Nintendo zette twee uitzendingen achter elkaar, op twee dagen tijd. Dinsdag de 8e kwam er een Direct die volledig in het teken stond van 40 jaar The Legend of Zelda: ruim een half uur, van begin tot eind gewijd aan de reeks. Woensdag de 9e volgde een algemene Nintendo Direct van drie kwartier, gericht op de rest van het jaar en op een flink stuk van 2027. Samen leverden ze meer dan vijftig aankondigingen op.
Die verdeling was allesbehalve toeval. De eerste hield de remake achter die al een decennium lang in elk gerucht opdook — ja, precies die — en pakte daar alles omheen wat bij een rond jubileum hoort: een speciale console, een symfonische concerttournee, een museum en een film die eindelijk een titel en een datum heeft. De tweede deed precies het tegenovergestelde: spervuur. Aankondiging, datum, platform, volgende, met twee grote onthullingen bewaard voor de opening en de afsluiting.
Er loopt een rode draad door beide uitzendingen, en die is handig om in je achterhoofd te houden bij wat hierna komt: Nintendo behandelt Switch 2 niet langer als een console die nog moet inlopen. Vrijwel alles wat werd aangekondigd is exclusief voor de nieuwe machine of komt daar als eerste, de opgepoetste versies van games van de eerste Switch zijn geen pleisters meer maar volwaardige producten met eigen content, en third parties sturen inmiddels hun complete catalogus in plaats van uitgeklede versies.
Hieronder staat alles op een rij, met datums, platforms en wat elke trailer nu echt liet zien.
De Zelda Direct van 8 september: veertig jaar in een half uur
Er zijn aankondigingen waar je op wacht, en aankondigingen waar je je halve leven op wacht. Deze was van de tweede soort. Ocarina of Time bestaat achtentwintig jaar, de reeks veertig, en we hebben een complete generatie consoles lang Directs voorbij zien komen zonder dat het enige nieuws viel dat er echt toe deed. Op 8 september dan eindelijk wel.
De uitzending duurde precies een half uur en volgde het jubileumdraaiboek tot op de letter: openen met muziek, langs het museum en de merchandise, de filmbom laten vallen en het hoofdgerecht bewaren voor het slot. Het verschil is dat het hoofdgerecht deze keer ook echt kwam. En dat het gigantisch was.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time — een volledige herbouw, geen opfrisbeurt
5 november 2026 · Nintendo Switch 2
Dat Ocarina of Time zou terugkeren, was zo goed als zeker. In welke vorm, dat was het allerminst, en precies daar zit het nieuws: dit is geen remaster met een hogere resolutie en geen port van de 3DS-versie. Dit is een remake die vanaf nul is opgebouwd, het ontwerp uit 1998 tot op de millimeter respecteert en werkelijk al het andere herschrijft. Het is, letterlijk, waar we jarenlang om vroegen en wat niemand nog helemaal durfde te geloven.
En het mooiste is: het werkt. Dat eerste shot van Kokiri Forest, met het licht dat tussen de takken door valt en de fee die om Link heen dartelt, is zo’n moment waarop je jeugdherinnering en het beeld op het scherm naadloos in elkaar schuiven. Want de kunst zit hem niet in laten zien hoe de game eruitzag, maar in laten zien hoe we hem ons herinnerden. En dat is oneindig veel moeilijker.
Eiji Aonuma nam de demonstratie zelf voor zijn rekening: vijftien minuten aaneengesloten spelen, met Hyrule bij dag en bij nacht. Dat is een ongebruikelijke keuze en ze zegt genoeg. Als je een remake durft te tonen met een kwartier onafgebroken echte gameplay in plaats van een montage van twee minuten, dan zit de studio er heel rustig bij. Aonuma over Hyrule Field zien lopen terwijl de nacht over de kaart viel, was het beste verkoopargument van de hele week.
Link beweegt als in 2026, niet als in 1998
De grootste verandering zit in de besturing, en die ga je meteen in de eerste uren voelen. Link springt nu met een knop, op elk moment en op elke plek, in plaats van afhankelijk te zijn van de automatische sprong zodra je bij een rand komt. Wie is opgegroeid met zich van de randen in Kokiri Forest af gooien om te kijken of de game het toestond, weet precies hoeveel gewicht die zin heeft. Daar komen bovendien een koprol en een sprint bij, zodat lange afstanden geen eeuwigdurende wandeling door Hyrule Field meer worden.
