Nintendo a enchaîné deux diffusions en deux jours. Mardi 8, un Direct monographique pour le 40e anniversaire de The Legend of Zelda, une bonne demi-heure entièrement consacrée à la saga. Mercredi 9, un Nintendo Direct généraliste de trois quarts d’heure axé sur la fin d’année et sur une bonne partie de 2027. À eux deux, ils totalisent plus de cinquante annonces.
Le partage n’avait rien d’un hasard. Le premier gardait sous le coude le remake qui traînait dans les pronostics depuis une décennie entière — oui, celui-là — et l’a accompagné de tout ce qui va avec un anniversaire aussi rond : console commémorative, tournée de concerts symphoniques, musée et un film qui a enfin un titre et une date. Le second a fait l’inverse : de la mitraille. Annonce, date, plateforme et au suivant, avec deux grosses révélations gardées pour l’ouverture et la clôture.
Il y a une lecture qui traverse les deux diffusions et qu’il vaut mieux garder en tête pour la suite : Nintendo a cessé de traiter la Switch 2 comme une console en rodage. Presque tout ce qui a été annoncé est exclusif ou prioritaire sur la nouvelle machine, les éditions améliorées des jeux de la première Switch ne sont plus un simple lifting mais de vrais produits avec du contenu inédit, et les éditeurs tiers ont commencé à envoyer leurs catalogues complets au lieu de versions rabotées.
Tout est en dessous, avec les dates, les plateformes et ce que chaque bande-annonce a réellement montré.
Le Zelda Direct du 8 septembre : quarante ans en une demi-heure
Il y a des annonces qu’on attend et des annonces qu’on attend depuis la moitié d’une vie. Celle-ci était de la seconde catégorie. Ocarina of Time fête ses vingt-huit ans, la saga ses quarante, et cela fait une génération entière de consoles qu’on regarde les Direct défiler sans jamais lâcher la seule nouvelle qui comptait vraiment. Le 8 septembre, enfin.
La diffusion a duré une demi-heure pile et a suivi le cahier des charges de l’anniversaire à la lettre : on ouvre en musique, on passe par le musée et les figurines, on lâche la bombe du film et on garde le plat de résistance pour la fin. La différence, c’est que cette fois le plat de résistance est bel et bien arrivé, et qu’il est arrivé énorme.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time — la reconstruction, pas le lifting
5 novembre 2026 · Nintendo Switch 2
Qu’Ocarina of Time revienne, c’était presque une certitude. Sous quelle forme, ça ne l’était pas du tout, et c’est là qu’est la nouvelle : ce n’est ni une remasterisation qui pousse la résolution ni un portage de la version 3DS. C’est un remake reconstruit de zéro, qui respecte au millimètre le design de 1998 et réécrit absolument tout le reste. C’est, littéralement, ce qu’on réclamait depuis des années et que plus personne n’osait vraiment croire.
Et le meilleur, c’est que ça marche. Le premier plan sur la Forêt Kokiri, avec la lumière qui filtre entre les branches et la fée qui virevolte autour de Link, fait partie de ces instants où le souvenir d’enfance et l’image à l’écran se superposent sans le moindre grincement. Parce que l’exploit n’est pas de montrer à quoi le jeu ressemblait : il est de montrer à quoi on s’en souvenait, ce qui est infiniment plus difficile.
Eiji Aonuma s’est chargé de la démonstration en personne, quinze minutes de partie d’une traite à travers Hyrule, de jour comme de nuit. C’est un choix peu courant et il en dit long : quand un remake se montre avec quinze minutes de jeu réel d’affilée et pas avec un montage de deux, c’est que le studio est très tranquille sur ce qu’il a entre les mains. Le voir traverser la plaine d’Hyrule pendant que la nuit tombait sur la carte a été le meilleur argument de vente de toute la semaine.
Link bouge comme en 2026, plus comme en 1998
Le plus gros changement est dans la maniabilité, et c’est celui qui va sauter aux yeux dès les premières heures. Link saute désormais avec un bouton, à tout moment et n’importe où, au lieu de dépendre du saut automatique déclenché au bord d’une plateforme. Quiconque a grandi à se jeter du haut des reliefs de la Forêt Kokiri pour voir si le jeu voulait bien sait exactement le poids de cette phrase. S’ajoutent une roulade et une course pour avaler les longues distances sans que la plaine d’Hyrule ne se transforme en promenade interminable.
