Nintendo hat zwei Ausgaben an zwei aufeinanderfolgenden Tagen gesendet. Am Dienstag, dem 8. September, gab es einen thematischen Direct zum 40-jährigen Jubiläum von The Legend of Zelda – eine gute halbe Stunde, komplett der Reihe gewidmet. Am Mittwoch, dem 9. September, folgte ein allgemeiner Nintendo Direct von einer Dreiviertelstunde, der sich auf den Rest des laufenden Jahres und einen Großteil von 2027 konzentrierte. Zusammen kommen beide Ausgaben auf mehr als fünfzig Ankündigungen.
Die Aufteilung war kein Zufall. Der erste hob sich das Remake, das seit einem ganzen Jahrzehnt auf der Wunschliste stand auf – ja, genau das – und umrahmte es mit allem, was zu einem runden Jubiläum gehört: einer Sonderedition der Konsole, einer Tournee mit Sinfoniekonzerten, einem Museum und einem Film, der endlich Titel und Termin hat. Der zweite machte das Gegenteil: Dauerfeuer. Ankündigung, Termin, Plattform, nächstes – mit zwei großen Enthüllungen, die man sich für Auftakt und Schluss aufgehoben hatte.
Es gibt eine Lesart, die sich durch beide Ausgaben zieht und die man im Hinterkopf behalten sollte: Nintendo behandelt die Switch 2 nicht mehr wie eine Konsole im Testlauf. Fast alles, was gezeigt wurde, ist exklusiv für die neue Maschine oder bevorzugt sie, die aufgewerteten Fassungen von Spielen der ersten Switch sind kein Flicken mehr, sondern eigenständige Produkte mit zusätzlichen Inhalten, und die Drittanbieter schicken inzwischen ihre kompletten Kataloge statt beschnittener Versionen.
Im Folgenden findet ihr alles: mit Terminen, Plattformen und dem, was jeder Trailer wirklich gezeigt hat.
Der Zelda Direct vom 8. September: vierzig Jahre in einer halben Stunde
Es gibt Ankündigungen, auf die man wartet, und Ankündigungen, auf die man schon ein halbes Leben wartet. Diese gehörte zur zweiten Sorte. Ocarina of Time wird achtundzwanzig, die Reihe vierzig, und wir haben eine ganze Konsolengeneration lang Direct um Direct vorbeiziehen sehen, ohne dass die eine Nachricht kam, auf die es ankam. Am 8. September war es endlich so weit.
Die Sendung dauerte exakt eine halbe Stunde und folgte dem Lehrbuch-Aufbau eines Jubiläums-Directs: Start mit Musik, ein Abstecher zum Museum und den Figuren, die Bombe mit dem Film, und der Hauptgang für den Schluss aufgehoben. Der Unterschied: Diesmal kam der Hauptgang wirklich – und er war gewaltig.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time — der Wiederaufbau, keine Auffrischung
5. November 2026 · Nintendo Switch 2
Dass Ocarina of Time zurückkehren würde, war fast sicher. In welcher Form, überhaupt nicht – und genau da liegt die Nachricht: Es ist kein Remaster mit mehr Auflösung und kein Port der 3DS-Fassung. Es ist ein von Grund auf neu gebautes Remake, das das Design von 1998 bis ins Detail respektiert und praktisch alles andere neu schreibt. Es ist buchstäblich das, worum wir jahrelang gebeten haben und das keiner mehr so richtig glauben wollte.
Und das Beste: Es funktioniert. Die erste Nahaufnahme des Kokiri-Walds, mit Licht, das durch die Äste bricht, und der Fee, die um Link herumschwirrt, ist einer dieser Momente, in denen die Kindheitserinnerung und das, was auf dem Bildschirm zu sehen ist, reibungslos zusammenpassen. Denn der Trick liegt nicht darin zu zeigen, wie das Spiel war, sondern zu zeigen, wie wir es in Erinnerung hatten – was ungleich schwerer ist.
Eiji Aonuma übernahm die Präsentation persönlich: fünfzehn Minuten am Stück, die Hyrule bei Tag und bei Nacht zeigten. Das ist eine ungewöhnliche Entscheidung und sagt einiges aus: Wenn ein Remake mit fünfzehn zusammenhängenden Minuten echtem Gameplay gezeigt wird und nicht mit einem zweiminütigen Zusammenschnitt, dann ist sich das Studio seiner Sache sehr sicher. Ihn dabei zu sehen, wie er über das Hyrule-Feld läuft, während die Nacht über die Karte hereinbricht, war das beste Verkaufsargument der ganzen Woche.