De camera verhuist volledig naar de rechterstick en is vrij te bedienen. Wie het origineel de afgelopen jaren nog eens heeft opgestart, weet dat je daar de leeftijd van de game het hardst voelde: de camera van 1998 was een briljante oplossing voor een controller met één stick, en is vandaag precies het tegenovergestelde van intuïtief.
Wat er op het scherm verandert
De visuele herbouw is compleet. Hyrule Castle Town, Hyrule Field en Kokiri Forest zijn opnieuw opgebouwd met nieuwe geometrie en begroeiing, en de game krijgt een doorlopende dag-en-nachtcyclus in plaats van de wisseling in blokken uit het origineel.
De scènes zijn nu volledig ingesproken, met uitgebreidere dialogen dan de tekst van 1998 — waar vroeger een tekstvenster stond, staat nu een gesprek — en Matthew Mercer keert terug als Ganondorf, dezelfde rol die hij vertolkte in Tears of the Kingdom. De soundtrack is opnieuw opgenomen met een symfonieorkest, en daar krijg je kippenvel van: het thema van Hyrule Field horen met een compleet orkest erachter, na achtentwintig jaar Nintendo 64-synthesizer, is de hele aankondiging op zichzelf al waard.
De ocarina, de microfoon en Threads of Time
De opvallendste toevoeging gebruikt de microfoon van Switch 2: je kunt een melodie neuriën en Link speelt hem in de game na op zijn ocarina. Dat zou als een goedkope truc kunnen klinken, maar het is precies het tegenovergestelde: in de game die zes noten leren tot een generatieritueel maakte, is de Song of Time kunnen neuriën en Link hem zien spelen zo ongeveer de mooiste toevoeging die iemand had kunnen bedenken.
Daarnaast debuteert Threads of Time, een systeem dat bijhoudt waar je in het verhaal staat en welk doel aan de beurt is. Dat is de duidelijke handreiking aan wie het origineel nooit speelde: Ocarina of Time stamt uit een tijd waarin een game je gerust drie uur lang liet ronddolen zonder een woord te zeggen.
Ook de Zelda Notes-app doet mee, met een dagelijkse registratie van prestaties, hintafbeeldingen om plekken terug te vinden, een editor om ocarinabladmuziek te maken en te delen, en een quiz met meer dan tweeduizend vragen die je opnieuw kunt proberen door rupees uit de game zelf uit te geven.
Wat er bewust ongemoeid is gelaten
En hier zit het detail dat bevestigt dat wie dit gemaakt heeft, snapt waar het om draait. De overgangen naar de winkels lopen nu naadloos door, zonder laadscherm ertussen, maar de ingang van de Great Deku Tree en die naar Hyrule Field houden hun overgangsscherm. Dat is geen technische beperking: dat is een bewuste keuze, om het drempelgevoel te bewaren dat die twee momenten in het origineel hadden.
Een prachtige beslissing. Elke andere studio had die schermen standaard weggehaald, want in 2026 lees je een laadscherm als een gebrek. Nintendo heeft begrepen dat daar geen gebrek zat, maar het gevoel dat je ergens anders naar binnen stapte — en dat gevoel is voor heel veel mensen de halve jeugd. Ze zijn erbij gaan zitten om stuk voor stuk te bepalen welke weg mochten en welke niet.
De fysieke launcheditie verschijnt op diezelfde 5 november, met een reliëfcover met metallic opdruk. En ja, daar gaat een rij voor staan.
Een Switch 2 met de Triforce erop
29 oktober 2026 · Nintendo Switch 2
De jubileumconsole verschijnt een week eerder dan de game. De Nintendo Switch 2: The Legend of Zelda 40th Anniversary Edition draagt een motief geïnspireerd op de Triforce, verdeeld over de console, de Joy-Con 2 en het dock, in een combinatie van zwart, blauwgroen en goud. Er is bovendien een bijpassende Pro Controller en een hoes met schermbeschermer in hetzelfde ontwerp.
En laten we er niet omheen draaien: dit is een van de mooiste dingen die Nintendo in jaren heeft gemaakt. Geen schreeuwerige prints, geen gigantische logo’s; één gegraveerd motief, drie goedgekozen kleuren en de Triforce precies waar hij hoort. Zo eentje die je koopt om hem juist niet in een la te leggen.
De console naar 29 oktober trekken en de game op 5 november laten staan, is de klassieke Nintendo-zet bij dit soort jubileumedities: wie het volledige pakket wil, heeft de machine al in huis voordat de cartridge in de winkel ligt.