La caméra passe intégralement sur le stick droit, en contrôle libre. Ceux qui sont retournés sur l’original ces dernières années savent que c’était le point où le jeu accusait le plus son âge : la caméra de 1998 était une solution brillante pour une manette à un seul stick, et c’est aujourd’hui tout l’inverse de l’intuitif.
Ce qui change à l’écran
La refonte visuelle est totale. Le Bourg d’Hyrule, la plaine et la Forêt Kokiri ont été reconstruits avec une géométrie et une végétation neuves, et le jeu intègre un cycle jour-nuit continu à la place du basculement par paliers de l’original.
Les scènes cinématiques sont désormais intégralement doublées, avec des dialogues étoffés par rapport au texte de 1998 — là où il y avait une boîte de dialogue, il y a maintenant une vraie conversation — et Matthew Mercer rempile en Ganondorf, le rôle qu’il tenait déjà dans Tears of the Kingdom. La bande originale a été réenregistrée avec un orchestre symphonique, et c’est là que la chair de poule arrive : entendre le thème de la plaine d’Hyrule porté par un orchestre, après vingt-huit ans de synthé Nintendo 64, justifie à lui seul toute l’annonce.
L’ocarina, le micro et les Fils du Temps
L’ajout le plus frappant exploite le micro de la Switch 2 : on peut fredonner une mélodie et Link la rejoue à l’ocarina dans le jeu. Ça pourrait sonner comme un gadget de vitrine, mais c’est exactement l’inverse : dans le jeu qui a fait de l’apprentissage de six notes un rituel générationnel, pouvoir chantonner le Chant du Temps et voir Link le jouer est le plus bel ajout que quiconque pouvait imaginer.
Fait aussi son apparition Fils du Temps, un système qui garde la trace de l’avancée de l’histoire et de l’objectif en cours. C’est la concession évidente à ceux qui n’ont jamais touché à l’original : Ocarina of Time vient d’une époque où un jeu pouvait vous laisser tourner en rond trois heures sans rien vous dire.
L’application Zelda Notes est également de la partie, avec un suivi quotidien des hauts faits, des images-indices pour retrouver un lieu, un éditeur pour créer et partager ses partitions d’ocarina et un quiz de plus de deux mille questions que l’on peut retenter en dépensant des rubis gagnés dans le jeu.
Ce qui a été préservé volontairement
Et voilà le détail qui prouve que les gens derrière tout ça ont compris de quoi il retourne. Les transitions vers les boutiques sont désormais continues, sans écran de chargement au milieu, mais l’entrée vers le Grand Arbre Mojo et vers la plaine d’Hyrule conserve son écran de transition. Ce n’est pas une limite technique : c’est délibéré, pour préserver l’effet de seuil que ces deux moments avaient dans l’original.
C’est une décision magnifique. N’importe quel studio aurait supprimé ces écrans par principe, parce qu’en 2026 un chargement se lit comme un défaut. Nintendo a compris qu’il n’y avait pas de défaut là-dedans : il y avait la sensation de passer de l’autre côté, et cette sensation, c’est la moitié de l’enfance de pas mal de monde. Ils se sont assis pour décider lesquels virer et lesquels garder, un par un.
L’édition physique de lancement sort elle aussi le 5 novembre, avec une jaquette en relief à marquage métallisé. Oui, il va y avoir la queue.
Une Switch 2 avec la Triforce dessus
29 octobre 2026 · Nintendo Switch 2
La console commémorative arrive une semaine avant le jeu. La Nintendo Switch 2 : Édition 40e anniversaire de The Legend of Zelda arbore un motif inspiré de la Triforce réparti entre la console, les Joy-Con 2 et la station d’accueil, dans une combinaison de noir, bleu-vert et doré. S’y ajoutent une manette Pro assortie et une housse avec protection d’écran du même design.
Et disons-le sans détour : c’est l’une des plus belles choses que Nintendo ait fabriquées depuis des années. Pas d’imprimés tapageurs ni de logos géants ; un motif gravé, trois couleurs bien choisies et la Triforce exactement là où elle doit être. Le genre d’objet qu’on achète pour ne surtout pas le laisser dans un tiroir.
Avancer la console au 29 octobre et laisser le jeu au 5 novembre, c’est le grand classique de Nintendo avec ses éditions commémoratives : qui veut le pack complet a la machine à la maison avant même que la cartouche ne sorte.
