A Nintendo encadeou duas emissões em dois dias. Na terça-feira, dia 8, chegou um Direct monográfico pelo 40.º aniversário de The Legend of Zelda, meia hora larga dedicada por inteiro à saga. Na quarta-feira, dia 9, um Nintendo Direct geral de três quartos de hora centrado no que resta do ano e em boa parte de 2027. Entre os dois somam mais de cinquenta anúncios.
A divisão não foi por acaso. O primeiro guardou o remake que andava há uma década inteira nas apostas de toda a gente — sim, esse — e acompanhou-o de tudo o que rodeia um aniversário redondo: consola comemorativa, digressão de concertos sinfónicos, museu e um filme que finalmente tem título e data. O segundo fez o contrário: rajada atrás de rajada. Anúncio, data, plataforma e o seguinte, com duas revelações grandes reservadas para a abertura e para o fecho.
Há uma leitura que atravessa as duas emissões e convém tê-la presente ao ler o que vem a seguir: a Nintendo deixou de tratar a Switch 2 como uma consola em rodagem. Quase tudo o que foi anunciado é exclusivo ou preferencial da máquina nova, as edições melhoradas de jogos da primeira Switch já não são um remendo mas produto com conteúdo próprio, e as third parties começaram a mandar os catálogos completos em vez de versões cortadas.
Em baixo está tudo, com as datas, as plataformas e aquilo que cada trailer mostrou de verdade.
O Zelda Direct de 8 de setembro: quarenta anos em meia hora
Há anúncios que se esperam e anúncios que se esperam há meia vida. Este era dos segundos. Ocarina of Time faz vinte e oito anos, a saga faz quarenta, e levamos uma geração inteira de consolas a ver Directs passar ao largo sem dar a única notícia que era preciso dar. A 8 de setembro, finalmente.
A emissão durou meia hora certa e seguiu a estrutura de aniversário tirada do manual: abre-se com música, passa-se pelo museu e pelas figuras, larga-se a bomba do filme e guarda-se o prato forte para o fim. A diferença é que desta vez o prato forte chegou mesmo, e chegou enorme.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time — a reconstrução, não o retoque
5 de novembro de 2026 · Nintendo Switch 2
Que Ocarina of Time voltasse era quase uma certeza. Em que forma voltaria não era de todo, e é aí que está a notícia: não é uma remasterização com mais resolução nem um port da versão de 3DS. É um remake construído de raiz, que respeita o design de 1998 ao milímetro e reescreve absolutamente tudo o resto. É, literalmente, aquilo que andávamos há anos a pedir e que já ninguém acreditava que fosse acontecer.
E o melhor é que resulta. O primeiro plano da Floresta Kokiri, com a luz a coar-se por entre os ramos e a fada a esvoaçar à volta do Link, é um daqueles momentos em que a memória de infância e aquilo que está no ecrã encaixam sem ranger. Porque o truque não está em mostrar como o jogo era: está em mostrar como nos lembrávamos dele, que é infinitamente mais difícil.
Eiji Aonuma encarregou-se pessoalmente da demonstração, quinze minutos de jogo corrido a mostrar Hyrule de dia e de noite. É uma decisão pouco habitual e diz bastante: quando um remake se mostra com quinze minutos seguidos de gameplay real e não com uma montagem de dois, é porque o estúdio está muito descansado com aquilo que tem em mãos. Vê-lo atravessar a planície de Hyrule enquanto a noite caía sobre o mapa foi o melhor argumento de venda de toda a semana.
O Link move-se como em 2026, não como em 1998
A maior mudança está no controlo, e é a que mais se vai notar nas primeiras horas. O Link agora salta com um botão, a qualquer momento e em qualquer sítio, em vez de depender do salto automático ao chegar a uma borda. Quem cresceu a atirar-se pelas bordas da Floresta Kokiri a ver se o jogo deixava sabe exatamente o peso que essa frase tem. Juntam-se ainda uma cambalhota e uma corrida para cobrir distâncias longas sem que a planície de Hyrule se transforme num passeio eterno.
