Nintendo puściło dwa pokazy w dwa dni. We wtorek 8 września wjechał Direct monograficzny z okazji 40-lecia The Legend of Zelda — dobre pół godziny poświęcone wyłącznie serii. W środę 9 września przyszedł ogólny Nintendo Direct, trzy kwadranse o tym, co zostało do końca roku i o sporej części 2027. Razem wychodzi grubo ponad pięćdziesiąt zapowiedzi.
Podział materiału nie był przypadkowy. Pierwszy pokaz zatrzymał dla siebie remake, który od dekady nie schodził z list życzeń — tak, ten — i obudował go wszystkim, co wypada mieć przy okrągłej rocznicy: pamiątkową konsolą, trasą koncertów symfonicznych, muzeum i filmem, który wreszcie ma tytuł i datę. Drugi zrobił dokładnie odwrotnie: seria ogniem. Zapowiedź, data, platforma, następna — a dwa największe strzały zostały schowane na otwarcie i na finał.
Przez oba pokazy przewija się jeden wniosek i warto mieć go z tyłu głowy przy czytaniu reszty: Nintendo przestało traktować Switcha 2 jak konsolę na dotarciu. Prawie wszystko, co pokazano, jest wyłączne albo priorytetowe dla nowej maszyny, ulepszone edycje gier z pierwszego Switcha przestały być łatką i stały się pełnoprawnym produktem z własną zawartością, a firmy trzecie zaczęły przysyłać kompletne katalogi zamiast okrojonych wersji.
Poniżej wszystko po kolei — z datami, platformami i tym, co każdy zwiastun naprawdę pokazał.
Zelda Direct z 8 września: czterdzieści lat w pół godziny
Są zapowiedzi, na które się czeka, i takie, na które czeka się pół życia. Ta była z tej drugiej kategorii. Ocarina of Time kończy dwadzieścia osiem lat, seria czterdzieści, a my przez całą generację konsol oglądaliśmy kolejne Directy, w których nie padała jedyna wiadomość, jaka miała paść. 8 września wreszcie padła.
Pokaz trwał równe pół godziny i trzymał się jubileuszowego schematu jak z podręcznika: otwarcie muzyką, przystanek przy muzeum i figurkach, bomba z filmem, a danie główne zachowane na koniec. Różnica polega na tym, że tym razem danie główne naprawdę przyjechało. I było ogromne.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time — odbudowa, nie odświeżenie
5 listopada 2026 · Nintendo Switch 2
To, że Ocarina of Time wróci, było niemal pewne. W jakiej formie wróci — absolutnie nie, i tu leży cała sensacja: to nie jest remaster w wyższej rozdzielczości ani port wersji z 3DS-a. To remake zbudowany od zera, który z aptekarską dokładnością szanuje projekt z 1998 roku i pisze na nowo dosłownie całą resztę. Dokładnie to, o co prosiliśmy latami i w co nikt już do końca nie wierzył.
Najlepsze jest to, że to działa. Pierwsze ujęcie Lasu Kokiri, ze światłem przeciskającym się między gałęziami i wróżką krążącą wokół Linka, to jeden z tych momentów, w których wspomnienie z dzieciństwa i obraz na ekranie nakładają się bez najmniejszego zgrzytu. Bo sztuką nie jest pokazać, jak gra wyglądała — sztuką jest pokazać, jak ją zapamiętaliśmy. A to nieporównywalnie trudniejsze.
Eiji Aonuma osobiście poprowadził pokaz: piętnaście minut ciągłej rozgrywki, Hyrule za dnia i w nocy. To nietypowa decyzja i sporo mówi — kiedy remake pokazuje się piętnastoma minutami rzeczywistej gry pod rząd, a nie dwuminutowym montażem, znaczy to, że studio jest bardzo spokojne o to, co ma w rękach. Patrzenie, jak przemierza równinę Hyrule, podczas gdy na mapę zapada noc, było najlepszym argumentem sprzedażowym całego tygodnia.
Link porusza się jak w 2026, nie jak w 1998
Największa zmiana dotyczy sterowania i to ją poczujecie najmocniej w pierwszych godzinach. Link skacze teraz na przycisk — kiedy chce i gdzie chce — zamiast polegać na automatycznym skoku przy krawędzi. Kto dorastał, rzucając się z każdej półki w Lesie Kokiri, żeby sprawdzić, czy gra pozwoli, ten wie dokładnie, ile waży to jedno zdanie. Dochodzą do tego przewrót i bieg, żeby pokonywanie dłuższych dystansów nie zamieniało równiny Hyrule w wieczny spacer.
