Nintendo ha messo in fila due dirette in due giorni. Martedì 8 è arrivato un Direct monografico per il 40° anniversario di The Legend of Zelda, una mezz’ora abbondante dedicata interamente alla saga. Mercoledì 9, un Nintendo Direct generale di tre quarti d’ora incentrato su quello che resta dell’anno e su buona parte del 2027. Tra i due, superano i cinquanta annunci.
La suddivisione non è stata casuale. Il primo si è tenuto in tasca il remake che da un decennio intero girava tra le voci di corridoio —sì, quello— e lo ha accompagnato con tutto ciò che ruota attorno a un anniversario tondo: console celebrativa, tour di concerti sinfonici, museo e un film che finalmente ha titolo e data. Il secondo ha fatto l’opposto: raffica. Annuncio, data, piattaforma e via al successivo, con due rivelazioni grandi riservate per l’apertura e la chiusura.
C’è una lettura che attraversa entrambe le dirette ed è bene tenerla a mente leggendo quello che segue: Nintendo ha smesso di trattare Switch 2 come una console in rodaggio. Quasi tutto quello che è stato annunciato è esclusivo o preferenziale per la nuova macchina, le edizioni migliorate dei giochi della prima Switch non sono più una toppa ma un prodotto con contenuti propri, e le terze parti hanno iniziato a mandare i loro cataloghi completi invece di versioni ridotte.
Qui sotto trovate tutto, con le rispettive date, piattaforme e quello che ogni trailer ha davvero mostrato.
Lo Zelda Direct dell’8 settembre: quarant’anni in mezz’ora
Ci sono annunci che si aspettano e annunci che si aspettano da mezza vita. Questo era del secondo tipo. Ocarina of Time compie ventotto anni, la saga quaranta, e ci siamo fatti un’intera generazione di console a guardare Direct passare senza dare l’unica notizia che serviva davvero dare. L’8 settembre, finalmente.
La diretta è durata esattamente mezz’ora e ha seguito la struttura da manuale di un anniversario: si apre con la musica, si passa dal museo e dalle statuine, si sgancia la bomba del film e si tiene il piatto forte per il finale. La differenza è che stavolta il piatto forte è arrivato davvero, ed è arrivato enorme.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time — la ricostruzione, non il ritocco
5 novembre 2026 · Nintendo Switch 2
Che Ocarina of Time tornasse era quasi una certezza. In che forma sarebbe tornato non lo era affatto, ed è lì la notizia: non è una rimasterizzazione con più risoluzione né un port della versione 3DS. È un remake costruito da zero che rispetta il design del 1998 al millimetro e riscrive assolutamente tutto il resto. È, letteralmente, quello che chiedevamo da anni e a cui ormai nessuno credeva più davvero.
E la cosa migliore è che funziona. Il primo piano della Foresta Kokiri, con la luce che filtra tra i rami e la fatina che svolazza intorno a Link, è uno di quei momenti in cui il ricordo d’infanzia e quello che si vede sullo schermo combaciano senza stonare. Perché il trucco non sta nel mostrare com’era il gioco: sta nel mostrare come lo ricordavamo, che è infinitamente più difficile.
Eiji Aonuma si è occupato di persona della dimostrazione, quindici minuti di gameplay continuo mostrando Hyrule di giorno e di notte. È una scelta poco comune e dice molto: quando un remake si mostra con quindici minuti filati di gioco reale e non con un montaggio di due, vuol dire che lo studio è molto tranquillo con quello che ha tra le mani. Vederlo attraversare la Pianura di Hyrule mentre calava la notte sulla mappa è stato il miglior argomento di vendita di tutta la settimana.
Link si muove come nel 2026, non come nel 1998
Il cambiamento più grande sta nei comandi, ed è quello che si noterà di più nelle prime ore. Link ora salta con un pulsante, in qualsiasi momento e in qualsiasi posto, invece di dipendere dal salto automatico quando si arriva a un bordo. Chi è cresciuto buttandosi giù dai bordi della Foresta Kokiri per vedere se il gioco lo permetteva sa esattamente il peso di questa frase. Si aggiungono anche una capriola e una corsa per coprire lunghe distanze senza che la Pianura di Hyrule diventi una passeggiata infinita.