A câmara passa a estar inteiramente no stick direito, com controlo livre. Quem voltou ao original nos últimos anos sabe que era aí que a idade do jogo mais se notava: a câmara de 1998 era uma solução brilhante para um comando com um só stick, e hoje é exatamente o contrário de intuitiva.
O que muda no ecrã
A refeitura visual é completa. A Cidadela de Hyrule, a planície e a Floresta Kokiri estão reconstruídas com geometria e vegetação novas, e o jogo incorpora um ciclo de dia e noite contínuo em vez da mudança por troços do original.
As cenas estão agora totalmente dobradas, com diálogos alargados face ao texto de 1998 — onde antes havia uma caixa de texto, agora há uma conversa — e Matthew Mercer repete como Ganondorf, o mesmo papel que interpretou em Tears of the Kingdom. A banda sonora foi regravada com orquestra sinfónica, e é aí que a pele se arrepia: ouvir o tema da planície de Hyrule com uma orquestra por trás, depois de vinte e oito anos de sintetizador da Nintendo 64, vale por si só o anúncio inteiro.
A ocarina, o microfone e os Threads of Time
O acrescento mais chamativo usa o microfone da Switch 2: dá para trautear uma melodia e o Link toca-a com a ocarina dentro do jogo. Podia soar a truque de montra, mas é precisamente o contrário: no jogo que transformou decorar seis notas num ritual geracional, poder cantarolar a Canção do Tempo e ver o Link tocá-la é o acrescento mais bonito que alguém podia ter inventado.
Estreia-se ainda o Threads of Time, um sistema que leva a conta de por onde vai a história e de qual é o objetivo seguinte. É a concessão evidente a quem não jogou o original: Ocarina of Time é de uma época em que um jogo podia deixar-nos três horas às voltas sem dizer nada.
A aplicação Zelda Notes também se junta à festa, com registo diário de conquistas, imagens-pista para localizar sítios, um editor para criar e partilhar pautas de ocarina e um concurso de perguntas com mais de duas mil questões que se pode repetir gastando rupias do próprio jogo.
O que foi respeitado de propósito
E aqui está o pormenor que confirma que quem fez isto percebe do assunto. As transições para as lojas são agora contínuas, sem ecrã de carregamento pelo meio, mas a entrada na Grande Árvore Deku e na planície de Hyrule mantém o seu ecrã de transição. Não é uma limitação técnica: é deliberado, para conservar o efeito de limiar que esses dois momentos tinham no original.
É uma decisão preciosa. Qualquer estúdio teria eliminado esses ecrãs por sistema, porque em 2026 um carregamento lê-se como um defeito. A Nintendo percebeu que ali não havia defeito nenhum: havia a sensação de estar a atravessar para outro sítio, e essa sensação é meia infância de muita gente. Sentaram-se a decidir quais tirar e quais manter, uma a uma.
A edição física de lançamento chega no mesmo 5 de novembro com capa em relevo com gravação metalizada. Sim, vai haver fila.
Uma Switch 2 com a Triforce em cima
29 de outubro de 2026 · Nintendo Switch 2
A consola comemorativa chega uma semana antes do jogo. A Nintendo Switch 2: Edição 40.º Aniversário de The Legend of Zelda traz um motivo inspirado na Triforce repartido entre a consola, os Joy-Con 2 e a base, com uma combinação de preto, verde-azulado e dourado. Há ainda Comando Pro a condizer e bolsa com protetor de ecrã do mesmo desenho.
E há que dizê-lo sem rodeios: é das coisas mais bonitas que a Nintendo fabricou em anos. Nada de estampados berrantes nem de logótipos gigantes; um motivo gravado, três cores bem escolhidas e a Triforce onde tem de estar. Das que se compram para não ficarem fechadas na gaveta.
Adiantar a consola para 29 de outubro e deixar o jogo para 5 de novembro é a jogada clássica da Nintendo com as suas edições comemorativas: quem quiser o pacote completo tem a máquina em casa antes de o cartucho sair.
Os amiibo: máscaras com estética da Nintendo 64
2027 · amiibo de Link criança e Zelda criança
Os dois amiibo novos só chegam em 2027 e desbloqueiam máscaras com o aspeto poligonal do original da Nintendo 64 que o Link pode usar dentro do remake. A piscadela de olho é excelente: reconstrói-se o jogo inteiro durante anos e a recompensa é poder pôr por cima a cara aos quadrados de 1998. A Nintendo sabe perfeitamente com quem está a falar.