Les amiibo : des masques à l’esthétique Nintendo 64
2027 · amiibo Link enfant et Zelda enfant
Les deux nouveaux amiibo n’arrivent qu’en 2027 et débloquent des masques reprenant l’allure polygonale de l’original Nintendo 64 que Link peut porter à l’intérieur du remake. Le clin d’œil est excellent : on reconstruit le jeu entier pendant des années et la récompense consiste à pouvoir se coller par-dessus la tête taillée à la serpe de 1998. Nintendo sait parfaitement à qui il s’adresse.
Bien avant ça, beaucoup plus tôt, arrive l’amiibo Golem de Mineru de Tears of the Kingdom, daté du 17 septembre 2026.
Le film a enfin un titre, et le titre est la nouvelle
30 avril 2027 · au cinéma
L’adaptation en prises de vues réelles s’appelle, tout simplement, The Legend of Zelda. Sans sous-titre. Et Shigeru Miyamoto a lâché, avec le plus grand calme du monde, qu’en la voyant on comprendra pourquoi il n’y en a pas. C’est le genre de phrase qui garantit deux ans de théories, et qui fonctionne : peu importe tout ce qui a suivi, c’est à cet instant précis que la moitié d’internet s’est mise à parler en même temps.
La production est assurée par Nintendo, Arad Productions et Sony Pictures Entertainment, et ce ne sera l’adaptation directe d’aucun épisode : on la décrit comme une histoire originale qui puise dans les intrigues, les idées et les concepts accumulés en quarante ans de saga. Pas de bande-annonce ni de casting au-delà des deux rôles déjà connus.
Concerts, musée et une ocarina qui sonne pour de vrai
Le reste de la diffusion a été de la célébration pure, et ça fait un bien fou. Une tournée de concerts symphoniques a été annoncée tout au long de 2027 au Japon, en Amérique du Nord, en Europe et en Australie, avec un répertoire piochant dans toute l’histoire de la saga. La billetterie ouvre dès ce mois de septembre et des villes restent à confirmer, alors mieux vaut rester à l’affût : ces choses-là partent en un éclair, et écouter le thème de Ganondorf en direct avec un orchestre devant soi n’est pas un plan qui se représente tous les ans.
Le Musée Nintendo installe une entrée thématique Zelda visible pendant environ un an, monte un panneau retraçant la chronologie complète de la saga et inaugure à partir du 5 novembre un point photo avec l’Épée de Légende. Oui, c’est une photo idiote avec une épée en toc. Et oui, on va la faire quand même. Son restaurant ouvre à l’automne.
Et sur la table des produits dérivés, la cerise : deux ocarinas. Une acoustique, un vrai instrument qui sonne pour de vrai, et une électronique fabriquée par Hori. Quarante ans plus tard, qui le veut peut poser l’ocarina bleue sur son bureau et apprendre à jouer le Chant d’Epona tout seul. S’y est ajouté aussi un set LEGO avec Link adulte et Epona.

Ce qu’il n’y a pas eu, et pourquoi ça compte
Et malgré tout ce qui précède, quand la diffusion s’est éteinte, il est resté un pincement. Aucun nouveau jeu de la saga n’a été annoncé. Ni suite à Tears of the Kingdom, ni projet inédit, ni la moindre date pour autre chose que le remake.
Ça se justifie parfaitement, et il faut le reconnaître : un Direct anniversaire existe pour regarder en arrière, et y glisser une annonce tournée vers l’avenir aurait complètement éclipsé Ocarina of Time, qui est exactement ce que Nintendo doit vendre à Noël. La logique veut que la nouveauté arrive dans un Direct généraliste.
Sauf qu’on attendait cette demi-heure depuis quarante ans. On peut comprendre la décision et rester quand même sur sa faim, à rêver de dix secondes de logo sur fond noir à la toute fin. Rien de plus. Juste savoir que la saga continue.
Le Nintendo Direct du 9 septembre : les poids lourds
Quarante-sept minutes, un rythme soutenu et une structure très calculée : Monster Hunter Wilds en ouverture pour bien faire comprendre que la Switch 2 reçoit désormais les gros multiplateformes, Metroid Ravenous à mi-parcours pour tenir l’attention et Kirby en clôture. Entre les deux, une quarantaine d’annonces sans presque reprendre son souffle.