La telecamera passa a essere interamente sullo stick destro, con controllo libero. Chi è tornato all’originale negli ultimi anni sa che quello era il punto in cui si notava di più l’età del gioco: la telecamera del 1998 era una soluzione geniale per un pad con un solo stick, e oggi è l’esatto opposto di intuitiva.
Cosa cambia sullo schermo
Il rifacimento visivo è completo. La Cittadella di Hyrule, la pianura e la Foresta Kokiri sono state ricostruite con geometrie e vegetazione nuove, e il gioco introduce un ciclo giorno-notte continuo al posto del cambio a scatti dell’originale.
Le scene ora sono completamente doppiate, con dialoghi ampliati rispetto al testo del 1998 —dove prima c’era un riquadro di testo, ora c’è una conversazione— e Matthew Mercer torna nei panni di Ganondorf, lo stesso ruolo interpretato in Tears of the Kingdom. La colonna sonora è stata reincisa con orchestra sinfonica, ed è lì che vengono i brividi: sentire il tema della Pianura di Hyrule con un’orchestra alle spalle, dopo ventotto anni di sintetizzatore Nintendo 64, vale da solo l’intero annuncio.
L’ocarina, il microfono e i Fili del Tempo
L’aggiunta più eclatante sfrutta il microfono di Switch 2: si può canticchiare una melodia e Link la suona con l’ocarina all’interno del gioco. Potrebbe sembrare un trucchetto da vetrina, ma è esattamente il contrario: nel gioco che ha trasformato l’imparare sei note in un rito generazionale, poter canticchiare la Canzone del Tempo e vedere Link suonarla è l’aggiunta più bella a cui si potesse pensare.
Debutta inoltre Fili del Tempo, un sistema che tiene traccia di dove si trova la storia e quale obiettivo tocca affrontare. È la concessione evidente verso chi non ha giocato l’originale: Ocarina of Time appartiene a un’epoca in cui un gioco poteva lasciarti tre ore a girovagare senza dirti nulla.
Si aggiunge anche l’app Zelda Notes, con un registro giornaliero dei progressi, immagini-indizio per individuare i luoghi, un editor per creare e condividere spartiti per l’ocarina e un quiz con oltre duemila domande che si può ritentare spendendo rupie guadagnate nel gioco stesso.
Quello che è stato rispettato di proposito
Ed ecco il dettaglio che conferma che chi ha realizzato questo remake sa esattamente di cosa si tratta. Le transizioni verso i negozi sono ormai continue, senza schermata di caricamento di mezzo, ma l’ingresso al Grande Albero Deku e alla Pianura di Hyrule mantiene la propria schermata di transizione. Non è un limite tecnico: è una scelta deliberata, per conservare l’effetto soglia che avevano quei due momenti nell’originale.
È una scelta splendida. Qualsiasi altro studio avrebbe eliminato quelle schermate per sistema, perché nel 2026 un caricamento si legge come un difetto. Nintendo ha capito che lì non c’era nessun difetto: c’era la sensazione di stare attraversando un’altra soglia, e quella sensazione è mezza infanzia per moltissime persone. Si sono seduti a decidere quali togliere e quali no, una per una.
L’edizione fisica di lancio arriva lo stesso 5 novembre con copertina in rilievo e stampa metallizzata. Sì, ci sarà la fila.
Una Switch 2 con la Triforce addosso
29 ottobre 2026 · Nintendo Switch 2
La console celebrativa arriva una settimana prima del gioco. La Nintendo Switch 2: Edizione 40° Anniversario di The Legend of Zelda sfoggia un motivo ispirato alla Triforce distribuito tra console, Joy-Con 2 e base, con una combinazione di nero, verde acqua e oro. C’è anche un Pro Controller in tinta e una custodia con proteggi-schermo dello stesso design.
E va detto senza giri di parole: è una delle cose più belle che Nintendo abbia realizzato da anni. Niente stampe vistose né loghi giganti; un motivo inciso, tre colori scelti bene e la Triforce esattamente dove deve stare. Di quelle che si comprano per non tenerle chiuse in un cassetto.
Anticipare la console al 29 ottobre e lasciare il gioco al 5 novembre è la mossa classica di Nintendo con le sue edizioni celebrative: chi vuole il pacchetto completo ha la macchina a casa prima ancora che esca la cartuccia.