De amiibo: maskers in Nintendo 64-stijl
2027 · amiibo van Young Link en Young Zelda
De twee nieuwe amiibo komen pas in 2027 en ontgrendelen maskers met het polygonale uiterlijk van het Nintendo 64-origineel, die Link in de remake kan opzetten. Die knipoog is werkelijk fantastisch: jarenlang de complete game opnieuw opbouwen, en dan is de beloning dat je er het blokkerige koppie uit 1998 overheen kunt trekken. Nintendo weet exact tegen wie het praat.
Ruim daarvoor verschijnt trouwens de amiibo van Mineru’s Construct uit Tears of the Kingdom, met als datum 17 september 2026.
De film heeft eindelijk een titel, en die titel is het nieuws
30 april 2027 · in de bioscoop
De liveactionverfilming heet, zonder meer, The Legend of Zelda. Geen ondertitel. En Shigeru Miyamoto merkte doodgemoedereerd op dat je bij het kijken vanzelf begrijpt waarom die er niet is. Dat is precies het soort zin dat je twee jaar aan theorieën garandeert, en het werkte ook: het maakte niet meer uit wat er daarna nog kwam, dat was het moment waarop het halve internet tegelijk begon te praten.
De productie is in handen van Nintendo, Arad Productions en Sony Pictures Entertainment, en het wordt geen rechtstreekse verfilming van een specifiek deel: het is omschreven als een origineel verhaal dat put uit de verhaallijnen, ideeën en concepten die zich in veertig jaar reeks hebben opgestapeld. Een trailer was er niet, en aan cast werd niets getoond buiten de twee al bekende rollen.
Concerten, museum en een ocarina die echt klinkt
De rest van de uitzending was pure feestvreugde, en dat mag ook wel. Er werd een symfonische concerttournee aangekondigd die in de loop van 2027 langs Japan, Noord-Amerika, Europa en Australië trekt, met een programma uit de volledige geschiedenis van de reeks. De kaartverkoop start nog deze maand september en er moeten nog steden bevestigd worden, dus houd het in de gaten: dit soort dingen is razendsnel weg, en het Ganondorf-thema live horen met een orkest voor je neus is geen plan dat zich elk jaar herhaalt.
Het Nintendo Museum zet een Zelda-thema-ingang neer die ongeveer een jaar te zien is, installeert een paneel met de volledige chronologie van de reeks en opent vanaf 5 november een fotoplek met het Master Sword. Ja, het is een onnozele foto met een nepzwaard. En ja, we gaan hem allemaal maken. Het restaurant opent in de herfst.
En op de merchandisetafel de kers op de taart: twee ocarina’s. Een akoestische, een echt instrument dat ook echt klinkt, en een elektronische gemaakt door Hori. Veertig jaar later kan iedereen die dat wil de blauwe ocarina op tafel zetten en op eigen houtje Epona’s Song leren spelen. Daar kwam ook nog een LEGO-set bij met de volwassen Link en Epona.

Wat er niet was, en waarom dat telt
En toch bleef er, toen de uitzending doofde, een steek achter. Er werd geen enkele nieuwe game uit de reeks aangekondigd. Geen vervolg op Tears of the Kingdom, geen onbekend project, geen datum voor iets anders dan de remake.
Daar is een volstrekt redelijke verklaring voor, en die verdient erkenning: een jubileum-Direct bestaat om achterom te kijken, en daar een toekomstaankondiging tussen proppen had Ocarina of Time compleet overschaduwd, en dat is precies wat Nintendo deze kerst moet verkopen. Logischerwijs komt het nieuwe werk in een algemene Direct.
Maar we hadden veertig jaar op dit half uur gewacht. Je kunt de beslissing begrijpen en er tegelijk naar blijven verlangen: tien seconden logo op zwart aan het eind. Meer niet. Alleen even weten dat de reeks doorgaat.
De Nintendo Direct van 9 september: de zwaargewichten
Zevenenveertig minuten, hoog tempo en een strak uitgemeten structuur: Monster Hunter Wilds als opener om duidelijk te maken dat de grote multiplatformtitels Switch 2 inmiddels gewoon bereiken, Metroid Ravenous halverwege om de aandacht vast te houden en Kirby als afsluiter. Daartussenin ruim veertig aankondigingen, vrijwel zonder adempauze.




Metroid Ravenous — de nieuwe Metroid in twee dimensies
28 januari 2027 · Nintendo Switch 2
Met afstand de meest bejubelde aankondiging van de avond. Metroid Ravenous is het vervolg op de tweedimensionale lijn die Dread weer oppakte, en verschijnt op 28 januari 2027.
