Nintendo körde två sändningar på två dagar. Tisdagen den 8:e kom en monografisk Direct om 40-årsjubileet för The Legend of Zelda, en dryg halvtimme helt tillägnad serien. Onsdagen den 9:e kom en allmän Nintendo Direct på tre kvart, med fokus på resten av året och en stor del av 2027. Tillsammans landar de på över femtio tillkännagivanden.
Uppdelningen var inte slumpmässig. Den första sparade remaken som stått högst upp på önskelistan i ett helt decennium — ja, den — och kompletterade den med allt som hör ett runt jubileum till: en minneskonsol, en turné med symfonikonserter, ett museum och en film som äntligen har titel och datum. Den andra gjorde tvärtom: spärreld. Tillkännagivande, datum, plattform, nästa. Med två stora avslöjanden sparade till öppningen och avslutningen.
Det finns en röd tråd genom båda sändningarna som är värd att ha i bakhuvudet inför resten av texten: Nintendo har slutat behandla Switch 2 som en konsol under inkörning. Nästan allt som visades är exklusivt eller prioriterat för den nya maskinen, de uppgraderade utgåvorna av spel från den första Switch är inte längre lappade versioner utan produkter med eget innehåll, och tredjepartsbolagen har börjat skicka med hela sina kataloger i stället för nedbantade versioner.
Härunder finns allt, med datum, plattformar och vad varje trailer faktiskt visade.
Zelda-Direkten den 8 september: fyrtio år på en halvtimme
Det finns tillkännagivanden man väntar sig, och tillkännagivanden man har väntat på i halva livet. Det här var av den andra sorten. Ocarina of Time fyller tjugoåtta år, serien fyller fyrtio, och vi har sett en hel konsolgeneration av Direkter passera utan att ge den enda nyhet som faktiskt behövde ges. Den 8 september kom den äntligen.
Sändningen varade exakt en halvtimme och följde jubileumsstrukturen efter läroboken: den öppnar med musik, går via museet och figurerna, släpper filmbomben och sparar höjdpunkten till slutet. Skillnaden är att höjdpunkten den här gången faktiskt levererade, och den var enorm.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time — återuppbyggnaden, inte uppfräschningen
5 november 2026 · Nintendo Switch 2
Att Ocarina of Time skulle återvända var nästan en självklarhet. I vilken form det skulle ske var det inte alls, och där ligger nyheten: det är ingen uppgraderad remaster i högre upplösning eller en port av 3DS-versionen. Det är en remake byggd från grunden som respekterar designen från 1998 in i minsta detalj och skriver om precis allt annat. Det är, bokstavligen, det vi bett om i åratal utan att riktigt våga tro på det.
Och det bästa är att det fungerar. Den första bilden av Kokiriskogen, med ljuset som silar in mellan grenarna och älvan som svävar runt Link, är ett av de ögonblick där barndomsminnet och det som syns på skärmen möts utan att skorra. För tricket ligger inte i att visa hur spelet såg ut: det ligger i att visa hur vi minns det, vilket är oändligt mycket svårare.
Eiji Aonuma stod själv för demonstrationen, femton minuter sammanhängande spel som visade Hyrule både dag och natt. Det är ett ovanligt beslut och säger en hel del: när en remake visas upp med femton raka minuter av riktigt spel och inte en tvåminuters monteringsfilm, är det ett tecken på att studion är väldigt trygg med det de sitter på. Att se honom ta sig över Hyrule-slätten medan natten föll över kartan var veckans bästa säljargument.
Link rör sig som 2026, inte som 1998
Den största förändringen ligger i styrningen, och det är den som märks mest under de första timmarna. Link hoppar nu med en knapptryckning, när som helst och var som helst, i stället för att förlita sig på det automatiska hoppet vid kanter. Den som vuxit upp med att kasta sig utför kanterna i Kokiriskogen för att se om spelet skulle tillåta det vet exakt vilken tyngd den meningen bär. Dessutom läggs en rulle och en spurt till för att korta ner de långa avstånden, så att Hyrule-slätten inte blir en evighetslång promenad.