Gli amiibo: maschere con l’estetica Nintendo 64
2027 · amiibo Link bambino e Zelda bambina
I due nuovi amiibo non arriveranno prima del 2027 e sbloccano maschere con l’aspetto poligonale dell’originale Nintendo 64 che Link può indossare all’interno del remake. La strizzata d’occhio è geniale: si ricostruisce il gioco intero per anni e la ricompensa consiste nel potersi mettere sopra la faccia squadrata del 1998. Nintendo sa perfettamente a chi si sta rivolgendo.
Prima di allora, e molto prima, arriva l’amiibo del Costrutto di Mineru da Tears of the Kingdom, con data fissata per il 17 settembre 2026.
Il film ha già un titolo, e il titolo è la notizia
30 aprile 2027 · al cinema
L’adattamento live action si chiama, semplicemente, The Legend of Zelda. Senza sottotitolo. E Shigeru Miyamoto ha lasciato cadere, con la massima calma del mondo, che vedendolo si capirà perché non ce l’ha. È il tipo di frase che garantisce due anni di teorie, e che oltretutto funziona: non è importato nulla di quello che è venuto dopo, quello è stato il momento in cui mezzo internet ha iniziato a parlarne tutto insieme.
La produzione è a cura di Nintendo, Arad Productions e Sony Pictures Entertainment, e non sarà un adattamento diretto di nessun capitolo: è stata descritta come una storia originale che attinge alle trame, alle idee e ai concetti accumulati in quarant’anni di saga. Non c’è stato né trailer né cast oltre ai due ruoli già noti.
Concerti, museo e un’ocarina che suona davvero
Il resto della diretta è stata pura celebrazione, e si sente il bisogno di ringraziare per questo. È stato annunciato un tour di concerti sinfonici lungo tutto il 2027 tra Giappone, Nordamerica, Europa e Australia, con un repertorio che attraversa l’intera storia della saga. I biglietti vanno in vendita già in questo mese di settembre e restano città da confermare, quindi conviene tenere d’occhio gli annunci: questa roba vola via, e ascoltare dal vivo il tema di Ganondorf con un’orchestra davanti non è un’occasione che si ripete ogni anno.
Il Museo Nintendo allestisce un’area a tema Zelda disponibile per circa un anno, installa un pannello con la cronologia completa della saga e inaugura a partire dal 5 novembre un photo point con la Spada Suprema. Sì, è una foto sciocca con una spada di scena. E sì, ce la faremo lo stesso. Il ristorante interno apre in autunno.
E sul fronte del merchandising, la ciliegina: due ocarine. Una acustica, che è uno strumento vero e suona davvero, e una elettronica prodotta da Hori. Quarant’anni dopo, chi vuole può avere sulla scrivania l’ocarina blu e imparare a suonarsi da solo la Canzone di Epona. Si è aggiunto anche un set LEGO con Link adulto ed Epona.

Quello che non c’è stato, e perché conta
E nonostante tutto quanto sopra, quando la diretta si è spenta è rimasta una fitta. Non è stato annunciato nessun nuovo gioco della saga. Né un seguito di Tears of the Kingdom, né un progetto inedito, né una data per qualcosa che non fosse il remake.
Ha una lettura perfettamente ragionevole, e va riconosciuto: un Direct d’anniversario esiste per guardare indietro, e infilarci un annuncio sul futuro avrebbe eclissato del tutto Ocarina of Time, che è quello che Nintendo deve vendere a questo Natale. È logico che le novità arrivino in un Direct generale.
Ma il fatto è che aspettavamo questa mezz’ora da quarant’anni. Si può capire la decisione e allo stesso tempo restare con la voglia di dieci secondi di logo su schermo nero alla fine. Niente di più. Solo sapere che la saga continua.
Il Nintendo Direct del 9 settembre: i pesi massimi
Quarantasette minuti, ritmo alto e una struttura molto calibrata: Monster Hunter Wilds in apertura per chiarire che Switch 2 ormai riceve i grandi multipiattaforma, Metroid Ravenous a metà per sostenere l’attenzione e Kirby a chiudere. Nel mezzo, una quarantina abbondante di annunci quasi senza respiro.




Metroid Ravenous — il nuovo Metroid bidimensionale
28 gennaio 2027 · Nintendo Switch 2
L’annuncio più festeggiato della serata, senza dubbio. Metroid Ravenous è la continuazione della linea bidimensionale ripresa da Dread, e arriva il 28 gennaio 2027.