Antes disso, e muito antes, chega o amiibo do Construto de Mineru de Tears of the Kingdom, com data marcada para 17 de setembro de 2026.
O filme já tem título, e o título é a notícia
30 de abril de 2027 · nos cinemas
A adaptação em imagem real chama-se, sem mais, The Legend of Zelda. Sem subtítulo. E Shigeru Miyamoto atirou, com toda a calma do mundo, que ao vê-lo se vai perceber porque é que não o tem. É o género de frase que garante dois anos de teorias, e que ainda por cima resulta: não interessou nada do que veio depois, foi ali que meia internet se pôs a falar ao mesmo tempo.
A produção fica a cargo da Nintendo, da Arad Productions e da Sony Pictures Entertainment, e não será uma adaptação direta de nenhum jogo: foi descrita como uma história original que bebe dos enredos, das ideias e dos conceitos acumulados em quarenta anos de saga. Não houve trailer nem elenco para além dos dois papéis já conhecidos.
Concertos, museu e uma ocarina que toca a sério
O resto da emissão foi celebração pura, e agradece-se. Anunciou-se uma digressão de concertos sinfónicos ao longo de 2027 pelo Japão, América do Norte, Europa e Austrália, com repertório de toda a história da saga. Os bilhetes são postos à venda já este mês de setembro e ainda faltam cidades por confirmar, por isso convém estar atento: estas coisas voam, e ouvir o tema do Ganondorf ao vivo com uma orquestra à frente não é um plano que se repita todos os anos.
O Museu Nintendo monta uma entrada temática de Zelda disponível durante cerca de um ano, instala um painel com a cronologia completa da saga e estreia a partir de 5 de novembro um ponto fotográfico com a Espada Mestra. Que sim, que é uma fotografia parva com uma espada de adereço. E que sim, que a vamos tirar à mesma. O restaurante do museu abre no outono.
E na mesa dos produtos, a cereja no topo: duas ocarinas. Uma acústica, que é um instrumento a sério e soa a sério, e uma eletrónica fabricada pela Hori. Quarenta anos depois, quem quiser pode ter em cima da mesa a ocarina azul e aprender a tocar a Canção de Epona por conta própria. Juntou-se também um conjunto LEGO com o Link adulto e a Epona.

O que não houve, e porque é que isso importa
E mesmo com tudo o que fica dito, quando a emissão se apagou ficou uma pontada. Não foi anunciado nenhum jogo novo da saga. Nem continuação de Tears of the Kingdom, nem projeto inédito, nem uma data para seja o que for que não fosse o remake.
Tem uma leitura perfeitamente razoável, e há que reconhecê-la: um Direct de aniversário existe para olhar para trás, e enfiar ali um anúncio de futuro teria eclipsado por completo Ocarina of Time, que é aquilo que a Nintendo precisa de vender neste Natal. O lógico é que o novo chegue num Direct geral.
Mas é que andávamos há quarenta anos à espera desta meia hora. Dá para perceber a decisão e, ao mesmo tempo, ficar a querer dez segundos de logótipo em fundo preto no final. Mais nada. Só saber que a saga continua.
O Nintendo Direct de 9 de setembro: os pesos-pesados
Quarenta e sete minutos, ritmo alto e uma estrutura muito medida: Monster Hunter Wilds a abrir para deixar claro que a Switch 2 já recebe os grandes multiplataforma, Metroid Ravenous a meio para segurar a atenção e Kirby a fechar. Pelo meio, quarenta e tal anúncios quase sem respirar.




Metroid Ravenous — o novo Metroid a duas dimensões
28 de janeiro de 2027 · Nintendo Switch 2
O anúncio mais celebrado da noite, de longe. Metroid Ravenous é a continuação da linha a duas dimensões que Dread retomou, e chega a 28 de janeiro de 2027.
O trailer apoia-se numa ideia que dá nome ao jogo: comer ou ser comido. O que se mostra não são os perseguidores blindados de Dread, mas fauna: criaturas que caçam a Samus por fome, não por programação. A mudança de registo é evidente, e o jogo passa da tensão da perseguição para algo mais próximo da sobrevivência.