De trailer leunt op het idee dat de game zijn naam geeft: eten of gegeten worden. Wat je te zien krijgt zijn niet de gepantserde achtervolgers uit Dread, maar fauna: wezens die op Samus jagen uit honger, niet omdat ze zo geprogrammeerd zijn. De toonwissel is overduidelijk, en de game verschuift van de spanning van de achtervolging naar iets dat dichter bij survival ligt.
Het is ook de agressiefste kalenderzet van de hele uitzending. Januari is van oudsher een lege maand, en daar een nieuwe Metroid neerzetten betekent dat Nintendo niet wil dat Switch 2 zonder groot wapen komt te zitten zodra de kerstdrukte voorbij is.
Kirby and the World Beyond — een echte open wereld
Voorjaar 2027 · Nintendo Switch 2
Nintendo bewaarde Kirby voor het slot, en die afsluiting was logisch: dit is de grootste schaalsprong die de reeks maakt sinds de overstap naar drie dimensies. Kirby and the World Beyond is een open wereld, en niet een aaneenschakeling van levels met halfopen zones zoals Kirby and the Forgotten Land.
De sleutel zit in hoe die openheid wordt gekoppeld aan de vertrouwde mechaniek. De copy abilities zijn niet langer alleen manieren om aan te vallen: het zijn manieren om je te verplaatsen, en elk daarvan opent andere routes door het landschap. Dat is de logische manier om een open wereld op te lossen in een reeks waarvan de hoofdpersoon om de twee minuten van krachten wisselt, en meteen ook de manier om verkennen meer te laten zijn dan alleen verder lopen.
Monster Hunter Wilds — de grote multiplatformtitel, nu zonder inleveren
4 december 2026 · Nintendo Switch 2
Openen met Monster Hunter Wilds was een statement. De game verschijnt op 4 december en, belangrijk detail, hij komt met alle content-updates er al in: dit is niet de launchversie met anderhalf jaar vertraging, dit is de game helemaal bij de tijd.
Daarnaast werd bevestigd dat de uitbreiding Ascendance in 2027 ook naar de console komt, in plaats van buiten de boot te vallen zoals historisch gezien met Nintendo-versies gebeurde. Dat is het verschil tussen een port krijgen en gewoon deel uitmaken van de levenscyclus van een game.
Final Fantasy VII: het slot van de trilogie en de terugkeer van Crisis Core
8 april 2027 · Nintendo Switch 2
Final Fantasy VII Revelation, de afsluiting van de remaketrilogie, komt op 8 april 2027 naar Switch 2, op dezelfde dag als op de overige platforms. De pre-orders gingen diezelfde dag open in de eShop.
Dat de conclusie van de trilogie gelijk oploopt en niet een jaar later volgt, is op zichzelf al nieuws over de status van de console. En om het wachten te bekorten: Crisis Core –Final Fantasy VII– Reunion verscheen op de dag van de Direct zelf, zonder wachttijd. Aankondiging en release in dezelfde minuut.
Persona 4 Revival en Persona 6 — Atlus legt beide kaarten op tafel
20 mei 2027 en nog zonder datum · Nintendo Switch 2
Atlus hield een dubbelblok voor zichzelf. Persona 4 Revival, de remake van het vierde deel, heeft een datum: 20 mei 2027. En daarna volgde de bevestiging die niemand op een Nintendo-console voor vanzelfsprekend hield: Persona 6 komt ook naar Switch 2, zij het zonder datum en met een teaser van amper dertig seconden.
Het relevante detail is niet zozeer wat er in die teasers te zien was, maar het gebaar zelf: twee generaties geleden was Persona synoniem met PlayStation-exclusiviteit. Dat het nieuwe genummerde deel in een Direct wordt aangekondigd nog voordat het een eigen datum heeft, zegt veel over hoe de rolverdeling is veranderd.
Fire Emblem: Fortune’s Weave — nog één week
17 september 2026 · Nintendo Switch 2
Het nieuwe deel van Fire Emblem verschijnt op 17 september, acht dagen na de Direct. In die fase van de ontwikkeling overtuig je met een trailer niemand meer, dus deed Nintendo het verstandige en zette er twee lange uitzendingen met echte gameplay naast: één over verkennen en één over vechten, samen bijna tachtig minuten.