Metroid Ravenous — le nouveau Metroid en deux dimensions
28 janvier 2027 · Nintendo Switch 2
L’annonce la plus fêtée de la soirée, et de loin. Metroid Ravenous est la suite de la lignée en deux dimensions relancée par Dread, et il arrive le 28 janvier 2027.
La bande-annonce s’appuie sur l’idée qui donne son nom au jeu : manger ou être mangé. Ce qu’on y voit, ce ne sont pas les traqueurs blindés de Dread, mais de la faune : des créatures qui chassent Samus par faim, pas par programmation. Le changement de registre est net, et le jeu glisse de la tension de la traque vers quelque chose de bien plus proche de la survie.
C’est aussi le coup de calendrier le plus agressif de la diffusion. Janvier est traditionnellement un mois vide, et y poser un nouveau Metroid signifie que Nintendo ne veut pas que la Switch 2 se retrouve sans gros morceau une fois Noël passé.
Kirby and the World Beyond — du vrai monde ouvert
Printemps 2027 · Nintendo Switch 2
Nintendo gardait Kirby pour la fin, et cette clôture avait du sens : c’est le plus grand saut d’échelle de la saga depuis son passage à la 3D. Kirby and the World Beyond est un monde ouvert, pas une succession de niveaux avec des zones semi-ouvertes comme Kirby et le Monde oublié.
La clé, c’est la manière dont cette ouverture se raccroche à la mécanique de toujours. Les capacités de copie ne sont plus seulement des façons d’attaquer : ce sont des façons de se déplacer, et chacune ouvre des itinéraires différents dans le décor. C’est la façon logique de résoudre un monde ouvert dans une saga dont le héros change de pouvoir toutes les deux minutes, et aussi la façon de faire en sorte qu’explorer ne se résume pas à marcher plus loin.
Monster Hunter Wilds — le gros multiplateforme, cette fois sans coupes
4 décembre 2026 · Nintendo Switch 2
Ouvrir avec Monster Hunter Wilds était une déclaration d’intentions. Il arrive le 4 décembre et, détail important, il le fait avec toutes les mises à jour de contenu déjà intégrées : ce n’est pas la version de lancement avec un an et demi de retard, c’est le jeu à jour.
Il a également été confirmé que l’extension Ascendance arrivera elle aussi sur la console en 2027, au lieu de rester sur le carreau comme c’était historiquement le cas des versions Nintendo. C’est toute la différence entre recevoir un portage et faire partie du cycle de vie d’un jeu.
Final Fantasy VII : la fin de la trilogie et le retour de Crisis Core
8 avril 2027 · Nintendo Switch 2
Final Fantasy VII Revelation, la conclusion de la trilogie de remakes, arrive sur Switch 2 le 8 avril 2027, le même jour que sur les autres plateformes. Les précommandes ont ouvert dans la foulée sur l’eShop.
Que la conclusion de la trilogie sorte en simultané et pas avec un an d’écart est, en soi, une info sur l’état de forme de la console. Et pour raccourcir l’attente, Crisis Core –Final Fantasy VII– Reunion est sorti le jour même du Direct, sans le moindre délai : annonce et lancement dans la même minute.
Persona 4 Revival et Persona 6 — Atlus abat ses deux cartes
20 mai 2027 et sans date · Nintendo Switch 2
Atlus s’est réservé un bloc double. Persona 4 Revival, le remake du quatrième épisode, a une date : 20 mai 2027. Et juste après est tombée la confirmation que personne ne tenait pour acquise sur une console Nintendo : Persona 6 sort aussi sur Switch 2, sans date pour l’instant et avec un aperçu d’à peine trente secondes.
Le détail qui compte n’est pas tant le contenu de ces aperçus que le geste : il y a deux générations, Persona était synonyme d’exclusivité PlayStation. Que le nouvel épisode numéroté soit annoncé dans un Direct avant même d’avoir sa propre date en dit long sur la façon dont les cartes ont été rebattues.
Fire Emblem: Fortune’s Weave — dans une semaine
17 septembre 2026 · Nintendo Switch 2
Le nouvel épisode de Fire Emblem sort le 17 septembre, huit jours après le Direct. À ce stade du développement, une bande-annonce ne convainc plus personne, alors Nintendo a fait le choix sensé de l’accompagner de deux longues sessions de jeu réel : une d’exploration et une de combat, près de quatre-vingts minutes à elles deux.