É também o movimento de calendário mais agressivo da emissão. Janeiro é um mês tradicionalmente vazio, e pôr ali um Metroid novo significa que a Nintendo não quer que a Switch 2 fique sem nada de grande assim que o Natal passar.
Kirby and the World Beyond — mundo aberto a sério
Primavera de 2027 · Nintendo Switch 2
A Nintendo guardou o Kirby para o fim, e o fecho fazia todo o sentido: é o maior salto de escala que a saga deu desde que passou às três dimensões. Kirby and the World Beyond é um mundo aberto, não uma sucessão de níveis com zonas semiabertas como Kirby and the Forgotten Land.
A chave está em como essa abertura se liga à mecânica de sempre. As habilidades de cópia já não são só formas de atacar: são formas de se mover, e cada uma abre rotas diferentes pelo cenário. É a maneira lógica de resolver um mundo aberto numa saga cujo protagonista muda de poderes de dois em dois minutos, e também a maneira de explorar não se resumir a andar mais longe.
Monster Hunter Wilds — o grande multiplataforma, já sem cortes
4 de dezembro de 2026 · Nintendo Switch 2
Abrir com Monster Hunter Wilds foi uma declaração de intenções. Chega a 4 de dezembro e, dado importante, chega com todas as atualizações de conteúdo já incluídas: não é a versão de lançamento com ano e meio de atraso, é o jogo em dia.
Confirmou-se ainda que a expansão Ascendance chegará também à consola em 2027, em vez de ficar de fora como acontecia historicamente com as versões da Nintendo. É a diferença entre receber um port e estar dentro do ciclo de vida de um jogo.
Final Fantasy VII: o fim da trilogia e o regresso de Crisis Core
8 de abril de 2027 · Nintendo Switch 2
Final Fantasy VII Revelation, o fecho da trilogia de remakes, chega à Switch 2 a 8 de abril de 2027, no mesmo dia que às restantes plataformas. As reservas abriram nesse mesmo dia na eShop.
Que a conclusão da trilogia saia em paralelo e não com um ano de diferença é, por si só, uma notícia sobre o estado da consola. E para encurtar a espera, Crisis Core –Final Fantasy VII– Reunion saiu no próprio dia do Direct, sem período de espera: anúncio e lançamento no mesmo minuto.
Persona 4 Revival e Persona 6 — a Atlus mostra as duas cartas
20 de maio de 2027 e sem data · Nintendo Switch 2
A Atlus reservou-se um bloco duplo. Persona 4 Revival, o remake do quarto, tem data: 20 de maio de 2027. E logo a seguir chegou a confirmação que ninguém dava como certa numa consola da Nintendo: Persona 6 também sai na Switch 2, ainda que sem data e com um teaser de uns escassos trinta segundos.
O pormenor relevante não é tanto o conteúdo das antevisões como o gesto: há duas gerações, Persona era sinónimo de exclusividade da PlayStation. Que o novo jogo numerado seja anunciado num Direct antes sequer de ter data própria diz muito sobre como o tabuleiro mudou.
Fire Emblem: Fortune’s Weave — a uma semana de distância
17 de setembro de 2026 · Nintendo Switch 2
O novo jogo de Fire Emblem chega a 17 de setembro, oito dias depois do Direct. A essa altura do desenvolvimento um trailer já não serve para convencer ninguém, por isso a Nintendo fez o sensato e acompanhou-o de duas transmissões longas de gameplay real: uma de exploração e outra de combate, com quase oitenta minutos entre as duas.
A Nintendo volta ao seu próprio catálogo
Boa parte da emissão foi a Nintendo a rever o que é seu. A diferença face a outras vezes é que estas revisões já não são subidas de resolução: quase todas trazem modo, personagem ou conteúdo novo, e várias vendem-se com desconto a quem tenha o original.
Pikmin 4 — Edição Nintendo Switch 2 + Dandori Academy
12 de novembro de 2026 · Nintendo Switch 2
A revisão mais completa do lote. Além do salto técnico, incorpora comandos de voz para dirigir os Pikmin e um modo novo, a Dandori Academy, com exames pontuados em que a graça está em otimizar a rota e espremer o cronómetro. O Dandori já era a melhor invenção de Pikmin 4; transformá-lo em modo próprio com marcador é a decisão evidente.