Kamera przechodzi w całości na prawą gałkę, ze swobodnym sterowaniem. Kto wracał do oryginału w ostatnich latach, wie, że to właśnie tam wiek gry było czuć najbardziej: kamera z 1998 roku była genialnym rozwiązaniem dla pada z jedną gałką, a dziś jest dokładnym przeciwieństwem intuicyjnej.
Co się zmienia na ekranie
Warstwa wizualna została przerobiona kompletnie. Zamek Hyrule, równina i Las Kokiri są odbudowane z nową geometrią i nową roślinnością, a gra dostaje ciągły cykl dnia i nocy zamiast skokowej zmiany z oryginału.
Przerywniki są teraz w pełni udźwiękowione, z dialogami rozbudowanymi względem tekstu z 1998 roku — tam, gdzie kiedyś było okienko z napisami, teraz toczy się rozmowa — a Matthew Mercer powraca jako Ganondorf, w tej samej roli, którą zagrał w Tears of the Kingdom. Ścieżka dźwiękowa została nagrana od nowa z orkiestrą symfoniczną — i tu robi się gęsia skórka: usłyszeć motyw równiny Hyrule z orkiestrą za plecami, po dwudziestu ośmiu latach syntezatora Nintendo 64, samo w sobie usprawiedliwia całą tę zapowiedź.
Okaryna, mikrofon i Nici Czasu
Najbardziej efektowny dodatek korzysta z mikrofonu Switcha 2: można zanucić melodię, a Link zagra ją w grze na okarynie. Brzmi jak sztuczka na wystawę, ale jest dokładnie odwrotnie — w grze, która zamieniła nauczenie się sześciu nut w rytuał całego pokolenia, możliwość zanucenia Pieśni Czasu i zobaczenia, jak Link ją gra, to najpiękniejszy dodatek, jaki mógł komukolwiek przyjść do głowy.
Debiutują też Nici Czasu — system, który pilnuje, w którym miejscu fabuły jesteśmy i jaki cel wypada teraz. To oczywisty ukłon w stronę osób, które nie grały w oryginał: Ocarina of Time pochodzi z czasów, gdy gra potrafiła puścić gracza na trzy godziny w kółko bez słowa podpowiedzi.
Dołącza również aplikacja Zelda Notes: dzienny rejestr osiągnięć, zdjęcia-wskazówki pomagające namierzyć konkretne miejsca, edytor do tworzenia i udostępniania zapisów melodii na okarynę oraz quiz z ponad dwoma tysiącami pytań, który można powtarzać, płacąc rupiami z samej gry.
Co zostawiono celowo
I tu dochodzimy do szczegółu, który potwierdza, że ktoś tu doskonale rozumie, o co w tym wszystkim chodzi. Przejścia do sklepów są już płynne, bez ekranu wczytywania po drodze, ale wejście do Wielkiego Drzewa Deku i na równinę Hyrule zachowuje swój ekran przejścia. To nie jest ograniczenie techniczne — to świadoma decyzja, żeby zachować efekt przekraczania progu, jaki te dwa momenty miały w oryginale.
Piękna decyzja. Każde inne studio wycięłoby te ekrany z automatu, bo w 2026 roku ładowanie czyta się jak usterkę. Nintendo zrozumiało, że tam nie było usterki — było wrażenie przechodzenia gdzieś indziej, a to wrażenie to pół dzieciństwa mnóstwa ludzi. Ktoś usiadł i rozstrzygnął jedno po drugim, które ekrany zostają, a które nie.
Fizyczna edycja premierowa trafia do sklepów tego samego 5 listopada, z wytłaczaną okładką ze złoceniem. Tak, będzie kolejka.
Switch 2 z Triforce na obudowie
29 października 2026 · Nintendo Switch 2
Pamiątkowa konsola wychodzi tydzień przed grą. Nintendo Switch 2: Edycja 40-lecia The Legend of Zelda ma motyw inspirowany Triforce rozłożony na konsoli, Joy-Conach 2 i stacji dokującej, w zestawieniu czerni, morskiej zieleni i złota. Do tego dochodzi pasujący pad Pro oraz etui z folią ochronną w tym samym wzorze.
I powiedzmy to bez owijania: to jedna z najładniejszych rzeczy, jakie Nintendo wyprodukowało od lat. Żadnych krzykliwych nadruków ani wielkich logo — grawerowany motyw, trzy dobrze dobrane kolory i Triforce dokładnie tam, gdzie powinno być. Z tych, które kupuje się po to, żeby ich nie chować do szuflady.