Nintendo repasse sur son propre catalogue
Une bonne partie de la diffusion a consisté à voir Nintendo revisiter son propre fonds. La différence avec les fois précédentes, c’est que ces révisions ne sont plus de simples montées en résolution : presque toutes apportent un mode, un personnage ou du contenu inédit, et plusieurs sont proposées à tarif réduit à qui possède déjà l’original.
Pikmin 4 — Édition Nintendo Switch 2 + Académie Dandori
12 novembre 2026 · Nintendo Switch 2
La révision la plus complète du lot. Au-delà du saut technique, elle intègre des ordres vocaux pour diriger les Pikmin et un mode inédit, l’Académie Dandori, avec des examens notés où tout l’intérêt est d’optimiser son parcours et de gratter du chrono. Le Dandori était déjà la meilleure invention de Pikmin 4 ; en faire un mode à part entière avec classement était la décision évidente.
Xenoblade Chronicles 3 — Édition Nintendo Switch 2
3 décembre 2026 · Nintendo Switch 2
Elle arrive avec la Chambre des Héros, un mode par vagues où l’on enchaîne ennemis et boss en choisissant des améliorations entre deux manches, et avec un héros inédit, Shimmer, jouable au sein de la campagne. Qu’un jeu de 2022 reçoive un personnage inédit et pas seulement un mode défi, c’est ce qui sépare cette édition d’un simple portage.
Hyrule Warriors : L’ère du Fléau — Definitive Edition
25 février 2027 · Nintendo Switch 2
Elle réunit tout le contenu du pass d’extension et ajoute une difficulté Fléau pour ceux qui connaissent déjà le jeu par cœur. Il y a une réduction pour qui possède le jeu d’origine, un geste qu’on ne voit pas toujours dans ce genre de rééditions et qui a été annoncé ici de façon explicite.
Star Fox — mise à jour gratuite avec un mode Bataille à quatre
29 septembre 2026 · Nintendo Switch 2
Mise à jour sans frais qui apporte quatre joueurs en écran partagé sur une seule console, aussi bien pour s’affronter en local que pour faire équipe et rejoindre ensemble les parties en ligne. Elle ajoute en plus trois décors : Katina, Sector X et Venom, chacun avec ses propres objectifs.
Star Fox Adventures débarque sur Nintendo Classics
Disponible depuis le 9 septembre 2026 · GameCube sur Nintendo Switch Online
Le Star Fox le plus étrange de tous — celui qui est en réalité une aventure d’action et d’exploration — rejoint le catalogue GameCube le jour même du Direct. Le placer juste à côté de l’annonce de la mise à jour du nouveau Star Fox n’a rien d’un hasard.
Mario Kart World — dix circuits classiques, déjà disponibles
Disponible depuis le 9 septembre 2026 · Nintendo Switch 2
Mise à jour gratuite avec dix tracés classiques repêchés dans les épisodes précédents, dont plusieurs de l’ère Super Nintendo, en plus de nouvelles routes pour les raccorder à la carte du jeu. On peut aussi s’y affronter en mode Bataille. C’est du contenu à télécharger le jour même de la diffusion, sans attendre.
Nintendo Switch Sports Resort
22 octobre 2026 · Nintendo Switch 2
Il fait revenir l’île de Wuhu, le décor de Wii Sports Resort, et pas seulement en toile de fond des épreuves : il y a de l’exploration libre sur l’île, avec des dauphins à suivre, des fleurs à dénicher et des photos planquées un peu partout sur la carte. C’est le retour d’un décor que beaucoup de gens retiennent mieux que les sports eux-mêmes.
Kirby Air Riders — deux amiibo
12 novembre 2026
Deux nouvelles figurines pour accompagner le jeu, datées du 12 novembre.
Pokémon Pokopia — pass d’extension, partie 2
Fin 2026 · Nintendo Switch 2
La seconde moitié du pass payant arrive avant la fin de l’année et se concentre sur les accessoires et la personnalisation.
Ce qu’apportent les éditeurs tiers
C’est le bloc qui a le plus changé par rapport aux Direct d’il y a deux ou trois ans. Ce ne sont plus des versions adaptées avec des années de retard : il y a des sorties le jour même, des catalogues complets et des sagas qui n’avaient jamais mis un pied sur une console Nintendo.
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
29 septembre 2026 · Nintendo Switch 2
La remasterisation arrive dans trois semaines, et l’extension Songs of the Past attendra 2027. Que le jeu de base sorte d’abord et le contenu inédit ensuite est la séquence logique, mais mieux vaut le savoir avant de précommander.