Kameran ligger nu helt och hållet på högerspaken, med fri styrning. Den som gått tillbaka till originalet de senaste åren vet exakt var åldern syntes mest: kameran från 1998 var en genial lösning för en handkontroll med en enda spak, och i dag är den raka motsatsen till intuitiv.
Vad som förändras på skärmen
Den visuella omarbetningen är total. Hyrule Castle Town, slätten och Kokiriskogen är återbyggda med ny geometri och vegetation, och spelet får en löpande dag- och nattcykel i stället för originalets uppdelning i skeden.
Mellansekvenserna är nu helt inspelade med röstskådespelare, med utökade dialoger jämfört med 1998 års text — där det förut stod en textruta finns nu ett riktigt samtal — och Matthew Mercer återkommer som Ganondorf, samma roll han hade i Tears of the Kingdom. Ljudspåret har spelats in på nytt med symfoniorkester, och där är det som ger gåshud: att höra Hyrule-slättens tema med en orkester bakom sig, efter tjugoåtta år av Nintendo 64-syntar, är värt hela tillkännagivandet i sig.
Okarinan, mikrofonen och Tidens trådar
Det mest slående tillägget använder Switch 2:s mikrofon: man kan nynna en melodi och Link spelar den på okarinan i spelet. Det kan låta som ett skyltfönstertrick, men det är precis tvärtom: i spelet som gjorde det till ett generationsritual att lära sig sex toner, är möjligheten att gnola Tidens sång och se Link spela den det finaste tillägg någon kunnat komma på.
Dessutom lanseras Tidens trådar, ett system som håller koll på var i historien man befinner sig och vilket mål som gäller. Det är den tydliga eftergiften till den som inte spelade originalet: Ocarina of Time kommer från en tid då ett spel kunde låta dig gå vilse i tre timmar utan att säga ett ord.
Appen Zelda Notes hänger också med, med daglig loggning av prestationer, ledtrådsbilder för att hitta platser, en editor för att skapa och dela okarinanoter samt en frågesport med över tvåtusen frågor som går att göra om mot rupier från själva spelet.
Det som medvetet fått vara kvar
Och här kommer detaljen som visar att de som gjort det här verkligen förstår vad det handlar om. Övergångarna till affärerna är nu sömlösa, utan laddningsskärm, men ingången till Deku-trädet och Hyrule-slätten behåller sin övergångsskärm. Det är ingen teknisk begränsning: det är medvetet, för att bevara den där tröskelkänslan som de två ögonblicken hade i originalet.
Det är ett fint beslut. Vilken studio som helst hade slopat de där skärmarna på rak arm, för i 2026 läses en laddning som ett fel. Nintendo har förstått att det inte var något fel: det var känslan av att kliva över till en annan plats, och den känslan är halva barndomen för väldigt många. De har suttit och avgjort vilka som ska bort och vilka som ska stanna, en efter en.
Fysisk lansering sker samma 5 november med relieftryckt omslag med metallicfoliering. Ja, det kommer bli kö.
En Switch 2 med Triforce ovanpå
29 oktober 2026 · Nintendo Switch 2
Minneskonsolen kommer en vecka innan spelet. Nintendo Switch 2: 40-årsjubileumsutgåva av The Legend of Zelda har ett Triforce-inspirerat mönster spritt över konsolen, Joy-Con 2 och basstationen, i en kombination av svart, petrolblått och guld. Det finns även en matchande Pro-handkontroll och ett fodral med skärmskydd i samma design.
Och det måste sägas rakt ut: det är en av de snyggaste sakerna Nintendo tillverkat på år. Inga skrikiga mönster eller jättelogotyper; ett graverat motiv, tre väl valda färger och Triforce precis där den ska vara. Av dem man köper för att inte lägga i lådan.
Att lansera konsolen redan den 29 oktober och spara spelet till den 5 november är Nintendos klassiska knep med sina minnesutgåvor: den som vill ha hela paketet har maskinen hemma innan modulen ens släpps.
Amiibo-figurerna: masker i Nintendo 64-stil
2027 · amiibo av unge Link och unga Zelda
De två nya amiibo-figurerna kommer inte förrän 2027 och låser upp masker med den polygonformade looken från Nintendo 64-originalet som Link kan ha på sig i remaken. Det är en riktigt fin blinkning: man bygger om hela spelet under flera år, och belöningen är att få sätta på sig 1998 års fyrkantiga ansikte. Nintendo vet precis vem de pratar med.