Wypuszczenie konsoli 29 października i zostawienie gry na 5 listopada to klasyczne zagranie Nintendo przy edycjach rocznicowych: kto chce mieć komplet, ma sprzęt w domu, zanim jeszcze wyjdzie kartridż.
amiibo: maski w stylistyce Nintendo 64
2027 · amiibo małego Linka i małej Zeldy
Dwa nowe amiibo pojawią się dopiero w 2027 roku i odblokowują maski w wielokątnej stylistyce oryginału z Nintendo 64, które Link może nosić w remake’u. Żart jest wyborny: odbudowuje się całą grę przez lata, a nagrodą jest możliwość założenia sobie na twarz kanciastej mordki z 1998 roku. Nintendo doskonale wie, do kogo mówi.
Wcześniej, i to znacznie wcześniej, wychodzi amiibo Konstruktu Mineru z Tears of the Kingdom, z datą na 17 września 2026.
Film ma już tytuł, i to właśnie tytuł jest newsem
30 kwietnia 2027 · w kinach
Aktorska adaptacja nazywa się po prostu The Legend of Zelda. Bez podtytułu. A Shigeru Miyamoto rzucił, ze spokojem godnym mistrza, że po seansie zrozumiemy, dlaczego podtytułu nie ma. To rodzaj zdania, które gwarantuje dwa lata teorii — i które w dodatku zadziałało: nieważne, co przyszło później, to był moment, w którym pół internetu zaczęło mówić naraz.
Za produkcję odpowiadają Nintendo, Arad Productions i Sony Pictures Entertainment, a film nie będzie bezpośrednią adaptacją żadnej z odsłon: opisano go jako oryginalną historię, czerpiącą z wątków, pomysłów i motywów nazbieranych przez czterdzieści lat serii. Nie było ani zwiastuna, ani obsady poza dwiema znanymi już rolami.
Koncerty, muzeum i okaryna, która naprawdę gra
Reszta pokazu była czystym świętowaniem — i dobrze. Zapowiedziano trasę koncertów symfonicznych w ciągu 2027 roku po Japonii, Ameryce Północnej, Europie i Australii, z repertuarem z całej historii serii. Bilety trafiają do sprzedaży jeszcze w tym miesiącu, we wrześniu, a część miast pozostaje do potwierdzenia, więc warto mieć oczy szeroko otwarte: takie rzeczy znikają błyskawicznie, a usłyszenie motywu Ganondorfa na żywo, z orkiestrą przed sobą, nie jest planem, który powtarza się co roku.
Muzeum Nintendo uruchamia tematyczne wejście spod znaku Zeldy dostępne przez mniej więcej rok, stawia planszę z pełną chronologią serii, a od 5 listopada otwiera punkt fotograficzny z Mieczem Mistrza. No tak, to głupie zdjęcie z rekwizytem. I tak, i tak je sobie zrobimy. Muzealna restauracja rusza jesienią.
A na stole z gadżetami wisienka na torcie: dwie okaryny. Jedna akustyczna — czyli prawdziwy instrument, który naprawdę gra — i jedna elektroniczna produkcji Hori. Czterdzieści lat później każdy chętny może mieć na biurku niebieską okarynę i sam nauczyć się grać Pieśń Epony. Doszedł też zestaw LEGO z dorosłym Linkiem i Eponą.

Czego zabrakło i dlaczego to boli
I mimo wszystkiego powyższego, gdy pokaz się skończył, zostało ukłucie. Nie zapowiedziano żadnej nowej gry z serii. Ani kontynuacji Tears of the Kingdom, ani nieznanego projektu, ani daty czegokolwiek poza remakiem.
Da się to wytłumaczyć całkiem sensownie i trzeba to przyznać: rocznicowy Direct istnieje po to, żeby patrzeć wstecz, a wciśnięcie tam zapowiedzi przyszłości przyćmiłoby kompletnie Ocarina of Time, czyli to, co Nintendo musi sprzedać w te święta. Logiczne, że nowa gra przyjdzie na ogólnym Direcie.
Tylko że czekaliśmy na te pół godziny czterdzieści lat. Można rozumieć tę decyzję i jednocześnie zostać z niedosytem po dziesięciu sekundach logo na czarnym tle na sam koniec. Nic więcej. Po prostu wiedzieć, że seria idzie dalej.
Nintendo Direct z 9 września: ciężka artyleria
Czterdzieści siedem minut, wysokie tempo i bardzo przemyślana konstrukcja: Monster Hunter Wilds na otwarcie, żeby było jasne, że Switch 2 dostaje już duże produkcje wieloplatformowe, Metroid Ravenous w połowie, żeby utrzymać uwagę, i Kirby na finał. Pomiędzy tym czterdzieści parę zapowiedzi praktycznie bez chwili oddechu.