Kingdom Come: Deliverance II — Royal Edition
2027 · Nintendo Switch 2
L’édition complète du deuxième Kingdom Come, avec tout son contenu additionnel, sans date plus précise que l’année. C’est une de ces arrivées qu’on aurait jugées impossibles sur une console portable il y a deux ans.
Resident Evil 2, 3 et 4 — les trois le même jour
16 octobre 2026 · Nintendo Switch 2
Capcom n’échelonne rien : Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3 et Resident Evil 4 Gold Edition sortent tous les trois le 16 octobre. Les éditions annoncées sont celles qui embarquent les contenus additionnels, pas les versions de base.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis
12 février 2027 · Nintendo Switch 2
Une réinvention des débuts de Lara Croft en 1996, pas un remaster de l’original. La bande-annonce a été courte, à peine trente secondes, et les précommandes ont ouvert le jour même.
Professeur Layton et le Nouveau Monde à vapeur
10 décembre 2026 · Nintendo Switch 2
Le retour du gentleman au chapeau haut de forme a enfin une date précise après un développement au long cours. Il tombe en pleine campagne de Noël, ce qui est exactement la place d’un jeu d’énigmes de cette famille.
Yo-kai Watch 2: Haunted Domain
En développement · sans date
Level-5 a confirmé que le remake du deuxième Yo-kai Watch existe et avance, en prévenant explicitement que ça va prendre du temps. Une annonce d’intentions plus que de calendrier.
Danganronpa 2×2
14 janvier 2027 · Nintendo Switch et Nintendo Switch 2
Retour sur l’île Jabberwock avec un mode inédit, Slayhem, où il faut démasquer le menteur parmi seize suspects. Il sort sur les deux consoles, pas uniquement sur la nouvelle.
Yu-Gi-Oh! Tag Force GX
16 février 2027 · Nintendo Switch 2
Le retour de l’une des branches les plus aimées et les moins accessibles de la saga de cartes, avec des précommandes ouvertes dès le jour du Direct.
Romancing SaGa 3: Destinies United
16 février 2027 · Nintendo Switch et Nintendo Switch 2
Nouvelle révision du classique de Square Enix, le même jour que le Tag Force, et disponible aussi sur la Switch d’origine.
Metal Slug Ultimate Collection
2027
Compilation de la saga de SNK, annoncée avec un aperçu de quarante secondes et sans plus de précision que l’année.
Fatal Fury: City of the Wolves
22 octobre 2026 en numérique · Nintendo Switch 2
La version numérique arrive le 22 octobre. L’édition physique, au format Game-Key Card, est repoussée à début 2027. C’est une distinction à avoir bien en tête avant de précommander, parce que ce n’est ni le même produit ni la même date.
Mega Man: Dual Override
Printemps 2027 · Nintendo Switch et Nintendo Switch 2
Mega Man revient, et pas tout seul : Proto Man est jouable à ses côtés, d’où le sous-titre. Le jeu sort sur les deux consoles.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
18 septembre 2026 · Nintendo Switch 2
À neuf jours du Direct, avec toute la campagne marketing déjà bouclée. C’est l’une des rares annonces de la diffusion à sortir avant la fin septembre.
Disney Dreamlight Valley: The Keepsake Sea
Novembre 2026 · Nintendo Switch et Nintendo Switch 2
Nouvelle extension pour le jeu de vie et de gestion, avec sa propre zone maritime.
Eternal Anima
4 mars 2027
Une aventure qui saute d’une génération à l’autre : ce qu’on fait dans le passé modifie le présent. La prémisse est l’une des plus intrigantes du bloc et la bande-annonce n’a guère laissé voir plus que ça.
Les petits qui se faufilent
Nintendo utilise depuis des années ses Direct généralistes pour glisser des productions de taille moyenne entre deux grosses annonces, et cette fois le bloc avait de vraies personnalités.
Onyx: The Dark Grip
2027 · Nintendo Switch 2
Le nouveau projet de Bloober Team, le studio derrière le remake de Silent Hill 2. On accompagne un voyageur solitaire à travers un village déserté et la mécanique centrale consiste à manipuler le décor pour se frayer un chemin. De l’horreur d’atmosphère plutôt que du sursaut.