Il trailer si appoggia su un’idea che dà il nome al gioco: mangiare o essere mangiati. Quello che si vede non sono gli inseguitori corazzati di Dread, ma fauna: creature che danno la caccia a Samus per fame, non per programmazione. Il cambio di registro è evidente, e il gioco passa dalla tensione dell’inseguimento a qualcosa di più vicino alla sopravvivenza.
È anche la mossa di calendario più aggressiva della diretta. Gennaio è tradizionalmente un mese vuoto, e piazzarci un nuovo Metroid significa che Nintendo non vuole che Switch 2 resti a bocca asciutta passato il Natale.
Kirby and the World Beyond — open world sul serio
Primavera 2027 · Nintendo Switch 2
Nintendo si è tenuta Kirby per il finale, e la chiusura aveva senso: è il salto di scala più grande fatto dalla saga da quando è passata alle tre dimensioni. Kirby and the World Beyond è un open world, non una successione di livelli con zone semi-aperte come Kirby e la terra perduta.
La chiave sta in come quell’apertura si collega alla meccanica di sempre. Le abilità di copia non sono più solo modi di attaccare: sono modi di muoversi, e ognuna apre percorsi diversi nello scenario. È il modo logico di risolvere un open world in una saga il cui protagonista cambia poteri ogni due minuti, ed è anche il modo per cui esplorare non si riduce a camminare più lontano.
Monster Hunter Wilds — il grande multipiattaforma, finalmente senza tagli
4 dicembre 2026 · Nintendo Switch 2
Aprire con Monster Hunter Wilds è stata una dichiarazione d’intenti. Arriva il 4 dicembre e, dato importante, lo fa con tutti gli aggiornamenti di contenuto già inclusi: non è la versione di lancio con un anno e mezzo di ritardo, è il gioco aggiornato a oggi.
È stato inoltre confermato che l’espansione Ascendance arriverà anche sulla console nel 2027, invece di restarne fuori come succedeva storicamente con le versioni Nintendo. È la differenza tra ricevere un port ed essere dentro il ciclo di vita di un gioco.
Final Fantasy VII: il finale della trilogia e il ritorno di Crisis Core
8 aprile 2027 · Nintendo Switch 2
Final Fantasy VII Revelation, la chiusura della trilogia dei remake, arriva su Switch 2 l’8 aprile 2027, lo stesso giorno delle altre piattaforme. I preordini si sono aperti quello stesso giorno sull’eShop.
Che la conclusione della trilogia esca in parallelo e non con un anno di scarto è, di per sé, una notizia sullo stato di salute della console. E per accorciare l’attesa, Crisis Core –Final Fantasy VII– Reunion è uscito lo stesso giorno del Direct, senza alcun periodo di attesa: annuncio e lancio nello stesso minuto.
Persona 4 Revival e Persona 6 — Atlus scopre entrambe le carte
20 maggio 2027 e senza data · Nintendo Switch 2
Atlus si è riservata un blocco doppio. Persona 4 Revival, il rifacimento del quarto capitolo, ha una data: 20 maggio 2027. E subito dopo è arrivata la conferma che nessuno dava per scontata su una console Nintendo: Persona 6 esce anche su Switch 2, anche se senza data e con un’anteprima di appena trenta secondi.
Il dettaglio rilevante non è tanto il contenuto delle anteprime quanto il gesto in sé: due generazioni fa, Persona era sinonimo di esclusiva PlayStation. Che il nuovo capitolo numerato venga annunciato in un Direct prima ancora di avere una data propria dice molto su come sono cambiate le carte in tavola.
Fire Emblem: Fortune’s Weave — a una settimana
17 settembre 2026 · Nintendo Switch 2
Il nuovo capitolo di Fire Emblem arriva il 17 settembre, otto giorni dopo il Direct. A questo punto dello sviluppo un trailer non serve più a convincere nessuno, quindi Nintendo ha fatto la cosa sensata e lo ha accompagnato con due lunghe trasmissioni di gameplay reale: una di esplorazione e una di combattimento, per quasi ottanta minuti complessivi.
Nintendo torna sul proprio catalogo
Buona parte della diretta è stata Nintendo che rivedeva il proprio catalogo. La differenza rispetto ad altre volte è che queste revisioni non sono più semplici salti di risoluzione: quasi tutte portano una modalità, un personaggio o contenuti nuovi, e diverse vengono vendute a prezzo scontato a chi possiede già l’originale.