Metroid Ravenous — nowy Metroid w dwóch wymiarach
28 stycznia 2027 · Nintendo Switch 2
Bezapelacyjnie najgłośniej przyjęta zapowiedź wieczoru. Metroid Ravenous to kontynuacja dwuwymiarowej linii, którą wskrzesił Dread, a premiera wypada 28 stycznia 2027 roku.
Zwiastun opiera się na pomyśle, od którego gra wzięła nazwę: zjadaj albo zostaniesz zjedzony. Nie widzimy tu opancerzonych łowców z Dread, tylko faunę — stworzenia, które polują na Samus z głodu, a nie z linijki kodu. Zmiana tonacji jest wyraźna: gra przechodzi od napięcia pościgu w stronę czegoś bliższego survivalowi.
To również najbardziej agresywny ruch kalendarzowy całego pokazu. Styczeń tradycyjnie świeci pustkami, a wstawienie tam nowego Metroida oznacza, że Nintendo nie chce, by Switch 2 został bez dużego tytułu, gdy minie okres świąteczny.
Kirby and the World Beyond — otwarty świat na serio
Wiosna 2027 · Nintendo Switch 2
Nintendo zostawiło Kirby’ego na koniec i takie zamknięcie miało sens: to największy skok skali, jaki seria zrobiła od czasu przejścia w trzy wymiary. Kirby and the World Beyond to otwarty świat, a nie ciąg poziomów z półotwartymi strefami, jak w Kirby and the Forgotten Land.
Sedno tkwi w tym, jak ta otwartość łączy się z odwieczną mechaniką. Zdolności kopiowania przestały być wyłącznie sposobami ataku — stały się sposobami poruszania, a każda z nich otwiera inne ścieżki po terenie. To logiczny sposób na rozpisanie otwartego świata w serii, w której bohater zmienia moce co dwie minuty, i jednocześnie sposób na to, żeby eksploracja nie sprowadzała się do chodzenia coraz dalej.
Monster Hunter Wilds — duży wieloplatformowiec, już bez cięć
4 grudnia 2026 · Nintendo Switch 2
Otwarcie Monster Hunter Wilds było deklaracją zamiarów. Premiera wypada 4 grudnia i — co istotne — gra przychodzi ze wszystkimi aktualizacjami zawartości już w komplecie: to nie jest wersja premierowa z półtorarocznym opóźnieniem, tylko gra na bieżąco.
Potwierdzono też, że dodatek Ascendance trafi na konsolę w 2027 roku, zamiast zostać za burtą, jak historycznie bywało z wersjami na sprzęt Nintendo. To różnica między dostaniem portu a byciem częścią cyklu życia gry.
Final Fantasy VII: koniec trylogii i powrót Crisis Core
8 kwietnia 2027 · Nintendo Switch 2
Final Fantasy VII Revelation, domknięcie trylogii remake’ów, trafia na Switcha 2 8 kwietnia 2027 roku, tego samego dnia co na pozostałe platformy. Przedsprzedaż ruszyła tego samego dnia w eShopie.
To, że zakończenie trylogii wychodzi równolegle, a nie z rocznym poślizgiem, samo w sobie jest newsem o kondycji konsoli. A żeby skrócić czekanie, Crisis Core –Final Fantasy VII– Reunion ukazał się w dniu Directa, bez żadnego okresu oczekiwania: zapowiedź i premiera w tej samej minucie.
Persona 4 Revival i Persona 6 — Atlus pokazuje obie karty
20 maja 2027 i bez daty · Nintendo Switch 2
Atlus zarezerwował sobie podwójny blok. Persona 4 Revival, czyli remake czwórki, ma datę: 20 maja 2027. Zaraz po tym padło potwierdzenie, którego na konsoli Nintendo nikt nie brał za pewnik: Persona 6 również wychodzi na Switcha 2 — bez daty i z zaledwie trzydziestosekundową zajawką.
Istotny jest nie tyle sam materiał, ile gest: dwie generacje temu Persona była synonimem wyłączności PlayStation. To, że nowa numerowana odsłona zostaje zapowiedziana na Direcie, zanim jeszcze dostała własną datę, mówi bardzo dużo o tym, jak przetasowały się karty.
Fire Emblem: Fortune’s Weave — za tydzień
17 września 2026 · Nintendo Switch 2
Nowa odsłona Fire Emblem wychodzi 17 września, osiem dni po Direcie. Na tym etapie produkcji zwiastun już nikogo nie przekona, więc Nintendo zrobiło rzecz rozsądną i dorzuciło do niego dwie długie transmisje z rzeczywistej rozgrywki: jedną z eksploracji, drugą z walki, w sumie prawie osiemdziesiąt minut.