Nintendo duikt opnieuw in de eigen catalogus
Een flink deel van de uitzending bestond uit Nintendo dat zijn eigen werk herbekijkt. Het verschil met andere keren is dat die opfrisbeurten niet langer alleen om resolutie draaien: bijna allemaal brengen ze een nieuwe modus, een nieuw personage of nieuwe content, en verschillende worden met korting aangeboden aan wie het origineel al heeft.
Pikmin 4 — Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy
12 november 2026 · Nintendo Switch 2
De meest complete opfrisbeurt van het stel. Naast de technische sprong komen er spraakcommando’s bij om je Pikmin aan te sturen, plus een nieuwe modus: de Dandori Academy, met examens die je punten opleveren en waarbij de lol zit in je route optimaliseren en de klok uitmelken. Dandori was al de beste vondst van Pikmin 4; daar een eigen modus met scorebord van maken is de voor de hand liggende keuze.
Xenoblade Chronicles 3 — Nintendo Switch 2 Edition
3 december 2026 · Nintendo Switch 2
Deze komt met de Chamber of Heroes, een golvenmodus waarin je vijanden en bazen aan elkaar rijgt en tussen de rondes door upgrades kiest, en met een nieuwe hero, Shimmer, speelbaar binnen de campagne. Dat een game uit 2022 er een compleet nieuw personage bij krijgt en niet alleen een uitdagingsmodus, is precies wat deze editie van een port onderscheidt.
Hyrule Warriors: Age of Calamity — Definitive Edition
25 februari 2027 · Nintendo Switch 2
Deze bundelt alle content van de expansion pass en voegt een Calamity-moeilijkheidsgraad toe voor wie het spel al uit zijn hoofd kent. Er is korting voor wie de originele game bezit, een geste die je bij dit soort heruitgaven niet altijd ziet en die hier expliciet werd aangekondigd.
Star Fox — gratis update met Battle-modus voor vier
29 september 2026 · Nintendo Switch 2
Een kosteloze update die vier spelers in splitscreen op één console mogelijk maakt, zowel om het lokaal tegen elkaar op te nemen als om samen een team te vormen en gezamenlijk online partijen in te duiken. Daarnaast komen er drie arena’s bij: Katina, Sector X en Venom, elk met eigen doelstellingen.
Star Fox Adventures komt naar Nintendo Classics
Beschikbaar sinds 9 september 2026 · GameCube op Nintendo Switch Online
De vreemdste Star Fox van allemaal — die eigenlijk een actie-avontuur met verkenning is — voegt zich op de dag van de Direct bij de GameCube-catalogus. Dat hij pal naast de aankondiging van de update voor de nieuwe Star Fox stond, lijkt geen toeval.
Mario Kart World — tien klassieke circuits, nu al beschikbaar
Beschikbaar sinds 9 september 2026 · Nintendo Switch 2
Een gratis update met tien klassieke banen die uit eerdere delen zijn opgevist, waaronder een aantal uit het Super Nintendo-tijdperk, plus nieuwe verbindingsroutes om ze aan de wereldkaart van de game te koppelen. Je kunt er ook in de Battle-modus op racen. Content die je op de dag van de uitzending zelf al kon downloaden, zonder wachten.
Nintendo Switch Sports Resort
22 oktober 2026 · Nintendo Switch 2
Deze haalt Wuhu Island terug, het decor van Wii Sports Resort, en niet alleen als achtergrond bij de onderdelen: er is vrije verkenning over het eiland, met dolfijnen om achterna te gaan, bloemen om te zoeken en foto’s die verstopt zijn op de kaart. Het is de terugkeer van een decor dat veel mensen zich beter herinneren dan de sporten zelf.
Kirby Air Riders — twee amiibo
12 november 2026
Twee nieuwe figuren om de game te vergezellen, met 12 november als datum.
Pokémon Pokopia — expansion pass, deel 2
Eind 2026 · Nintendo Switch 2
De tweede helft van de betaalde pass verschijnt nog voor het jaar om is en draait om accessoires en personalisatie.
Wat de third parties meebrengen
Dit is het blok dat het sterkst is veranderd ten opzichte van de Directs van twee of drie jaar geleden. Het zijn geen aangepaste versies met jaren vertraging meer: er zijn releases op dezelfde dag, complete catalogi en reeksen die nog nooit een voet op een Nintendo-console hadden gezet.
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
29 september 2026 · Nintendo Switch 2
De remaster verschijnt over drie weken, en de uitbreiding Songs of the Past blijft staan voor 2027. Dat de basisgame eerst komt en de nieuwe content daarna is de logische volgorde, maar het is handig om te weten voordat je iets reserveert.