Pikmin 4 — Edizione Nintendo Switch 2 + Dandori Academy
12 novembre 2026 · Nintendo Switch 2
La revisione più completa del lotto. Oltre al salto tecnico, introduce comandi vocali per dirigere i Pikmin e una nuova modalità, la Dandori Academy, con prove a punteggio dove il bello sta nell’ottimizzare il percorso e spremere il cronometro. Il dandori era già la trovata migliore di Pikmin 4; trasformarlo in una modalità a sé con classifica è la scelta più naturale.
Xenoblade Chronicles 3 — Edizione Nintendo Switch 2
3 dicembre 2026 · Nintendo Switch 2
Arriva con la Camera degli Eroi, una modalità a ondate in cui si concatenano nemici e boss scegliendo potenziamenti tra un assalto e l’altro, e con un eroe nuovo, Shimmer, giocabile all’interno della campagna. Che un gioco del 2022 riceva un personaggio inedito e non solo una modalità a sfide è ciò che distingue questa edizione da un semplice port.
Hyrule Warriors: L’era della calamità — Definitive Edition
25 febbraio 2027 · Nintendo Switch 2
Riunisce tutti i contenuti del pass di espansione e aggiunge una difficoltà Calamità per chi lo conosce già a memoria. C’è uno sconto per chi possiede il gioco originale, un gesto che non sempre si vede in queste riedizioni e che qui è stato annunciato in modo esplicito.
Star Fox — aggiornamento gratuito con modalità Battaglia a quattro
29 settembre 2026 · Nintendo Switch 2
Aggiornamento gratuito che porta quattro giocatori in schermo condiviso su una sola console, sia per sfidarsi in locale sia per fare squadra ed entrare insieme nelle partite online. Aggiunge inoltre tre scenari: Katina, Sector X e Venom, ognuno con i propri obiettivi.
Star Fox Adventures arriva su Nintendo Classics
Disponibile dal 9 settembre 2026 · GameCube su Nintendo Switch Online
Il Star Fox più strano di tutti —quello che in realtà è un’avventura d’azione ed esplorazione— si aggiunge al catalogo GameCube lo stesso giorno del Direct. Metterlo proprio accanto all’annuncio dell’aggiornamento del nuovo Star Fox non sembra un caso.
Mario Kart World — dieci circuiti classici, già disponibili
Disponibile dal 9 settembre 2026 · Nintendo Switch 2
Aggiornamento gratuito con dieci tracciati classici recuperati dai capitoli precedenti, inclusi diversi risalenti all’epoca Super Nintendo, oltre a nuovi percorsi per collegarli alla mappa del gioco. Ci si può sfidare anche in modalità Battaglia. È contenuto scaricabile lo stesso giorno della diretta, senza attese.
Nintendo Switch Sports Resort
22 ottobre 2026 · Nintendo Switch 2
Recupera l’Isola Wuhu, l’ambientazione di Wii Sports Resort, e non solo come sfondo delle prove: c’è esplorazione libera dell’isola, con delfini da seguire, fiori da cercare e foto nascoste sulla mappa. È il ritorno di uno scenario che molti ricordano meglio degli sport stessi.
Kirby Air Riders — due amiibo
12 novembre 2026
Due nuove statuine ad accompagnare il gioco, con data fissata al 12 novembre.
Pokémon Pokopia — pass di espansione, parte 2
Fine 2026 · Nintendo Switch 2
La seconda metà del pass a pagamento arriva prima della fine dell’anno e si concentra su accessori e personalizzazione.
Quello che portano le terze parti
Questo è il blocco che è cambiato di più rispetto ai Direct di due o tre anni fa. Non sono più versioni adattate con anni di ritardo: ci sono lanci simultanei, cataloghi completi e saghe che non avevano mai messo piede su una console Nintendo.
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
29 settembre 2026 · Nintendo Switch 2
La rimasterizzazione arriva tra tre settimane, mentre l’espansione Songs of the Past resta per il 2027. Che il gioco base esca prima e i nuovi contenuti dopo è la sequenza logica, ma conviene saperlo prima di preordinare.
Kingdom Come: Deliverance II — Royal Edition
2027 · Nintendo Switch 2
L’edizione completa del secondo Kingdom Come, con tutti i suoi contenuti aggiuntivi, senza una data più precisa dell’anno. È uno di quegli arrivi che due anni fa sarebbero stati considerati impossibili su una console portatile.