Nintendo wraca do własnego katalogu
Spora część pokazu to Nintendo przeglądające własne podwórko. Różnica względem poprzednich razów polega na tym, że te odświeżenia nie są już podbiciem rozdzielczości: prawie każde przynosi nowy tryb, postać albo zawartość, a kilka sprzedaje się ze zniżką dla posiadaczy oryginału.
Pikmin 4 — Edycja Nintendo Switch 2 + Akademia Dandori
12 listopada 2026 · Nintendo Switch 2
Najbardziej kompletne odświeżenie z całej paczki. Poza skokiem technicznym dostajemy komendy głosowe do kierowania Pikminami oraz nowy tryb, Akademię Dandori, z punktowanymi egzaminami, w których cała frajda polega na optymalizowaniu trasy i wyciskaniu sekund ze stopera. Dandori było już najlepszym pomysłem Pikmin 4; zamiana go w osobny tryb z tabelą wyników to decyzja aż nadto oczywista.
Xenoblade Chronicles 3 — Edycja Nintendo Switch 2
3 grudnia 2026 · Nintendo Switch 2
Wjeżdża z Komnatą Bohaterów, czyli trybem falowym, w którym łańcuchowo nawala się przeciwników i bossów, wybierając ulepszenia między starciami, oraz z nowym bohaterem, Shimmerem, grywalnym w kampanii. To, że gra z 2022 roku dostaje zupełnie nową postać, a nie sam tryb wyzwań, jest tym, co oddziela tę edycję od zwykłego portu.
Hyrule Warriors: Age of Calamity — Definitive Edition
25 lutego 2027 · Nintendo Switch 2
Zbiera całą zawartość przepustki sezonowej i dorzuca poziom trudności Kataklizm dla tych, którzy grę mają już w małym palcu. Jest zniżka dla posiadaczy oryginału — gest, którego przy takich wznowieniach nie widuje się zawsze, a tutaj zapowiedziano go wprost.
Star Fox — darmowa aktualizacja z trybem Bitwy na czterech
29 września 2026 · Nintendo Switch 2
Bezpłatna aktualizacja wprowadza czterech graczy na podzielonym ekranie na jednej konsoli — zarówno do rywalizacji lokalnej, jak i do wspólnego wskakiwania w rozgrywki sieciowe drużyną. Dokłada też trzy areny: Katinę, Sector X i Venom, każdą z własnymi celami.
Star Fox Adventures trafia do Nintendo Classics
Dostępne od 9 września 2026 · GameCube w Nintendo Switch Online
Najdziwniejszy Star Fox ze wszystkich — ten, który w rzeczywistości jest przygodówką akcji z eksploracją — dołącza do katalogu GameCube’a w dniu Directa. Ustawienie go tuż obok zapowiedzi aktualizacji nowego Star Foksa raczej nie wygląda na przypadek.
Mario Kart World — dziesięć klasycznych tras, już dostępne
Dostępne od 9 września 2026 · Nintendo Switch 2
Darmowa aktualizacja z dziesięcioma klasycznymi trasami wyciągniętymi z poprzednich odsłon, w tym kilkoma z czasów Super Nintendo, a do tego nowe odcinki spinające je z mapą gry. Można się na nich ścigać także w trybie Bitwy. To zawartość do pobrania w dniu pokazu, bez czekania.
Nintendo Switch Sports Resort
22 października 2026 · Nintendo Switch 2
Przywraca wyspę Wuhu, scenerię Wii Sports Resort, i to nie tylko jako tło konkurencji: jest swobodna eksploracja wyspy, delfiny, za którymi można popłynąć, kwiaty do znalezienia i zdjęcia poukrywane po mapie. To powrót miejsca, które mnóstwo osób pamięta lepiej niż same dyscypliny.
Kirby Air Riders — dwa amiibo
12 listopada 2026
Dwie nowe figurki do kompletu z grą, z datą na 12 listopada.
Pokémon Pokopia — przepustka sezonowa, część 2
Koniec 2026 · Nintendo Switch 2
Druga połowa płatnej przepustki wychodzi jeszcze przed końcem roku i skupia się na akcesoriach i personalizacji.
Co przynoszą firmy trzecie
To blok, który zmienił się najmocniej względem Directów sprzed dwóch czy trzech lat. To już nie są wersje przycinane latami po premierze: mamy premiery tego samego dnia, kompletne katalogi i serie, które nigdy wcześniej nie postawiły stopy na konsoli Nintendo.
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
29 września 2026 · Nintendo Switch 2
Remaster wychodzi za trzy tygodnie, a dodatek Songs of the Past zostaje na 2027 rok. Kolejność, w której najpierw pojawia się podstawka, a nowa zawartość dopiero potem, jest logiczna, ale warto o niej wiedzieć przed złożeniem zamówienia.