Kingdom Come: Deliverance II — Royal Edition
2027 · Nintendo Switch 2
De complete editie van de tweede Kingdom Come, met alle extra content erbij, zonder concretere datum dan het jaartal. Dit is zo’n aankomst die twee jaar geleden nog als onmogelijk gold op een draagbare console.
Resident Evil 2, 3 en 4 — alle drie op dezelfde dag
16 oktober 2026 · Nintendo Switch 2
Capcom spreidt niets: Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3 en Resident Evil 4 Gold Edition komen alle drie uit op 16 oktober. De aangekondigde edities zijn die met de extra content erin, niet de kale basisversies.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis
12 februari 2027 · Nintendo Switch 2
Een herinterpretatie van het debuut van Lara Croft uit 1996, geen remaster van het origineel. De trailer was kort, amper een halve minuut, en de pre-orders gingen diezelfde dag open.
Professor Layton and the New World of Steam
10 december 2026 · Nintendo Switch 2
De terugkeer van de heer met de hoge hoed heeft na een lange ontwikkeling eindelijk een concrete datum. Hij valt midden in de kerstcampagne, precies waar een puzzelgame uit deze familie thuishoort.
Yo-kai Watch 2: Haunted Domain
In ontwikkeling · nog zonder datum
Level-5 bevestigde dat de remake van de tweede Yo-kai Watch bestaat en er echt aan gewerkt wordt, met de expliciete waarschuwing dat het nog wel even gaat duren. Meer een intentieverklaring dan een agendapunt.
Danganronpa 2×2
14 januari 2027 · Nintendo Switch en Nintendo Switch 2
Terug naar Jabberwock Island met een nieuwe modus, Slayhem, waarin je moet uitvissen wie er liegt onder zestien verdachten. Hij verschijnt op beide consoles, niet alleen op de nieuwe.
Yu-Gi-Oh! Tag Force GX
16 februari 2027 · Nintendo Switch 2
De terugkeer van een van de meest geliefde en minst toegankelijke takken van de kaartenreeks, met pre-orders die opengingen op de dag van de Direct zelf.
Romancing SaGa 3: Destinies United
16 februari 2027 · Nintendo Switch en Nintendo Switch 2
Een nieuwe opfrisbeurt van de Square Enix-klassieker, op dezelfde dag als Tag Force, en ook beschikbaar op de originele Switch.
Metal Slug Ultimate Collection
2027
Een verzamelbundel van de SNK-reeks, aangekondigd met een teaser van veertig seconden en zonder meer houvast dan het jaartal.
Fatal Fury: City of the Wolves
22 oktober 2026 digitaal · Nintendo Switch 2
De digitale versie verschijnt op 22 oktober. De fysieke editie, in Game-Key Card-vorm, schuift door naar begin 2027. Dat onderscheid is goed om scherp te hebben voordat je reserveert, want het is niet hetzelfde product en niet dezelfde datum.
Mega Man: Dual Override
Voorjaar 2027 · Nintendo Switch en Nintendo Switch 2
Mega Man is terug, en niet in zijn eentje: Proto Man is naast hem speelbaar, en daar komt de ondertitel vandaan. Hij verschijnt op beide consoles.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
18 september 2026 · Nintendo Switch 2
Negen dagen na de Direct, met de hele campagne al in kannen en kruiken. Het is een van de weinige aankondigingen uit de uitzending die nog voor het eind van september verschijnt.
Disney Dreamlight Valley: The Keepsake Sea
November 2026 · Nintendo Switch en Nintendo Switch 2
Nieuwe uitbreiding voor de levens- en managementsimulator, met een eigen zeegebied.
Eternal Anima
4 maart 2027
Avontuur dat tussen generaties heen en weer springt: wat je in het verleden doet, verandert het heden. Het is een van de interessantste premisses van het blok, en de trailer liet weinig meer zien dan dat.
De kleintjes die zich ertussen wurmen
Nintendo gebruikt de algemene Directs al jaren om middelgrote producties tussen twee grote aankondigingen te proppen, en dit keer zat er in dat blok genoeg met een eigen karakter.
Onyx: The Dark Grip
2027 · Nintendo Switch 2
Het nieuwe project van Bloober Team, de studio achter de remake van Silent Hill 2. Je volgt een eenzame reiziger door een verlaten dorp, en de kernmechaniek is de omgeving manipuleren om je een weg te banen. Sfeerhorror, geen jumpscares.