Xenoblade Chronicles 3 — Edição Nintendo Switch 2
3 de dezembro de 2026 · Nintendo Switch 2
Chega com a Chamber of Heroes, um modo por vagas em que se encadeiam inimigos e chefes escolhendo melhorias entre ronda e ronda, e com um herói novo, o Shimmer, jogável dentro da campanha. Que um jogo de 2022 receba uma personagem inédita e não apenas um modo de desafios é o que separa esta edição de um port.
Hyrule Warriors: Age of Calamity — Definitive Edition
25 de fevereiro de 2027 · Nintendo Switch 2
Reúne todo o conteúdo do passe de expansão e acrescenta uma dificuldade Calamity para quem já o conheça de cor. Há desconto para quem tenha o jogo original, um gesto que nem sempre se vê nestas reedições e que aqui foi anunciado de forma explícita.
Star Fox — atualização gratuita com modo Batalha a quatro
29 de setembro de 2026 · Nintendo Switch 2
Atualização sem custos que mete quatro jogadores em ecrã dividido numa só consola, tanto para se defrontarem entre si em local como para formarem equipa e entrarem juntos nas partidas online. Acrescenta ainda três cenários: Katina, Sector X e Venom, cada um com os seus próprios objetivos.
Star Fox Adventures chega ao Nintendo Classics
Disponível desde 9 de setembro de 2026 · GameCube no Nintendo Switch Online
O Star Fox mais estranho de todos — aquele que é, na verdade, uma aventura de ação e exploração — junta-se ao catálogo da GameCube no próprio dia do Direct. Colocá-lo mesmo ao lado do anúncio da atualização do Star Fox novo não parece coincidência.
Mario Kart World — dez circuitos clássicos, já disponíveis
Disponível desde 9 de setembro de 2026 · Nintendo Switch 2
Atualização gratuita com dez traçados clássicos recuperados de jogos anteriores, incluindo vários da era da Super Nintendo, além de rotas novas para os ligar ao mapa do jogo. Dá para competir neles também no modo Batalha. É conteúdo descarregado no próprio dia da emissão, sem espera.
Nintendo Switch Sports Resort
22 de outubro de 2026 · Nintendo Switch 2
Recupera a ilha de Wuhu, o cenário de Wii Sports Resort, e não apenas como fundo das provas: há exploração livre pela ilha, com golfinhos para seguir, flores para encontrar e fotografias escondidas pelo mapa. É o regresso de um cenário de que muita gente se lembra melhor do que dos próprios desportos.
Kirby Air Riders — dois amiibo
12 de novembro de 2026
Duas figuras novas para acompanhar o jogo, com data marcada para 12 de novembro.
Pokémon Pokopia — passe de expansão, parte 2
Final de 2026 · Nintendo Switch 2
A segunda metade do passe pago chega antes de o ano acabar e centra-se em acessórios e personalização.
O que trazem as third parties
Este é o bloco que mais mudou face aos Directs de há dois ou três anos. Já não são versões adaptadas com anos de atraso: há lançamentos no mesmo dia, catálogos completos e sagas que nunca tinham pisado uma consola da Nintendo.
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
29 de setembro de 2026 · Nintendo Switch 2
A remasterização chega dentro de três semanas, e a expansão Songs of the Past fica para 2027. Que o jogo base saia primeiro e o conteúdo novo depois é a sequência lógica, mas convém sabê-lo antes de reservar.
Kingdom Come: Deliverance II — Royal Edition
2027 · Nintendo Switch 2
A edição completa do segundo Kingdom Come, com todo o conteúdo adicional, sem data mais concreta do que o ano. É uma daquelas chegadas que há dois anos se teriam considerado impossíveis numa consola portátil.