Kingdom Come: Deliverance II — Royal Edition
2027 · Nintendo Switch 2
Kompletna edycja drugiego Kingdom Come, z całą dodatkową zawartością, bez konkretniejszej daty niż sam rok. To jedno z tych wejść, które jeszcze dwa lata temu uznano by na konsoli przenośnej za niemożliwe.
Resident Evil 2, 3 i 4 — cała trójka tego samego dnia
16 października 2026 · Nintendo Switch 2
Capcom nie rozkłada tego na raty: Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3 i Resident Evil 4 Gold Edition wychodzą razem 16 października. Zapowiedziano wydania zawierające dodatkową zawartość, a nie wersje podstawowe.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis
12 lutego 2027 · Nintendo Switch 2
Reinterpretacja debiutu Lary Croft z 1996 roku, a nie remaster oryginału. Zwiastun był krótki, ledwie pół minuty, a przedsprzedaż ruszyła tego samego dnia.
Profesor Layton i Nowy Świat Pary
10 grudnia 2026 · Nintendo Switch 2
Powrót dżentelmena w cylindrze ma wreszcie konkretną datę po długiej produkcji. Wypada w środku kampanii świątecznej, czyli dokładnie tam, gdzie łamigłówkowa gra z tej rodziny pasuje najlepiej.
Yo-kai Watch 2: Haunted Domain
W produkcji · bez daty
Level-5 potwierdziło, że remake drugiego Yo-kai Watch istnieje i jest w toku, z wyraźnym zastrzeżeniem, że trochę to potrwa. Zapowiedź zamiarów bardziej niż terminu.
Danganronpa 2×2
14 stycznia 2027 · Nintendo Switch i Nintendo Switch 2
Powrót na wyspę Jabberwock z nowym trybem Slayhem, w którym trzeba namierzyć kłamcę wśród szesnastu podejrzanych. Wychodzi na obu konsolach, nie tylko na nowej.
Yu-Gi-Oh! Tag Force GX
16 lutego 2027 · Nintendo Switch 2
Powrót jednej z najbardziej lubianych i najtrudniej dostępnych odnóg karcianej serii, z przedsprzedażą otwartą od dnia Directa.
Romancing SaGa 3: Destinies United
16 lutego 2027 · Nintendo Switch i Nintendo Switch 2
Kolejne odświeżenie klasyka Square Enix, tego samego dnia co Tag Force, dostępne również na pierwszym Switchu.
Metal Slug Ultimate Collection
2027
Składanka z serii SNK, zapowiedziana czterdziestosekundową zajawką i bez konkretów poza samym rokiem.
Fatal Fury: City of the Wolves
22 października 2026 w wersji cyfrowej · Nintendo Switch 2
Wersja cyfrowa wychodzi 22 października. Wydanie pudełkowe, w formacie Game-Key Card, obsuwa się na początek 2027 roku. To rozróżnienie warto mieć poukładane przed złożeniem zamówienia, bo to ani ten sam produkt, ani ta sama data.
Mega Man: Dual Override
Wiosna 2027 · Nintendo Switch i Nintendo Switch 2
Mega Man wraca, i to nie sam: Proto Man jest grywalny u jego boku — stąd podtytuł. Gra wychodzi na obu konsolach.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
18 września 2026 · Nintendo Switch 2
Dziewięć dni po Direcie, z kampanią już domkniętą. To jedna z niewielu zapowiedzi pokazu, która wychodzi jeszcze przed końcem września.
Disney Dreamlight Valley: The Keepsake Sea
Listopad 2026 · Nintendo Switch i Nintendo Switch 2
Nowy dodatek do symulatora życia i zarządzania, z własną strefą morską.
Eternal Anima
4 marca 2027
Przygodówka przeskakująca między pokoleniami: to, co robimy w przeszłości, zmienia teraźniejszość. Punkt wyjścia należy do ciekawszych w całym bloku, a zwiastun nie pokazał wiele ponad to.
Mniejsze tytuły, które wciskają się między wielkich
Nintendo od lat wykorzystuje ogólne Directy do wstawiania średnich produkcji między dwie duże zapowiedzi, a tym razem w tym bloku trafiły się rzeczy z własnym charakterem.
Onyx: The Dark Grip
2027 · Nintendo Switch 2
Nowość od Bloober Team, studia stojącego za remakiem Silent Hill 2. Towarzyszymy samotnemu wędrowcowi w opustoszałej wiosce, a trzonem rozgrywki jest manipulowanie otoczeniem, żeby utorować sobie drogę. Horror atmosfery, nie wyskakujących strachów.