Cairn — avec une démo gratuite dès maintenant
Début 2027 · Nintendo Switch 2
De l’escalade sur le mont Kami, avec l’ascension comme mécanique unique et pas comme simple décor. Le plus intéressant, c’est que l’annonce est arrivée avec une démo gratuite disponible le jour même, ce que presque aucun autre jeu de la diffusion n’a proposé.
Stage Fright
2027 · Nintendo Switch et Nintendo Switch 2
Aventure coopérative inspirée des escape games, signée par l’équipe d’Overcooked!. Elle se joue en local ou en ligne, et tout consiste à résoudre des énigmes à quatre mains. Venant de qui l’on sait, tout l’intérêt sera de voir combien on s’engueule en les résolvant.
Meccha Chameleon
Disponible depuis le 9 septembre 2026 · Nintendo Switch 2
Multijoueur compétitif qui mélange peinture et cache-cache : se camoufler dans le décor pendant que les autres essaient de vous repérer. Il est sorti le jour même de la diffusion.
Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale
2027 · Nintendo Switch 2
Aventure avec des mécaniques rythmiques et une esthétique pâtisserie d’Asie du Sud-Est qui sort complètement de ce qu’on voit d’habitude dans ce genre de blocs.
La rafale finale
Comme d’habitude, le Direct a refermé le bloc des éditeurs tiers avec un montage à toute vitesse. Dix-neuf jeux en trois minutes, la plupart avec une date précise.
Le plus marquant du lot : 007 First Light avant la fin de l’année, Far Cry 3 et Blood Dragon ensemble au printemps 2027, Stellar Blade: Complete Edition le 5 novembre et It Takes Two le 15 octobre. Et une sortie immédiate : Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD, disponible le jour même du Direct.
Le calendrier complet
Tout ce qui a été annoncé lors des deux diffusions, classé par date. Celles qui n’affichent qu’une année ou une saison sont celles que Nintendo a laissées sans précision.
| Date | Annonce | Plateforme |
|---|---|---|
| 9 septembre 2026 | Crisis Core –Final Fantasy VII– Reunion | Switch 2 |
| 9 septembre 2026 | Meccha Chameleon | Switch 2 |
| 9 septembre 2026 | Star Fox Adventures (Nintendo Classics) | Switch 2 |
| 9 septembre 2026 | Mario Kart World — circuits classiques | Switch 2 |
| 9 septembre 2026 | Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD | Switch 2 |
| 10 septembre 2026 | Hot Wheels: Infinite Rush | Switch 2 |
| 17 septembre 2026 | Fire Emblem: Fortune’s Weave | Switch 2 |
| 17 septembre 2026 | amiibo Golem de Mineru | amiibo |
| 17 septembre 2026 | Fading Echo | Switch 2 |
| 18 septembre 2026 | LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight | Switch 2 |
| 29 septembre 2026 | The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered | Switch 2 |
| 29 septembre 2026 | Star Fox — mise à jour du mode Bataille | Switch 2 |
| 8 octobre 2026 | The Crew Motorfest | Switch 2 |
| 8 octobre 2026 | Hell Is Us | Switch 2 |
| 15 octobre 2026 | It Takes Two | Switch 2 |
| 15 octobre 2026 | House Flipper 2 | Switch 2 |
| 15 octobre 2026 | Bluey’s Happy Snaps | Switch 2 |
| 16 octobre 2026 | Resident Evil 2, 3 et 4 | Switch 2 |
| 22 octobre 2026 | Nintendo Switch Sports Resort | Switch 2 |
| 22 octobre 2026 | Fatal Fury: City of the Wolves (numérique) | Switch 2 |
| 29 octobre 2026 | Nintendo Switch 2 — Édition 40e anniversaire de Zelda | Console |
| 5 novembre 2026 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | Switch 2 |
| 5 novembre 2026 | Stellar Blade: Complete Edition | Switch 2 |
| 5 novembre 2026 | Guardians of the Galaxy: Encore Edition | Switch 2 |
| 12 novembre 2026 | Pikmin 4 — Édition Switch 2 + Académie Dandori | Switch 2 |
| 12 novembre 2026 | Kirby Air Riders — amiibo | amiibo |
| Novembre 2026 | Disney Dreamlight Valley: The Keepsake Sea | Switch et Switch 2 |
| 1er décembre 2026 | Hela | Switch 2 |