Resident Evil 2, 3 e 4 — os três no mesmo dia
16 de outubro de 2026 · Nintendo Switch 2
A Capcom não escalona nada: Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3 e Resident Evil 4 Gold Edition saem os três a 16 de outubro. As edições anunciadas são as que incluem os conteúdos adicionais, não as versões base.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis
12 de fevereiro de 2027 · Nintendo Switch 2
Uma reimaginação da estreia de Lara Croft em 1996, não um remaster do original. O trailer foi curto, mal chegou ao meio minuto, e as reservas abriram no próprio dia.
Professor Layton and the New World of Steam
10 de dezembro de 2026 · Nintendo Switch 2
O regresso do cavalheiro da cartola tem finalmente data concreta, depois de um desenvolvimento longo. Cai em plena campanha de Natal, que é exatamente onde encaixa um jogo de puzzles desta família.
Yo-kai Watch 2: Haunted Domain
Em desenvolvimento · sem data
A Level-5 confirmou que o remake do segundo Yo-kai Watch existe e está a caminho, com o aviso explícito de que vai demorar. Um anúncio de intenções mais do que de calendário.
Danganronpa 2×2
14 de janeiro de 2027 · Nintendo Switch e Nintendo Switch 2
Regresso à ilha Jabberwock com um modo novo, o Slayhem, em que é preciso descobrir quem mente entre dezasseis suspeitos. Sai nas duas consolas, não só na nova.
Yu-Gi-Oh! Tag Force GX
16 de fevereiro de 2027 · Nintendo Switch 2
O regresso de um dos ramos mais queridos e menos acessíveis da saga de cartas, com reservas abertas desde o dia do Direct.
Romancing SaGa 3: Destinies United
16 de fevereiro de 2027 · Nintendo Switch e Nintendo Switch 2
Nova revisão do clássico da Square Enix, no mesmo dia que o Tag Force, e disponível também na Switch original.
Metal Slug Ultimate Collection
2027
Coletânea da saga da SNK, anunciada com um teaser de quarenta segundos e sem mais concretização do que o ano.
Fatal Fury: City of the Wolves
22 de outubro de 2026 em digital · Nintendo Switch 2
A versão digital chega a 22 de outubro. A edição física, em formato Game-Key Card, atrasa-se até início de 2027. É uma distinção que convém ter clara antes de reservar, porque não é o mesmo produto nem a mesma data.
Mega Man: Dual Override
Primavera de 2027 · Nintendo Switch e Nintendo Switch 2
O Mega Man volta, e não vem sozinho: o Proto Man é jogável ao lado dele, e daí o subtítulo. Sai nas duas consolas.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
18 de setembro de 2026 · Nintendo Switch 2
A nove dias do Direct, com toda a campanha já fechada. É dos poucos anúncios da emissão que sai antes de setembro acabar.
Disney Dreamlight Valley: The Keepsake Sea
Novembro de 2026 · Nintendo Switch e Nintendo Switch 2
Nova expansão para o jogo de vida e gestão, com zona marítima própria.
Eternal Anima
4 de março de 2027
Aventura que salta entre gerações: aquilo que se faz no passado muda o presente. A premissa é das mais interessantes do bloco e o trailer deixou ver pouco mais do que isso.
Os pequenos que se metem pelo meio
A Nintendo há anos que usa os Directs gerais para colocar produções médias entre dois anúncios grandes, e desta vez o bloco tinha coisas com personalidade própria.
Onyx: The Dark Grip
2027 · Nintendo Switch 2
O novo trabalho dos Bloober Team, o estúdio por trás do remake de Silent Hill 2. Acompanha-se um viajante solitário por uma aldeia deserta e a mecânica central é manipular o ambiente para abrir caminho. Terror de atmosfera antes de terror de susto.
Cairn — com demo gratuita já disponível
Início de 2027 · Nintendo Switch 2
Escalada no monte Kami, com a subida como mecânica única e não como cenário de fundo. O interessante do anúncio é que chegou com demo gratuita disponível no próprio dia, algo que quase nenhum outro jogo da emissão ofereceu.
Stage Fright
2027 · Nintendo Switch e Nintendo Switch 2
Aventura cooperativa inspirada nas escape rooms, assinada pela equipa de Overcooked!. Joga-se em local ou online e tudo se resume a resolver puzzles a quatro mãos. Vindo de quem vem, a graça vai estar em quanto se discute enquanto se resolve.
