Bungie fait machine arrière. Dans une lettre ouverte publiée le 21 septembre, le studio reconnaît la réaction de sa communauté et annonce qu’il ne considère pas Destiny 2 comme terminé : le contenu retiré du jeu et stocké dans ce qu’on appelle la voûte va revenir, et Marathon change de cap pour devenir quelque chose de différent de ce qui avait été présenté.

Le contexte explique tout. En juin, la mise à jour Monuments of Triumph avait été présentée comme le dernier grand ajout de contenu du shooter, et le jeu était de fait passé en mode maintenance. La réaction a été assez forte pour que le studio revoie ses plans.

« Quand nous avons annoncé que Monuments of Triumph serait la dernière mise à jour de contenu de Destiny 2, vous avez réagi avec force. Vos voix ont compté », écrit l’équipe, avant la phrase qui résume ce revirement : « Nous n’en avons pas fini avec Destiny ».

Le contenu de la voûte fait son retour

La promesse concrète, c’est le retour des campagnes, raids et destinations retirés, et qui plus est tels qu’ils étaient, pas sous forme de versions allégées. Bungie prévient que ce n’est pas juste une question de restaurer de vieux fichiers : c’est un travail de longue haleine, et les détails arriveront dans les prochains mois.

Pour les joueurs de longue date, c’est la reconnaissance d’une erreur que la communauté pointait du doigt depuis 2020 : le contenu envoyé dans la voûte a emporté avec lui une partie de l’histoire et des activités qui avaient attiré beaucoup de monde.

Marathon repensé de fond en comble

L’autre annonce concerne le projet le plus délicat du studio. Marathon n’est pas annulé, mais va évoluer « au-delà des contraintes » que l’équipe s’était elle-même fixées. La direction visée par le studio est celle d’une expérience de survie plus profonde, avec davantage de façons de jouer et d’interagir avec son monde, que ce soit contre l’IA, contre d’autres joueurs, ou en combinant les deux.

Autrement dit : le carcan du extraction-shooter pur se desserre. Là non plus, ni date ni format définitif ne sont fixés, et c’est ce qu’il vaut mieux garder en tête avant de s’emballer.

Le vrai problème, c’est la confiance

La lettre insiste davantage sur ce point que sur les plans eux-mêmes : « La confiance va au-delà du gameplay. Elle inclut la façon dont nous valorisons votre temps, dont nous communiquons et dont nous réagissons à vos retours. Écouter sans agir ne veut rien dire », conclut le texte, avec la promesse explicite de regagner la confiance de sa communauté.

C’est un changement de ton important pour un studio qui a enchaîné les années de coupes, de retards et de décisions impopulaires. Pour l’instant, ce n’est aussi qu’une déclaration d’intention sans calendrier : ce qui déterminera si tout cela a un sens, ce seront les dates et le contenu qui verront le jour dans les prochains mois.