Innan dess, och långt innan dess, kommer amiibo av Minerus konstruktion från Tears of the Kingdom, med datum satt till 17 september 2026.
Filmen har redan en titel, och titeln är själva nyheten
30 april 2027 · på bio
Live action-filmen heter, helt enkelt, The Legend of Zelda. Utan undertitel. Och Shigeru Miyamoto släppte, helt lugnt, att man kommer förstå varför när man ser den. Det är den sortens mening som garanterar två år av teorier, och som dessutom fungerar: allt annat som kom efter spelade ingen roll, det var det ögonblicket halva internet började prata i mun på varandra.
Produktionen sköts av Nintendo, Arad Productions och Sony Pictures Entertainment, och det blir ingen direkt filmatisering av något enskilt spel: den har beskrivits som en egen berättelse som hämtar från fyrtio års upplagrade handlingar, idéer och koncept i serien. Det visades varken trailer eller någon rollista utöver de två redan kända rollerna.
Konserter, museum och en okarina som faktiskt låter
Resten av sändningen var ren firande, och det är skönt. En turné med symfonikonserter tillkännagavs under hela 2027, i Japan, Nordamerika, Europa och Australien, med repertoar från seriens hela historia. Biljetterna släpps redan denna september och fler städer väntar på att bekräftas, så det är läge att hålla utkik: sånt här tar snabbt slut, och att höra Ganondorfs tema live med en orkester framför sig är inget som återkommer varje år.
Nintendo Museum sätter upp en Zelda-tema-utställning som blir kvar i ungefär ett år, installerar en tidslinjepanel med hela seriens historia och lanserar från och med 5 november en fotoplats med Mästersvärdet. Ja, det är ett larvigt foto med ett rekvisitasvärd. Och ja, vi kommer ta det ändå. Restaurangen där öppnar i höst.
Och på produktbordet, grädden på moset: två okarinor. En akustisk, som är ett riktigt instrument och faktiskt låter, och en elektronisk tillverkad av Hori. Fyrtio år senare kan den som vill ha den blå okarinan på bordet och lära sig spela Eponas sång på egen hand. Dessutom kommer ett LEGO-set med vuxne Link och Epona.

Det som saknades, och varför det spelar roll
Och trots allt ovan lämnade sändningen en sting kvar när den slocknade. Inget nytt spel i serien tillkännagavs. Varken en uppföljare till Tears of the Kingdom, ett helt nytt projekt eller ens ett datum för något annat än remaken.
Det finns en fullt rimlig förklaring, och den ska erkännas: en jubileums-Direkt finns till för att blicka bakåt, och att smyga in ett framtidslöfte där hade helt överskuggat Ocarina of Time, som är det Nintendo behöver sälja denna jul. Det logiska är att det nya kommer i en allmän Direkt.
Men det är ändå så att vi väntat i fyrtio år på den där halvtimmen. Man kan förstå beslutet och samtidigt önska sig tio sekunder svart logga på slutet. Inget mer. Bara veta att serien lever vidare.
Nintendo Direct den 9 september: tungviktarna
Fyrtiosju minuter, högt tempo och en väl genomtänkt struktur: Monster Hunter Wilds öppnar för att slå fast att Switch 2 nu tar emot de stora multiplattformstitlarna, Metroid Ravenous i mitten för att hålla kvar uppmärksamheten, och Kirby som avslutning. Däremellan, fyrtio-någonting tillkännagivanden nästan utan andrum.




Metroid Ravenous — det nya Metroid i två dimensioner
28 januari 2027 · Nintendo Switch 2
Kvällens mest hyllade tillkännagivande, med god marginal. Metroid Ravenous är fortsättningen på den tvådimensionella linjen som Dread återupptog, och kommer den 28 januari 2027.
Trailern bygger på en idé som ger spelet dess namn: äta eller ätas. Det som visas är inte de pansarklädda förföljarna från Dread, utan djurliv: varelser som jagar Samus av hunger, inte enligt programmering. Registerbytet är tydligt, och spelet går från förföljelsens spänning till något som ligger närmare överlevnad.