Meccha Chameleon
Disponível desde 9 de setembro de 2026 · Nintendo Switch 2
Multijogador competitivo que mistura pintar e esconder-se: camuflar-se contra o cenário enquanto o resto tenta dar contigo. Saiu no próprio dia da emissão.
Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale
2027 · Nintendo Switch 2
Aventura com mecânicas de ritmo e uma estética de pastelaria do sudeste asiático que foge por completo do que se costuma ver nestes blocos.
A rajada final
Como é hábito, o Direct fechou o bloco das third parties com uma montagem a toda a velocidade. Dezanove jogos em três minutos, a maioria com data concreta.
O mais chamativo do lote: 007 First Light antes de o ano acabar, Far Cry 3 e Blood Dragon juntos na primavera de 2027, Stellar Blade: Complete Edition a 5 de novembro e It Takes Two a 15 de outubro. E um lançamento imediato: Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD, disponível no próprio dia do Direct.
O calendário completo
Tudo o que foi anunciado nas duas emissões, ordenado por data. As que aparecem apenas com o ano ou a estação são as que a Nintendo deixou por concretizar.
| Data | Anúncio | Plataforma |
|---|---|---|
| 9 de setembro de 2026 | Crisis Core –Final Fantasy VII– Reunion | Switch 2 |
| 9 de setembro de 2026 | Meccha Chameleon | Switch 2 |
| 9 de setembro de 2026 | Star Fox Adventures (Nintendo Classics) | Switch 2 |
| 9 de setembro de 2026 | Mario Kart World — circuitos clássicos | Switch 2 |
| 9 de setembro de 2026 | Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD | Switch 2 |
| 10 de setembro de 2026 | Hot Wheels: Infinite Rush | Switch 2 |
| 17 de setembro de 2026 | Fire Emblem: Fortune’s Weave | Switch 2 |
| 17 de setembro de 2026 | amiibo do Construto de Mineru | amiibo |
| 17 de setembro de 2026 | Fading Echo | Switch 2 |
| 18 de setembro de 2026 | LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight | Switch 2 |
| 29 de setembro de 2026 | The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered | Switch 2 |
| 29 de setembro de 2026 | Star Fox — atualização do modo Batalha | Switch 2 |
| 8 de outubro de 2026 | The Crew Motorfest | Switch 2 |
| 8 de outubro de 2026 | Hell Is Us | Switch 2 |
| 15 de outubro de 2026 | It Takes Two | Switch 2 |
| 15 de outubro de 2026 | House Flipper 2 | Switch 2 |
| 15 de outubro de 2026 | Bluey’s Happy Snaps | Switch 2 |
| 16 de outubro de 2026 | Resident Evil 2, 3 e 4 | Switch 2 |
| 22 de outubro de 2026 | Nintendo Switch Sports Resort | Switch 2 |
| 22 de outubro de 2026 | Fatal Fury: City of the Wolves (digital) | Switch 2 |
| 29 de outubro de 2026 | Nintendo Switch 2 — Edição 40.º Aniversário de The Legend of Zelda | Consola |
| 5 de novembro de 2026 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | Switch 2 |
| 5 de novembro de 2026 | Stellar Blade: Complete Edition | Switch 2 |
| 5 de novembro de 2026 | Guardians of the Galaxy: Encore Edition | Switch 2 |
| 12 de novembro de 2026 | Pikmin 4 — Edição Nintendo Switch 2 + Dandori Academy | Switch 2 |
| 12 de novembro de 2026 | Kirby Air Riders — amiibo | amiibo |
| Novembro de 2026 | Disney Dreamlight Valley: The Keepsake Sea | Switch e Switch 2 |
| 1 de dezembro de 2026 | Hela | Switch 2 |
| 3 de dezembro de 2026 | Xenoblade Chronicles 3 — Edição Nintendo Switch 2 | Switch 2 |
| 3 de dezembro de 2026 | Dragon Quest Monsters: The Withered World | Switch 2 |
| 3 de dezembro de 2026 | Eriksholm: The Stolen Dream | Switch 2 |
| 4 de dezembro de 2026 | Monster Hunter Wilds | Switch 2 |