Cairn — met gratis demo, nu al beschikbaar
Begin 2027 · Nintendo Switch 2
Klimmen op de berg Kami, met de beklimming als unieke mechaniek en niet als decor. Het interessante aan de aankondiging is dat er meteen een gratis demo beschikbaar was op dezelfde dag, iets wat bijna geen enkele andere game uit de uitzending bood.
Stage Fright
2027 · Nintendo Switch en Nintendo Switch 2
Coöperatief avontuur geïnspireerd op escape rooms, gemaakt door het team achter Overcooked!. Je speelt lokaal of online, en het draait volledig om samen puzzels oplossen. Gezien wie erachter zit, zal de lol vooral zitten in hoeveel er tijdens het oplossen ruzie gemaakt wordt.
Meccha Chameleon
Beschikbaar sinds 9 september 2026 · Nintendo Switch 2
Competitieve multiplayer die verven en verstoppen combineert: opgaan in de omgeving terwijl de rest probeert je te vinden. Verscheen op dezelfde dag als de uitzending.
Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale
2027 · Nintendo Switch 2
Avontuur met ritmemechanieken en een esthetiek rond Zuidoost-Aziatisch gebak die volledig afwijkt van wat je normaal in dit soort blokken ziet.
De laatste stortvloed
Zoals gebruikelijk sloot de Direct het blok van third parties af met een razendsnelle montage. Negentien games in drie minuten, de meeste met een concrete datum.
Het meest opvallende uit de reeks: 007 First Light nog voor het einde van het jaar, Far Cry 3 en Blood Dragon samen in het voorjaar van 2027, Stellar Blade: Complete Edition op 5 november en It Takes Two op 15 oktober. En één directe release: Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD, beschikbaar op dezelfde dag als de Direct.
De volledige kalender
Alles wat in de twee uitzendingen werd aangekondigd, op datum gesorteerd. De items die alleen met een jaar of seizoen staan, zijn die waar Nintendo geen concrete datum voor gaf.
| Datum | Aankondiging | Platform |
|---|---|---|
| 9 september 2026 | Crisis Core –Final Fantasy VII– Reunion | Switch 2 |
| 9 september 2026 | Meccha Chameleon | Switch 2 |
| 9 september 2026 | Star Fox Adventures (Nintendo Classics) | Switch 2 |
| 9 september 2026 | Mario Kart World — klassieke circuits | Switch 2 |
| 9 september 2026 | Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD | Switch 2 |
| 10 september 2026 | Hot Wheels: Infinite Rush | Switch 2 |
| 17 september 2026 | Fire Emblem: Fortune’s Weave | Switch 2 |
| 17 september 2026 | Mineru’s Construct-amiibo | amiibo |
| 17 september 2026 | Fading Echo | Switch 2 |
| 18 september 2026 | LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight | Switch 2 |
| 29 september 2026 | The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered | Switch 2 |
| 29 september 2026 | Star Fox — update Battle-modus | Switch 2 |
| 8 oktober 2026 | The Crew Motorfest | Switch 2 |
| 8 oktober 2026 | Hell Is Us | Switch 2 |
| 15 oktober 2026 | It Takes Two | Switch 2 |
| 15 oktober 2026 | House Flipper 2 | Switch 2 |
| 15 oktober 2026 | Bluey’s Happy Snaps | Switch 2 |
| 16 oktober 2026 | Resident Evil 2, 3 en 4 | Switch 2 |
| 22 oktober 2026 | Nintendo Switch Sports Resort | Switch 2 |
| 22 oktober 2026 | Fatal Fury: City of the Wolves (digitaal) | Switch 2 |
| 29 oktober 2026 | Nintendo Switch 2 — The Legend of Zelda 40th Anniversary Edition | Console |
| 5 november 2026 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | Switch 2 |
| 5 november 2026 | Stellar Blade: Complete Edition | Switch 2 |
| 5 november 2026 | Guardians of the Galaxy: Encore Edition | Switch 2 |
| 12 november 2026 | Pikmin 4 — Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy | Switch 2 |
| 12 november 2026 | Kirby Air Riders — amiibo | amiibo |
| November 2026 | Disney Dreamlight Valley: The Keepsake Sea | Switch en Switch 2 |
| 1 december 2026 | Hela | Switch 2 |