Det är också sändningens djärvaste kalenderdrag. Januari är traditionellt en tom månad, och att lägga ett nytt Metroid där betyder att Nintendo inte vill att Switch 2 ska stå utan något stort när julen är över.
Kirby and the World Beyond — en riktig öppen värld
Våren 2027 · Nintendo Switch 2
Nintendo sparade Kirby till sist, och avslutningen var logisk: det är det största skalsprånget serien tagit sedan den gick över till tre dimensioner. Kirby and the World Beyond är en öppen värld, inte en följd av banor med halvöppna zoner som i Kirby och det bortglömda landet.
Nyckeln ligger i hur den öppenheten kopplas till den vanliga mekaniken. Kopieringsförmågorna är inte längre bara sätt att attackera: de är sätt att röra sig, och varje förmåga öppnar egna vägar genom banan. Det är det logiska sättet att lösa en öppen värld i en serie vars huvudperson byter krafter varannan minut, och också sättet att se till att utforskandet inte bara handlar om att gå längre bort.
Monster Hunter Wilds — den stora multiplattformstiteln, utan neddragningar den här gången
4 december 2026 · Nintendo Switch 2
Att öppna med Monster Hunter Wilds var en avsiktsförklaring. Det kommer 4 december och, viktigt att notera, gör det med alla innehållsuppdateringar redan inkluderade: det är inte lanseringsversionen med ett och ett halvt års eftersläpning, det är spelet i sitt aktuella skick.
Dessutom bekräftades att expansionen Ascendance kommer till konsolen redan under 2027, i stället för att lämnas utanför som historiskt skett med Nintendo-versionerna. Det är skillnaden mellan att få en port och att vara en del av ett spels livscykel.
Final Fantasy VII: trilogins avslutning och Crisis Cores återkomst
8 april 2027 · Nintendo Switch 2
Final Fantasy VII Revelation, avslutningen på remake-trilogin, kommer till Switch 2 8 april 2027, samma dag som på övriga plattformar. Förhandsbokningarna öppnade samma dag i eShop.
Att trilogins avslutning släpps parallellt och inte med ett års fördröjning är i sig en nyhet om konsolens ställning. Och för att göra väntan kortare, Crisis Core –Final Fantasy VII– Reunion släpptes samma dag som Direkten, utan väntetid: tillkännagivande och lansering i samma minut.
Persona 4 Revival och Persona 6 — Atlus visar båda korten
20 maj 2027 och utan datum · Nintendo Switch 2
Atlus sparade ett dubbelblock. Persona 4 Revival, nygörningen av fyran, har datum: 20 maj 2027. Och direkt efter kom bekräftelsen som ingen tog för given på en Nintendo-konsol: Persona 6 släpps också till Switch 2, om än utan datum och med bara trettio sekunders försmak.
Det intressanta är inte så mycket innehållet i klippen som själva gesten: för två generationer sedan var Persona synonymt med PlayStation-exklusivitet. Att den nya nummererade delen tillkännages i en Direkt innan den ens har eget datum säger mycket om hur rollfördelningen förändrats.
Fire Emblem: Fortune’s Weave — en vecka bort
17 september 2026 · Nintendo Switch 2
Den nya delen av Fire Emblem kommer 17 september, åtta dagar efter Direkten. Så sent i utvecklingen övertygar en trailer ingen längre, så Nintendo gjorde det förnuftiga och kompletterade med två långa sändningar med riktigt spel: en om utforskning och en om strid, med nästan åttio minuter sammanlagt.
Nintendo går tillbaka till sin egen katalog
En stor del av sändningen ägnades åt att Nintendo gick igenom sitt eget bibliotek. Skillnaden mot förr är att de här uppgraderingarna inte längre bara handlar om högre upplösning: nästan alla får ett nytt läge, en ny karaktär eller nytt innehåll, och flera säljs med rabatt till den som redan äger originalet.