Resident Evil 2, 3 e 4 — tutti e tre lo stesso giorno
16 ottobre 2026 · Nintendo Switch 2
Capcom non scagliona le uscite: Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3 e Resident Evil 4 Gold Edition escono tutti e tre il 16 ottobre. Le edizioni annunciate sono quelle che includono i contenuti aggiuntivi, non le versioni base.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis
12 febbraio 2027 · Nintendo Switch 2
Una reimmaginazione del debutto di Lara Croft del 1996, non un remaster dell’originale. Il trailer è stato breve, appena mezzo minuto, e i preordini si sono aperti lo stesso giorno.
Il professor Layton e il nuovo mondo a vapore
10 dicembre 2026 · Nintendo Switch 2
Il ritorno del gentiluomo col cilindro ha finalmente una data precisa dopo uno sviluppo lungo. Cade in piena campagna natalizia, che è esattamente dove trova posto un puzzle game di questa famiglia.
Yo-kai Watch 2: Haunted Domain
In sviluppo · senza data
Level-5 ha confermato che il rifacimento del secondo Yo-kai Watch esiste ed è in lavorazione, con l’avviso esplicito che ci vorrà tempo. Un annuncio d’intenti più che di calendario.
Danganronpa 2×2
14 gennaio 2027 · Nintendo Switch e Nintendo Switch 2
Si torna sull’isola Jabberwock con una nuova modalità, Slayhem, in cui bisogna scoprire chi mente tra sedici sospettati. Esce su entrambe le console, non solo sulla nuova.
Yu-Gi-Oh! Tag Force GX
16 febbraio 2027 · Nintendo Switch 2
Il ritorno di uno dei rami più amati e meno accessibili della saga di carte, con i preordini aperti fin dal giorno del Direct.
Romancing SaGa 3: Destinies United
16 febbraio 2027 · Nintendo Switch e Nintendo Switch 2
Nuova revisione del classico Square Enix, lo stesso giorno del Tag Force, e disponibile anche sulla Switch originale.
Metal Slug Ultimate Collection
2027
Raccolta della saga SNK, annunciata con un’anteprima di quaranta secondi e senza altra precisazione oltre all’anno.
Fatal Fury: City of the Wolves
22 ottobre 2026 in digitale · Nintendo Switch 2
La versione digitale arriva il 22 ottobre. L’edizione fisica, in formato Game-Key Card, slitta fino ai primi mesi del 2027. È una distinzione che conviene avere chiara prima di preordinare, perché non è lo stesso prodotto né la stessa data.
Mega Man: Dual Override
Primavera 2027 · Nintendo Switch e Nintendo Switch 2
Mega Man torna, e non da solo: Proto Man è giocabile al suo fianco, da cui il sottotitolo. Esce su entrambe le console.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
18 settembre 2026 · Nintendo Switch 2
A nove giorni dal Direct, con tutta la campagna marketing già chiusa. È uno dei pochi annunci della diretta a uscire prima della fine di settembre.
Disney Dreamlight Valley: The Keepsake Sea
Novembre 2026 · Nintendo Switch e Nintendo Switch 2
Nuova espansione per il gioco di vita e gestione, con una propria zona marina.
Eternal Anima
4 marzo 2027
Avventura che salta tra generazioni: quello che si fa nel passato cambia il presente. La premessa è tra le più interessanti del blocco e il trailer ha lasciato intravedere poco più di questo.
I piccoli che si infilano nel mezzo
Nintendo usa da anni i Direct generali per infilare produzioni medie tra due grandi annunci, e stavolta il blocco aveva cose con una personalità tutta loro.
Onyx: The Dark Grip
2027 · Nintendo Switch 2
L’ultima fatica di Bloober Team, lo studio dietro al rifacimento di Silent Hill 2. Si accompagna un viaggiatore solitario attraverso un paese deserto e la meccanica centrale è manipolare l’ambiente per farsi strada. Horror d’atmosfera più che da jump scare.
Cairn — con demo gratuita già disponibile
Inizio 2027 · Nintendo Switch 2
Scalata sul Monte Kami, con l’ascensione come meccanica unica e non come semplice sfondo. La cosa interessante dell’annuncio è che è arrivato con una demo gratuita disponibile lo stesso giorno, cosa che quasi nessun altro gioco della diretta ha offerto.