| 3 december 2026 | Xenoblade Chronicles 3 — Nintendo Switch 2 Edition | Switch 2 |
| 3 december 2026 | Dragon Quest Monsters: The Withered World | Switch 2 |
| 3 december 2026 | Eriksholm: The Stolen Dream | Switch 2 |
| 4 december 2026 | Monster Hunter Wilds | Switch 2 |
| 10 december 2026 | Professor Layton and the New World of Steam | Switch 2 |
| December 2026 | The Ascent: Ultimate Edition | Switch 2 |
| December 2026 | Palia — Switch 2 Edition | Switch 2 |
| Eind 2026 | Pokémon Pokopia — expansion pass deel 2 | Switch 2 |
| 2026 | 007 First Light | Switch 2 |
| 14 januari 2027 | Danganronpa 2×2 | Switch en Switch 2 |
| 28 januari 2027 | Metroid Ravenous | Switch 2 |
| 12 februari 2027 | Tomb Raider: Legacy of Atlantis | Switch 2 |
| 16 februari 2027 | Yu-Gi-Oh! Tag Force GX | Switch 2 |
| 16 februari 2027 | Romancing SaGa 3: Destinies United | Switch en Switch 2 |
| 25 februari 2027 | Hyrule Warriors: Age of Calamity — Definitive Edition | Switch 2 |
| 4 maart 2027 | Eternal Anima | Switch 2 |
| 8 april 2027 | Final Fantasy VII Revelation | Switch 2 |
| 30 april 2027 | The Legend of Zelda (film) | Bioscoop |
| 20 mei 2027 | Persona 4 Revival | Switch 2 |
| Voorjaar 2027 | Kirby and the World Beyond | Switch 2 |
| Voorjaar 2027 | Mega Man: Dual Override | Switch en Switch 2 |
| Voorjaar 2027 | Far Cry 3 en Far Cry 3: Blood Dragon | Switch 2 |
| Begin 2027 | Cairn | Switch 2 |
| Begin 2027 | The Apothecary Diaries | Switch 2 |
| Begin 2027 | Fatal Fury: City of the Wolves (fysiek) | Switch 2 |
| 2027 | Monster Hunter Wilds: Ascendance | Switch 2 |
| 2027 | Kingdom Come: Deliverance II — Royal Edition | Switch 2 |
| 2027 | The Witcher 3 — uitbreiding Songs of the Past | Switch 2 |
| 2027 | Onyx: The Dark Grip | Switch 2 |
| 2027 | Stage Fright | Switch en Switch 2 |
| 2027 | Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale | Switch 2 |
| 2027 | Metal Slug Ultimate Collection | Switch 2 |
| 2027 | amiibo van Young Link en Young Zelda | amiibo |
| 2027 | 40 jaar The Legend of Zelda — concerttournee | Tournee |
| Nog geen datum | Persona 6 | Switch 2 |
| Nog geen datum | Yo-kai Watch 2: Haunted Domain | Switch 2 |
Wat de twee Directs laten zien
Samen bekeken vertellen de twee uitzendingen hetzelfde verhaal vanuit twee invalshoeken. Switch 2 is zijn tweede jaar ingegaan met een gevulde catalogus, en dat zie je terug in drie concrete details: er zijn games die op de dag van de aankondiging zelf al verschijnen, er is grote multiplatformsoftware die gelijk oploopt in plaats van met anderhalf jaar vertraging te komen, en er zijn reeksen die nooit eerder op een Nintendo-console hadden gestaan en nu doodgewoon data uitdelen.
De kalender helt duidelijk over. Wat er van 2026 nog rest, steunt op Ocarina of Time, Monster Hunter Wilds en de Switch 2-edities van Pikmin 4 en Xenoblade Chronicles 3; het echte gewicht valt in 2027, met Metroid Ravenous in januari, Final Fantasy VII Revelation in april en Kirby in het voorjaar. Dat januari, van oudsher een dode maand, geopend wordt met een gloednieuwe Metroid, is het duidelijkste signaal dat Nintendo geen gaten wil laten vallen.
En dan is er nog de jubileum-Direct, en dat is een ander verhaal. Veertig jaar The Legend of Zelda werd gevierd zoals het hoort: met een remake die met de handen is gemaakt en niet met een rekenblad, een prachtige console, een symfonische tournee en een film met een datum. Het klopte helemaal. De enige openstaande rekening is dat er geen woord viel over de toekomst van de reeks, en die gaan we bij de volgende algemene Direct innen.
En dan nog een laatste observatie die makkelijk over het hoofd wordt gezien: van alles wat in de twee uitzendingen werd aangekondigd, waren er zes dingen al beschikbaar voordat de dag om was. Dat is het verschil tussen een etalage en een kalender.