Pikmin 4 — Nintendo Switch 2-utgåva + Dandori-akademin
12 november 2026 · Nintendo Switch 2
Den mest kompletta av uppgraderingarna i den här omgången. Förutom det tekniska skuttet får man röstkommandon för att styra Pikminerna och ett nytt läge, Dandori-akademin, med poängsatta prov där poängen ligger i att optimera rutten och pressa klockan. Dandori var redan den bästa idén i Pikmin 4; att göra det till ett eget läge med resultattavla är det självklara steget.
Xenoblade Chronicles 3 — Nintendo Switch 2-utgåva
3 december 2026 · Nintendo Switch 2
Den kommer med Hjältarnas kammare, ett vågbaserat läge där man klarar av fiender och bossar i följd och väljer förstärkningar mellan varje omgång, samt en ny hjälte, Shimmer, spelbar inom kampanjen. Att ett spel från 2022 får en helt ny karaktär och inte bara ett utmaningsläge är det som skiljer den här utgåvan från en vanlig port.
Hyrule Warriors: Age of Calamity — Definitive Edition
25 februari 2027 · Nintendo Switch 2
Den samlar allt innehåll från expansionspasset och lägger till en Cataclysm-svårighetsgrad för den som redan kan spelet utan och innan. Det finns rabatt för den som äger originalspelet, en gest som inte alltid syns i de här nyutgåvorna och som här tillkännagavs uttryckligen.
Star Fox — gratisuppdatering med fyrspelars Bataljläge
29 september 2026 · Nintendo Switch 2
Kostnadsfri uppdatering som lägger till fyra spelare i delad skärm på en enda konsol, både för att möta varandra lokalt och för att gå ihop och spela online tillsammans. Dessutom tillkommer tre banor: Katina, Sector X och Venom, var och en med egna mål.
Star Fox Adventures kommer till Nintendo Classics
Tillgängligt från 9 september 2026 · GameCube på Nintendo Switch Online
Det märkligaste Star Fox-spelet av alla — det som egentligen är ett action- och utforskningsäventyr — ansluter till GameCube-katalogen samma dag som Direkten. Att placera det precis bredvid tillkännagivandet om uppdateringen till det nya Star Fox känns inte som en slump.
Mario Kart World — tio klassiska banor, redan tillgängliga
Tillgängligt från 9 september 2026 · Nintendo Switch 2
Gratisuppdatering med tio klassiska banor återhämtade från tidigare delar, bland annat flera från Super Nintendo-eran, samt nya vägar som knyter ihop dem med spelets karta. Man kan också tävla på dem i Bataljläget. Det är innehåll man kunde ladda ner samma dag som sändningen, utan väntan.
Nintendo Switch Sports Resort
22 oktober 2026 · Nintendo Switch 2
Den tar tillbaka Wuhu-ön, skådeplatsen för Wii Sports Resort, och inte bara som bakgrund till grenarna: det finns fri utforskning av ön, med delfiner att följa, blommor att leta upp och foton gömda över kartan. Det är återkomsten för en plats som många minns bättre än själva sporterna.
Kirby Air Riders — två amiibo
12 november 2026
Två nya figurer som kompletterar spelet, med datum satt till den 12 november.
Pokémon Pokopia — expansionspass, del 2
Slutet av 2026 · Nintendo Switch 2
Andra halvan av betalpasset kommer innan året är slut och fokuserar på tillbehör och anpassning.
Vad tredjepartsbolagen bidrar med
Det här är blocket som förändrats mest jämfört med Direkter för två eller tre år sedan. Det handlar inte längre om anpassade versioner med års fördröjning: det finns lanseringar samma dag, kompletta kataloger och serier som aldrig tidigare satt sin fot på en Nintendo-konsol.
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
29 september 2026 · Nintendo Switch 2
Remastringen kommer om tre veckor, och expansionen Songs of the Past sparas till 2027. Att grundspelet kommer först och det nya innehållet efteråt är den logiska ordningen, men det är bra att veta innan man förhandsbokar.
Kingdom Come: Deliverance II — Royal Edition
2027 · Nintendo Switch 2
Den kompletta utgåvan av det andra Kingdom Come, med allt sitt extra innehåll, utan mer exakt datum än året. Det är en av de där släppen som för två år sedan hade ansetts omöjliga på en bärbar konsol.