Cairn — z darmowym demem już teraz
Początek 2027 · Nintendo Switch 2
Wspinaczka na górę Kami, gdzie samo podejście jest jedyną mechaniką, a nie tłem. Ciekawe w tej zapowiedzi jest to, że przyszła z darmowym demem dostępnym tego samego dnia — czym nie mogła się pochwalić prawie żadna inna gra z pokazu.
Stage Fright
2027 · Nintendo Switch i Nintendo Switch 2
Kooperacyjna przygodówka inspirowana escape roomami, sygnowana przez ekipę od Overcooked!. Gra się lokalnie albo przez sieć, a całość polega na rozwiązywaniu zagadek na cztery ręce. Znając autorów, największą frajdą będzie to, ile się przy tym pokłócicie.
Meccha Chameleon
Dostępne od 9 września 2026 · Nintendo Switch 2
Rywalizacyjny multiplayer mieszający malowanie z chowaniem się: kamuflujemy się na tle otoczenia, podczas gdy reszta próbuje nas namierzyć. Premiera odbyła się w dniu pokazu.
Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale
2027 · Nintendo Switch 2
Przygodówka z mechanikami rytmicznymi i cukierniczą estetyką rodem z Azji Południowo-Wschodniej, kompletnie odstająca od tego, co zwykle trafia do takich bloków.
Seria końcowa
Jak to w zwyczaju, Direct zamknął blok firm trzecich montażem na pełnej prędkości. Dziewiętnaście gier w trzy minuty, w większości z konkretną datą.
Najgłośniejsze pozycje z tej paczki: 007 First Light jeszcze przed końcem roku, Far Cry 3 i Blood Dragon razem wiosną 2027, Stellar Blade: Complete Edition 5 listopada oraz It Takes Two 15 października. Do tego jedna premiera natychmiastowa: Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD, dostępne w dniu Directa.
Pełny kalendarz
Wszystko, co zapowiedziano w obu pokazach, uszeregowane według dat. Pozycje z samym rokiem albo porą roku to te, których Nintendo nie doprecyzowało.
| Data | Zapowiedź | Platforma |
|---|---|---|
| 9 września 2026 | Crisis Core –Final Fantasy VII– Reunion | Switch 2 |
| 9 września 2026 | Meccha Chameleon | Switch 2 |
| 9 września 2026 | Star Fox Adventures (Nintendo Classics) | Switch 2 |
| 9 września 2026 | Mario Kart World — klasyczne trasy | Switch 2 |
| 9 września 2026 | Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD | Switch 2 |
| 10 września 2026 | Hot Wheels: Infinite Rush | Switch 2 |
| 17 września 2026 | Fire Emblem: Fortune’s Weave | Switch 2 |
| 17 września 2026 | amiibo Konstruktu Mineru | amiibo |
| 17 września 2026 | Fading Echo | Switch 2 |
| 18 września 2026 | LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight | Switch 2 |
| 29 września 2026 | The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered | Switch 2 |
| 29 września 2026 | Star Fox — aktualizacja trybu Bitwy | Switch 2 |
| 8 października 2026 | The Crew Motorfest | Switch 2 |
| 8 października 2026 | Hell Is Us | Switch 2 |
| 15 października 2026 | It Takes Two | Switch 2 |
| 15 października 2026 | House Flipper 2 | Switch 2 |
| 15 października 2026 | Bluey’s Happy Snaps | Switch 2 |
| 16 października 2026 | Resident Evil 2, 3 i 4 | Switch 2 |
| 22 października 2026 | Nintendo Switch Sports Resort | Switch 2 |
| 22 października 2026 | Fatal Fury: City of the Wolves (cyfrowo) | Switch 2 |
| 29 października 2026 | Nintendo Switch 2 — Edycja 40-lecia Zeldy | Konsola |
| 5 listopada 2026 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | Switch 2 |
| 5 listopada 2026 | Stellar Blade: Complete Edition | Switch 2 |
| 5 listopada 2026 | Guardians of the Galaxy: Encore Edition | Switch 2 |
| 12 listopada 2026 | Pikmin 4 — Edycja Switch 2 + Akademia Dandori | Switch 2 |
| 12 listopada 2026 | Kirby Air Riders — amiibo | amiibo |
| Listopad 2026 | Disney Dreamlight Valley: The Keepsake Sea | Switch i Switch 2 |