| 10 de dezembro de 2026 | Professor Layton and the New World of Steam | Switch 2 |
| Dezembro de 2026 | The Ascent: Ultimate Edition | Switch 2 |
| Dezembro de 2026 | Palia — Edição Switch 2 | Switch 2 |
| Final de 2026 | Pokémon Pokopia — passe de expansão, parte 2 | Switch 2 |
| 2026 | 007 First Light | Switch 2 |
| 14 de janeiro de 2027 | Danganronpa 2×2 | Switch e Switch 2 |
| 28 de janeiro de 2027 | Metroid Ravenous | Switch 2 |
| 12 de fevereiro de 2027 | Tomb Raider: Legacy of Atlantis | Switch 2 |
| 16 de fevereiro de 2027 | Yu-Gi-Oh! Tag Force GX | Switch 2 |
| 16 de fevereiro de 2027 | Romancing SaGa 3: Destinies United | Switch e Switch 2 |
| 25 de fevereiro de 2027 | Hyrule Warriors: Age of Calamity — Definitive Edition | Switch 2 |
| 4 de março de 2027 | Eternal Anima | Switch 2 |
| 8 de abril de 2027 | Final Fantasy VII Revelation | Switch 2 |
| 30 de abril de 2027 | The Legend of Zelda (filme) | Cinemas |
| 20 de maio de 2027 | Persona 4 Revival | Switch 2 |
| Primavera de 2027 | Kirby and the World Beyond | Switch 2 |
| Primavera de 2027 | Mega Man: Dual Override | Switch e Switch 2 |
| Primavera de 2027 | Far Cry 3 e Far Cry 3: Blood Dragon | Switch 2 |
| Início de 2027 | Cairn | Switch 2 |
| Início de 2027 | The Apothecary Diaries | Switch 2 |
| Início de 2027 | Fatal Fury: City of the Wolves (físico) | Switch 2 |
| 2027 | Monster Hunter Wilds: Ascendance | Switch 2 |
| 2027 | Kingdom Come: Deliverance II — Royal Edition | Switch 2 |
| 2027 | The Witcher 3 — expansão Songs of the Past | Switch 2 |
| 2027 | Onyx: The Dark Grip | Switch 2 |
| 2027 | Stage Fright | Switch e Switch 2 |
| 2027 | Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale | Switch 2 |
| 2027 | Metal Slug Ultimate Collection | Switch 2 |
| 2027 | amiibo de Link criança e Zelda criança | amiibo |
| 2027 | Concertos do 40.º aniversário de Zelda | Digressão |
| Sem data | Persona 6 | Switch 2 |
| Sem data | Yo-kai Watch 2: Haunted Domain | Switch 2 |
O que deixam os dois Directs
Vistas em conjunto, as duas emissões contam a mesma história a partir de dois ângulos. A Switch 2 entrou no seu segundo ano com o catálogo cheio, e isso nota-se em três pormenores concretos: há jogos que saem no mesmo dia do anúncio, há multiplataforma grande que chega ao mesmo tempo em vez de com ano e meio de atraso, e há sagas que nunca tinham aparecido numa consola da Nintendo a distribuir datas com normalidade.
O calendário está claramente inclinado. O que resta de 2026 assenta em Ocarina of Time, Monster Hunter Wilds e nas edições Switch 2 de Pikmin 4 e Xenoblade Chronicles 3; o peso real cai em 2027, com Metroid Ravenous em janeiro, Final Fantasy VII Revelation em abril e o Kirby na primavera. Que janeiro, tradicionalmente um mês morto, abra com um Metroid novo é o sinal mais claro de que a Nintendo não quer buracos.
E depois há o Direct do aniversário, que é outra coisa. Quarenta anos de The Legend of Zelda foram celebrados como mereciam: com um remake feito à mão e não com uma folha de cálculo, uma consola linda, uma digressão sinfónica e um filme com data. Saiu redondo. A única conta pendente é que não houve uma palavra sobre o futuro da saga, e essa vamos cobrá-la no próximo Direct geral.
E uma última observação que passa facilmente despercebida: de tudo o que foi anunciado nas duas emissões, seis coisas já estavam disponíveis antes de o dia terminar. Essa é a diferença entre uma montra e um calendário.