Resident Evil 2, 3 och 4 — alla tre samma dag
16 oktober 2026 · Nintendo Switch 2
Capcom trappar inte upp gradvis: Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3 och Resident Evil 4 Gold Edition släpps alla tre den 16 oktober. De tillkännagivna utgåvorna är de som innehåller det extra innehållet, inte grundversionerna.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis
12 februari 2027 · Nintendo Switch 2
En omtolkning av Lara Crofts debut från 1996, inte en remaster av originalet. Trailern var kort, knappt en halv minut, och förhandsbokningarna öppnade samma dag.
Professor Layton och den nya ångvärlden
10 december 2026 · Nintendo Switch 2
Återkomsten för riddaren med cylinderhatten har äntligen ett konkret datum efter en lång utvecklingstid. Det landar mitt i julhandeln, precis där ett pusselspel av den här familjen hör hemma.
Yo-kai Watch 2: Haunted Domain
Under utveckling · inget datum
Level-5 bekräftade att nygörningen av det andra Yo-kai Watch existerar och är i gång, med den uttryckliga varningen att det kommer att dröja. Ett tillkännagivande av avsikt snarare än av kalender.
Danganronpa 2×2
14 januari 2027 · Nintendo Switch och Nintendo Switch 2
Tillbaka till Jabberwock-ön med ett nytt läge, Slayhem, där man ska avslöja vem som ljuger bland sexton misstänkta. Släpps på båda konsolerna, inte bara den nya.
Yu-Gi-Oh! Tag Force GX
16 februari 2027 · Nintendo Switch 2
Återkomsten för en av kortseriens mest älskade och minst tillgängliga grenar, med förhandsbokningar öppna sedan Direktens dag.
Romancing SaGa 3: Destinies United
16 februari 2027 · Nintendo Switch och Nintendo Switch 2
Ny nygörning av Square Enix-klassikern, samma dag som Tag Force, och tillgänglig även på den ursprungliga Switch.
Metal Slug Ultimate Collection
2027
Samlingsutgåva av SNK-serien, tillkännagiven med en fyrtio sekunder lång försmak och utan mer detaljer än året.
Fatal Fury: City of the Wolves
22 oktober 2026 digitalt · Nintendo Switch 2
Den digitala versionen kommer 22 oktober. Den fysiska utgåvan, i Game-Key Card-format, skjuts upp till tidigt 2027. Det är en skillnad värd att hålla koll på innan man förhandsbokar, för det är varken samma produkt eller samma datum.
Mega Man: Dual Override
Våren 2027 · Nintendo Switch och Nintendo Switch 2
Mega Man är tillbaka, och inte ensam: Proto Man är spelbar vid hans sida, därav undertiteln. Släpps på båda konsolerna.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
18 september 2026 · Nintendo Switch 2
Nio dagar efter Direkten, med hela kampanjen redan avslutad. Ett av de få tillkännagivandena i sändningen som hinner släppas innan september är slut.
Disney Dreamlight Valley: The Keepsake Sea
November 2026 · Nintendo Switch och Nintendo Switch 2
Ny expansion till livs- och skötselspelet, med en egen havszon.
Eternal Anima
4 mars 2027
Äventyr som hoppar mellan generationer: det man gör i det förflutna förändrar nutiden. Premissen är en av blockets mest intressanta, och trailern visade inte mycket mer än så.
De små som smyger sig in
Nintendo har i åratal använt de allmänna Direkterna för att placera medelstora produktioner mellan två stora tillkännagivanden, och den här gången hade blocket egen personlighet.
Onyx: The Dark Grip
2027 · Nintendo Switch 2
Nya spelet från Bloober Team, studion bakom nygörningen av Silent Hill 2. Man följer en ensam resenär genom en övergiven by, och kärnmekaniken går ut på att manipulera omgivningen för att ta sig fram. Atmosfäriskt skräck snarare än jump scares.
Cairn — med gratis demo redan nu
Tidigt 2027 · Nintendo Switch 2
Klättring på berget Kami, med bestigningen som den enda mekaniken snarare än som kuliss. Det intressanta med tillkännagivandet är att det kom med gratis demo tillgänglig samma dag, något nästan inget annat spel i sändningen erbjöd.