Stage Fright
2027 · Nintendo Switch e Nintendo Switch 2
Avventura cooperativa ispirata alle escape room, firmata dalla squadra di Overcooked!. Si gioca in locale o online e tutto consiste nel risolvere puzzle a quattro mani. Visto chi c’è dietro, il bello starà in quanto si litigherà mentre si risolve.
Meccha Chameleon
Disponibile dal 9 settembre 2026 · Nintendo Switch 2
Multiplayer competitivo che mescola dipingere e nascondersi: mimetizzarsi contro lo scenario mentre gli altri cercano di scovarti. È uscito lo stesso giorno della diretta.
Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale
2027 · Nintendo Switch 2
Avventura con meccaniche ritmiche e un’estetica da pasticceria del sud-est asiatico che si distacca completamente da quello che di solito si vede in questi blocchi.
La raffica finale
Come da tradizione, il Direct ha chiuso il blocco delle terze parti con un montaggio a tutta velocità. Diciannove giochi in tre minuti, la maggior parte con una data precisa.
I più eclatanti del lotto: 007 First Light prima della fine dell’anno, Far Cry 3 e Blood Dragon insieme nella primavera 2027, Stellar Blade: Complete Edition il 5 novembre e It Takes Two il 15 ottobre. E un lancio immediato: Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD, disponibile lo stesso giorno del Direct.
Il calendario completo
Tutto quello che è stato annunciato nelle due dirette, ordinato per data. Quelle che compaiono solo con l’anno o la stagione sono quelle che Nintendo ha lasciato senza una data precisa.
| Data | Annuncio | Piattaforma |
|---|---|---|
| 9 settembre 2026 | Crisis Core –Final Fantasy VII– Reunion | Switch 2 |
| 9 settembre 2026 | Meccha Chameleon | Switch 2 |
| 9 settembre 2026 | Star Fox Adventures (Nintendo Classics) | Switch 2 |
| 9 settembre 2026 | Mario Kart World — circuiti classici | Switch 2 |
| 9 settembre 2026 | Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD | Switch 2 |
| 10 settembre 2026 | Hot Wheels: Infinite Rush | Switch 2 |
| 17 settembre 2026 | Fire Emblem: Fortune’s Weave | Switch 2 |
| 17 settembre 2026 | amiibo del Costrutto di Mineru | amiibo |
| 17 settembre 2026 | Fading Echo | Switch 2 |
| 18 settembre 2026 | LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight | Switch 2 |
| 29 settembre 2026 | The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered | Switch 2 |
| 29 settembre 2026 | Star Fox — aggiornamento modalità Battaglia | Switch 2 |
| 8 ottobre 2026 | The Crew Motorfest | Switch 2 |
| 8 ottobre 2026 | Hell Is Us | Switch 2 |
| 15 ottobre 2026 | It Takes Two | Switch 2 |
| 15 ottobre 2026 | House Flipper 2 | Switch 2 |
| 15 ottobre 2026 | Bluey’s Happy Snaps | Switch 2 |
| 16 ottobre 2026 | Resident Evil 2, 3 e 4 | Switch 2 |
| 22 ottobre 2026 | Nintendo Switch Sports Resort | Switch 2 |
| 22 ottobre 2026 | Fatal Fury: City of the Wolves (digitale) | Switch 2 |
| 29 ottobre 2026 | Nintendo Switch 2 — Edizione 40° anniversario di Zelda | Console |
| 5 novembre 2026 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | Switch 2 |
| 5 novembre 2026 | Stellar Blade: Complete Edition | Switch 2 |
| 5 novembre 2026 | Guardians of the Galaxy: Encore Edition | Switch 2 |
| 12 novembre 2026 | Pikmin 4 — Edizione Switch 2 + Dandori Academy | Switch 2 |
| 12 novembre 2026 | Kirby Air Riders — amiibo | amiibo |
| Novembre 2026 | Disney Dreamlight Valley: The Keepsake Sea | Switch e Switch 2 |
| 1 dicembre 2026 | Hela | Switch 2 |
| 3 dicembre 2026 | Xenoblade Chronicles 3 — Edizione Switch 2 | Switch 2 |
| 3 dicembre 2026 | Dragon Quest Monsters: The Withered World | Switch 2 |
