était la suite de quelque chose de déjà connu. La nouveauté est venue de l’extérieur : Konami à double titre, Cygames qui lance son propre label, un studio du programme chinois et plusieurs petites équipes.