Stage Fright
2027 · Nintendo Switch och Nintendo Switch 2
Kooperativt äventyr inspirerat av escape rooms, signerat av teamet bakom Overcooked!. Spelas lokalt eller online och går ut på att lösa pussel tillsammans. Med den bakgrunden lär charmen ligga i hur mycket det bråkas medan man löser dem.
Meccha Chameleon
Tillgängligt från 9 september 2026 · Nintendo Switch 2
Konkurrensinriktat multiplayer som blandar måla och gömma sig: kamouflera dig mot omgivningen medan de andra försöker hitta dig. Släpptes samma dag som sändningen.
Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale
2027 · Nintendo Switch 2
Äventyr med rytmmekanik och en bakverksestetik från Sydostasien som sticker ut helt från det som brukar synas i de här blocken.
Slutspurten
Som brukligt avslutade Direkten tredjepartsblocket med en höghastighetsmontage. Nitton spel på tre minuter, de flesta med konkret datum.
Det mest slående i den här omgången: 007 First Light innan året är slut, Far Cry 3 och Blood Dragon tillsammans våren 2027, Stellar Blade: Complete Edition den 5 november och It Takes Two den 15 oktober. Och en omedelbar lansering: Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD, tillgängligt samma dag som Direkten.
Hela kalendern
Allt som tillkännagavs i de två sändningarna, sorterat efter datum. De som bara visas med år eller årstid är de som Nintendo lät vara öppna.
| Datum | Tillkännagivande | Plattform |
|---|---|---|
| 9 september 2026 | Crisis Core –Final Fantasy VII– Reunion | Switch 2 |
| 9 september 2026 | Meccha Chameleon | Switch 2 |
| 9 september 2026 | Star Fox Adventures (Nintendo Classics) | Switch 2 |
| 9 september 2026 | Mario Kart World — klassiska banor | Switch 2 |
| 9 september 2026 | Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD | Switch 2 |
| 10 september 2026 | Hot Wheels: Infinite Rush | Switch 2 |
| 17 september 2026 | Fire Emblem: Fortune’s Weave | Switch 2 |
| 17 september 2026 | amiibo av Minerus konstruktion | amiibo |
| 17 september 2026 | Fading Echo | Switch 2 |
| 18 september 2026 | LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight | Switch 2 |
| 29 september 2026 | The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered | Switch 2 |
| 29 september 2026 | Star Fox — uppdatering av Bataljläget | Switch 2 |
| 8 oktober 2026 | The Crew Motorfest | Switch 2 |
| 8 oktober 2026 | Hell Is Us | Switch 2 |
| 15 oktober 2026 | It Takes Two | Switch 2 |
| 15 oktober 2026 | House Flipper 2 | Switch 2 |
| 15 oktober 2026 | Bluey’s Happy Snaps | Switch 2 |
| 16 oktober 2026 | Resident Evil 2, 3 och 4 | Switch 2 |
| 22 oktober 2026 | Nintendo Switch Sports Resort | Switch 2 |
| 22 oktober 2026 | Fatal Fury: City of the Wolves (digitalt) | Switch 2 |
| 29 oktober 2026 | Nintendo Switch 2 — 40-årsjubileumsutgåva av Zelda | Konsol |
| 5 november 2026 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | Switch 2 |
| 5 november 2026 | Stellar Blade: Complete Edition | Switch 2 |
| 5 november 2026 | Guardians of the Galaxy: Encore Edition | Switch 2 |
| 12 november 2026 | Pikmin 4 — Switch 2-utgåva + Dandori-akademin | Switch 2 |
| 12 november 2026 | Kirby Air Riders — amiibo | amiibo |
| November 2026 | Disney Dreamlight Valley: The Keepsake Sea | Switch och Switch 2 |
| 1 december 2026 | Hela | Switch 2 |
| 3 december 2026 | Xenoblade Chronicles 3 — Switch 2-utgåva | Switch 2 |
| 3 december 2026 | Dragon Quest Monsters: The Withered World | Switch 2 |
| 3 december 2026 | Eriksholm: The Stolen Dream | Switch 2 |