| 3 dicembre 2026 | Eriksholm: The Stolen Dream | Switch 2 |
| 4 dicembre 2026 | Monster Hunter Wilds | Switch 2 |
| 10 dicembre 2026 | Il professor Layton e il nuovo mondo a vapore | Switch 2 |
| Dicembre 2026 | The Ascent: Ultimate Edition | Switch 2 |
| Dicembre 2026 | Palia — Edizione Switch 2 | Switch 2 |
| Fine 2026 | Pokémon Pokopia — pass di espansione parte 2 | Switch 2 |
| 2026 | 007 First Light | Switch 2 |
| 14 gennaio 2027 | Danganronpa 2×2 | Switch e Switch 2 |
| 28 gennaio 2027 | Metroid Ravenous | Switch 2 |
| 12 febbraio 2027 | Tomb Raider: Legacy of Atlantis | Switch 2 |
| 16 febbraio 2027 | Yu-Gi-Oh! Tag Force GX | Switch 2 |
| 16 febbraio 2027 | Romancing SaGa 3: Destinies United | Switch e Switch 2 |
| 25 febbraio 2027 | Hyrule Warriors: L’era della calamità — Definitive Edition | Switch 2 |
| 4 marzo 2027 | Eternal Anima | Switch 2 |
| 8 aprile 2027 | Final Fantasy VII Revelation | Switch 2 |
| 30 aprile 2027 | The Legend of Zelda (film) | Cinema |
| 20 maggio 2027 | Persona 4 Revival | Switch 2 |
| Primavera 2027 | Kirby and the World Beyond | Switch 2 |
| Primavera 2027 | Mega Man: Dual Override | Switch e Switch 2 |
| Primavera 2027 | Far Cry 3 e Far Cry 3: Blood Dragon | Switch 2 |
| Inizio 2027 | Cairn | Switch 2 |
| Inizio 2027 | The Apothecary Diaries | Switch 2 |
| Inizio 2027 | Fatal Fury: City of the Wolves (fisico) | Switch 2 |
| 2027 | Monster Hunter Wilds: Ascendance | Switch 2 |
| 2027 | Kingdom Come: Deliverance II — Royal Edition | Switch 2 |
| 2027 | The Witcher 3 — espansione Songs of the Past | Switch 2 |
| 2027 | Onyx: The Dark Grip | Switch 2 |
| 2027 | Stage Fright | Switch e Switch 2 |
| 2027 | Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale | Switch 2 |
| 2027 | Metal Slug Ultimate Collection | Switch 2 |
| 2027 | amiibo Link bambino e Zelda bambina | amiibo |
| 2027 | Concerti del 40° anniversario di Zelda | Tour |
| Senza data | Persona 6 | Switch 2 |
| Senza data | Yo-kai Watch 2: Haunted Domain | Switch 2 |
Cosa lasciano i due Direct
Viste insieme, le due dirette raccontano la stessa storia da due angolazioni diverse. Switch 2 è entrata nel suo secondo anno con il catalogo pieno, e questo si nota in tre dettagli concreti: ci sono giochi che escono lo stesso giorno dell’annuncio, c’è grande multipiattaforma che arriva aggiornata invece che con un anno e mezzo di ritardo, e ci sono saghe che non avevano mai messo piede su una console Nintendo che ora distribuiscono date con assoluta normalità.
Il calendario è chiaramente sbilanciato. Quello che resta del 2026 si regge su Ocarina of Time, Monster Hunter Wilds e le edizioni Switch 2 di Pikmin 4 e Xenoblade Chronicles 3; il peso vero cade nel 2027, con Metroid Ravenous a gennaio, Final Fantasy VII Revelation ad aprile e Kirby in primavera. Che gennaio, tradizionalmente un mese morto, si apra con un nuovo Metroid è il segnale più chiaro che Nintendo non vuole buchi.
E poi c’è il Direct dell’anniversario, che è tutta un’altra storia. Quarant’anni di The Legend of Zelda sono stati celebrati come meritavano: con un remake fatto con le mani e non con un foglio di calcolo, una console splendida, un tour sinfonico e un film con data. È uscito perfetto. L’unico conto in sospeso è che non è stata spesa una parola sul futuro della saga, e quello ce lo faremo restituire al prossimo Direct generale.
E un’ultima osservazione che passa facilmente inosservata: di tutto quello che è stato annunciato nelle due dirette, sei cose erano già disponibili prima della fine della giornata. Questa è la differenza tra una vetrina e un calendario.