| 3 décembre 2026 | Xenoblade Chronicles 3 — Édition Switch 2 | Switch 2 |
| 3 décembre 2026 | Dragon Quest Monsters: The Withered World | Switch 2 |
| 3 décembre 2026 | Eriksholm: The Stolen Dream | Switch 2 |
| 4 décembre 2026 | Monster Hunter Wilds | Switch 2 |
| 10 décembre 2026 | Professeur Layton et le Nouveau Monde à vapeur | Switch 2 |
| Décembre 2026 | The Ascent: Ultimate Edition | Switch 2 |
| Décembre 2026 | Palia — Édition Switch 2 | Switch 2 |
| Fin 2026 | Pokémon Pokopia — pass d’extension, partie 2 | Switch 2 |
| 2026 | 007 First Light | Switch 2 |
| 14 janvier 2027 | Danganronpa 2×2 | Switch et Switch 2 |
| 28 janvier 2027 | Metroid Ravenous | Switch 2 |
| 12 février 2027 | Tomb Raider: Legacy of Atlantis | Switch 2 |
| 16 février 2027 | Yu-Gi-Oh! Tag Force GX | Switch 2 |
| 16 février 2027 | Romancing SaGa 3: Destinies United | Switch et Switch 2 |
| 25 février 2027 | Hyrule Warriors : L’ère du Fléau — Definitive Edition | Switch 2 |
| 4 mars 2027 | Eternal Anima | Switch 2 |
| 8 avril 2027 | Final Fantasy VII Revelation | Switch 2 |
| 30 avril 2027 | The Legend of Zelda (film) | Cinéma |
| 20 mai 2027 | Persona 4 Revival | Switch 2 |
| Printemps 2027 | Kirby and the World Beyond | Switch 2 |
| Printemps 2027 | Mega Man: Dual Override | Switch et Switch 2 |
| Printemps 2027 | Far Cry 3 et Far Cry 3: Blood Dragon | Switch 2 |
| Début 2027 | Cairn | Switch 2 |
| Début 2027 | The Apothecary Diaries | Switch 2 |
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| 2027 | Monster Hunter Wilds: Ascendance | Switch 2 |
| 2027 | Kingdom Come: Deliverance II — Royal Edition | Switch 2 |
| 2027 | The Witcher 3 — extension Songs of the Past | Switch 2 |
| 2027 | Onyx: The Dark Grip | Switch 2 |
| 2027 | Stage Fright | Switch et Switch 2 |
| 2027 | Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale | Switch 2 |
| 2027 | Metal Slug Ultimate Collection | Switch 2 |
| 2027 | amiibo de Link enfant et Zelda enfant | amiibo |
| 2027 | Concerts du 40e anniversaire de Zelda | Tournée |
| Sans date | Persona 6 | Switch 2 |
| Sans date | Yo-kai Watch 2: Haunted Domain | Switch 2 |
Ce que laissent les deux Direct
Vues ensemble, les deux diffusions racontent la même histoire sous deux angles différents. La Switch 2 est entrée dans sa deuxième année avec un catalogue plein, et ça se voit à trois détails précis : il y a des jeux qui sortent le jour même de l’annonce, il y a de gros multiplateformes qui arrivent à jour au lieu d’un an et demi de retard, et il y a des sagas qui n’avaient jamais mis les pieds sur une console Nintendo et qui distribuent désormais leurs dates avec la plus grande normalité.
Le calendrier est clairement déséquilibré. Ce qu’il reste de 2026 repose sur Ocarina of Time, Monster Hunter Wilds et les éditions Switch 2 de Pikmin 4 et Xenoblade Chronicles 3 ; le vrai poids retombe sur 2027, avec Metroid Ravenous en janvier, Final Fantasy VII Revelation en avril et Kirby au printemps. Que janvier, traditionnellement un mois mort, s’ouvre avec un nouveau Metroid est le signe le plus clair que Nintendo ne veut pas de trous dans son calendrier.
Et puis il y a le Direct anniversaire, qui est une autre histoire. Les quarante ans de The Legend of Zelda ont été célébrés comme ils le méritaient : avec un remake fait à la main et non à la calculatrice, une console magnifique, une tournée symphonique et un film avec une date. Le résultat est parfait. La seule note en suspens, c’est qu’il n’y a pas eu un mot sur l’avenir de la saga, et celle-là, on la lui réclamera au prochain Direct généraliste.
Et une dernière observation qu’on a vite fait de laisser passer : sur tout ce qui a été annoncé lors des deux diffusions, six choses étaient déjà disponibles avant la fin de la journée. C’est toute la différence entre une vitrine et un calendrier.