| 4 december 2026 | Monster Hunter Wilds | Switch 2 |
| 10 december 2026 | Professor Layton och den nya ångvärlden | Switch 2 |
| December 2026 | The Ascent: Ultimate Edition | Switch 2 |
| December 2026 | Palia — Switch 2-utgåva | Switch 2 |
| Slutet av 2026 | Pokémon Pokopia — expansionspass del 2 | Switch 2 |
| 2026 | 007 First Light | Switch 2 |
| 14 januari 2027 | Danganronpa 2×2 | Switch och Switch 2 |
| 28 januari 2027 | Metroid Ravenous | Switch 2 |
| 12 februari 2027 | Tomb Raider: Legacy of Atlantis | Switch 2 |
| 16 februari 2027 | Yu-Gi-Oh! Tag Force GX | Switch 2 |
| 16 februari 2027 | Romancing SaGa 3: Destinies United | Switch och Switch 2 |
| 25 februari 2027 | Hyrule Warriors: Age of Calamity — Definitive Edition | Switch 2 |
| 4 mars 2027 | Eternal Anima | Switch 2 |
| 8 april 2027 | Final Fantasy VII Revelation | Switch 2 |
| 30 april 2027 | The Legend of Zelda (film) | Bio |
| 20 maj 2027 | Persona 4 Revival | Switch 2 |
| Våren 2027 | Kirby and the World Beyond | Switch 2 |
| Våren 2027 | Mega Man: Dual Override | Switch och Switch 2 |
| Våren 2027 | Far Cry 3 och Far Cry 3: Blood Dragon | Switch 2 |
| Tidigt 2027 | Cairn | Switch 2 |
| Tidigt 2027 | The Apothecary Diaries | Switch 2 |
| Tidigt 2027 | Fatal Fury: City of the Wolves (fysiskt) | Switch 2 |
| 2027 | Monster Hunter Wilds: Ascendance | Switch 2 |
| 2027 | Kingdom Come: Deliverance II — Royal Edition | Switch 2 |
| 2027 | The Witcher 3 — expansionen Songs of the Past | Switch 2 |
| 2027 | Onyx: The Dark Grip | Switch 2 |
| 2027 | Stage Fright | Switch och Switch 2 |
| 2027 | Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale | Switch 2 |
| 2027 | Metal Slug Ultimate Collection | Switch 2 |
| 2027 | amiibo av unge Link och unga Zelda | amiibo |
| 2027 | 40-årsjubileumskonserter för Zelda | Turné |
| Inget datum | Persona 6 | Switch 2 |
| Inget datum | Yo-kai Watch 2: Haunted Domain | Switch 2 |
Vad de två Direkterna lämnar efter sig
Sedda tillsammans berättar de två sändningarna samma historia från två håll. Switch 2 har gått in i sitt andra år med en fullspäckad katalog, och det märks i tre konkreta detaljer: det finns spel som släpps samma dag som de tillkännages, det finns stora multiplattformstitlar som kommer i sitt aktuella skick i stället för med ett och ett halvt års eftersläpning, och det finns serier som aldrig tidigare synts till på en Nintendo-konsol och nu delar ut datum som vore det något helt naturligt.
Det som återstår av 2026 vilar på Ocarina of Time, Monster Hunter Wilds och Switch 2-utgåvorna av Pikmin 4 och Xenoblade Chronicles 3; den verkliga tyngden faller på 2027, med Metroid Ravenous i januari, Final Fantasy VII Revelation i april och Kirby på våren. Att januari, traditionellt en död månad, öppnas med ett nytt Metroid är den tydligaste signalen om att Nintendo inte vill ha några tomrum.
Och sen finns jubileums-Direkten, som är något helt annat. Fyrtio år av The Legend of Zelda firades som det förtjänade: med en remake gjord för hand och inte med ett kalkylblad, en vacker konsol, en symfoniturné och en film med datum. Det blev perfekt. Den enda obetalda räkningen är att det inte sades ett ord om seriens framtid, och den räkningen kommer vi kräva in på nästa allmänna Direkt.
Och en sista observation som lätt glöms bort: av allt som tillkännagavs i de två sändningarna var sex saker tillgängliga innan dagen ens var slut. Det är skillnaden mellan ett skyltfönster och en kalender.