| 1 grudnia 2026 | Hela | Switch 2 |
| 3 grudnia 2026 | Xenoblade Chronicles 3 — Edycja Switch 2 | Switch 2 |
| 3 grudnia 2026 | Dragon Quest Monsters: The Withered World | Switch 2 |
| 3 grudnia 2026 | Eriksholm: The Stolen Dream | Switch 2 |
| 4 grudnia 2026 | Monster Hunter Wilds | Switch 2 |
| 10 grudnia 2026 | Profesor Layton i Nowy Świat Pary | Switch 2 |
| Grudzień 2026 | The Ascent: Ultimate Edition | Switch 2 |
| Grudzień 2026 | Palia — Edycja Switch 2 | Switch 2 |
| Koniec 2026 | Pokémon Pokopia — przepustka sezonowa część 2 | Switch 2 |
| 2026 | 007 First Light | Switch 2 |
| 14 stycznia 2027 | Danganronpa 2×2 | Switch i Switch 2 |
| 28 stycznia 2027 | Metroid Ravenous | Switch 2 |
| 12 lutego 2027 | Tomb Raider: Legacy of Atlantis | Switch 2 |
| 16 lutego 2027 | Yu-Gi-Oh! Tag Force GX | Switch 2 |
| 16 lutego 2027 | Romancing SaGa 3: Destinies United | Switch i Switch 2 |
| 25 lutego 2027 | Hyrule Warriors: Age of Calamity — Definitive Edition | Switch 2 |
| 4 marca 2027 | Eternal Anima | Switch 2 |
| 8 kwietnia 2027 | Final Fantasy VII Revelation | Switch 2 |
| 30 kwietnia 2027 | The Legend of Zelda (film) | Kina |
| 20 maja 2027 | Persona 4 Revival | Switch 2 |
| Wiosna 2027 | Kirby and the World Beyond | Switch 2 |
| Wiosna 2027 | Mega Man: Dual Override | Switch i Switch 2 |
| Wiosna 2027 | Far Cry 3 i Far Cry 3: Blood Dragon | Switch 2 |
| Początek 2027 | Cairn | Switch 2 |
| Początek 2027 | The Apothecary Diaries | Switch 2 |
| Początek 2027 | Fatal Fury: City of the Wolves (pudełko) | Switch 2 |
| 2027 | Monster Hunter Wilds: Ascendance | Switch 2 |
| 2027 | Kingdom Come: Deliverance II — Royal Edition | Switch 2 |
| 2027 | The Witcher 3 — dodatek Songs of the Past | Switch 2 |
| 2027 | Onyx: The Dark Grip | Switch 2 |
| 2027 | Stage Fright | Switch i Switch 2 |
| 2027 | Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale | Switch 2 |
| 2027 | Metal Slug Ultimate Collection | Switch 2 |
| 2027 | amiibo małego Linka i małej Zeldy | amiibo |
| 2027 | Koncerty na 40-lecie Zeldy | Trasa |
| Bez daty | Persona 6 | Switch 2 |
| Bez daty | Yo-kai Watch 2: Haunted Domain | Switch 2 |
Co zostaje po obu Directach
Oglądane razem, oba pokazy opowiadają tę samą historię z dwóch stron. Switch 2 wszedł w drugi rok życia z pełnym katalogiem, a widać to po trzech konkretach: są gry wychodzące w dniu zapowiedzi, są duże wieloplatformowce trafiające na konsolę na bieżąco zamiast z półtorarocznym poślizgiem, i są serie, które nigdy wcześniej nie pojawiły się na sprzęcie Nintendo, a teraz rozdają daty jak gdyby nigdy nic.
Kalendarz jest wyraźnie przechylony. Reszta 2026 roku stoi na Ocarina of Time, Monster Hunter Wilds oraz edycjach na Switcha 2 Pikmin 4 i Xenoblade Chronicles 3; prawdziwy ciężar spada na 2027, z Metroid Ravenous w styczniu, Final Fantasy VII Revelation w kwietniu i Kirbym wiosną. To, że styczeń — tradycyjnie martwy miesiąc — otwiera się nowym Metroidem, jest najczytelniejszym sygnałem, że Nintendo nie zamierza zostawiać dziur.
A obok tego stoi jubileuszowy Direct, czyli zupełnie inna bajka. Czterdzieści lat The Legend of Zelda uczczono tak, jak na to zasługiwały: remakiem zrobionym rękami, a nie arkuszem kalkulacyjnym, przepiękną konsolą, trasą symfoniczną i filmem z datą. Wyszło idealnie. Jedyny dług do spłacenia to fakt, że nie padło ani jedno słowo o przyszłości serii — i to sobie odbijemy na najbliższym ogólnym Direcie.
I jeszcze jedna obserwacja, którą łatwo przeoczyć: ze wszystkiego, co zapowiedziano w obu pokazach, sześć rzeczy było dostępnych, zanim skończył się dzień. To właśnie różnica między wystawą sklepową a kalendarzem.