Link bewegt sich wie 2026, nicht wie 1998
Die größte Veränderung liegt bei der Steuerung, und sie wird man in den ersten Stunden am stärksten spüren. Link springt jetzt per Knopfdruck, jederzeit und überall, statt sich auf den automatischen Sprung an Kanten zu verlassen. Wer als Kind an den Rändern des Kokiri-Walds herumprobiert hat, ob das Spiel einen wohl runterspringen lässt, weiß genau, was dieser Satz bedeutet. Dazu kommen eine Rolle und ein Sprint, um lange Strecken zu überbrücken, ohne dass das Hyrule-Feld zu einem endlosen Spaziergang wird.
Die Kamera liegt nun vollständig auf dem rechten Stick, mit freier Steuerung. Wer in den letzten Jahren zum Original zurückgekehrt ist, weiß, dass genau dort das Alter des Spiels am deutlichsten wurde: Die Kamera von 1998 war eine geniale Lösung für einen Controller mit nur einem Stick, und heute ist sie das genaue Gegenteil von intuitiv.
Was sich auf dem Bildschirm ändert
Die grafische Überarbeitung ist vollständig. Hyrule-Stadt, das Hyrule-Feld und der Kokiri-Wald wurden mit neuer Geometrie und neuer Vegetation neu aufgebaut, und das Spiel bekommt einen durchgehenden Tag-Nacht-Zyklus statt des abschnittsweisen Wechsels aus dem Original.
Die Zwischensequenzen sind jetzt komplett vertont, mit gegenüber dem Text von 1998 erweiterten Dialogen – wo früher ein Textkasten stand, gibt es jetzt ein echtes Gespräch – und Matthew Mercer übernimmt erneut Ganondorf, dieselbe Rolle, die er schon in Tears of the Kingdom gesprochen hat. Der Soundtrack wurde mit einem Sinfonieorchester neu eingespielt, und genau da bekommt man Gänsehaut: Das Thema des Hyrule-Felds nach achtundzwanzig Jahren Nintendo-64-Synthesizer mit einem echten Orchester zu hören, rechtfertigt die Ankündigung ganz allein.
Die Okarina, das Mikrofon und die Zeitfäden
Die auffälligste Neuerung nutzt das Mikrofon der Switch 2: Man kann eine Melodie summen, und Link spielt sie im Spiel auf der Okarina nach. Das könnte nach Show-Effekt klingen, ist aber genau das Gegenteil: In dem Spiel, das sechs Noten auswendig zu lernen zu einem Generationenritual gemacht hat, ist die Möglichkeit, das Lied der Zeit vor sich hin zu summen und Link es spielen zu sehen, die schönste Ergänzung, die sich jemand hätte ausdenken können.
Neu ist außerdem Zeitfäden, ein System, das mitverfolgt, wie weit die Geschichte fortgeschritten ist und welches Ziel gerade ansteht. Es ist das offensichtliche Zugeständnis an alle, die das Original nicht gespielt haben: Ocarina of Time stammt aus einer Zeit, in der ein Spiel einen drei Stunden lang ziellos herumirren lassen konnte, ohne ein Wort zu sagen.
Auch die App Zelda Notes ist mit dabei, mit täglicher Erfolgsübersicht, Hinweisbildern zum Auffinden von Orten, einem Editor zum Erstellen und Teilen eigener Okarina-Melodien und einem Quiz mit über zweitausend Fragen, das man gegen Rubine aus dem Spiel selbst erneut versuchen kann.
Was bewusst unangetastet blieb
Und hier kommt das Detail, das bestätigt, dass die Macher genau wissen, worum es geht. Die Übergänge in die Läden sind inzwischen nahtlos, ganz ohne Ladebildschirm dazwischen, aber der Eintritt zum Deku-Baum und zum Hyrule-Feld behält seinen Übergangsbildschirm. Das ist keine technische Einschränkung, sondern Absicht, um den Schwellen-Effekt zu bewahren, den diese beiden Momente im Original hatten.
Das ist eine wunderbare Entscheidung. Jedes andere Studio hätte diese Bildschirme pauschal gestrichen, weil ein Ladevorgang 2026 wie ein Makel wirkt. Nintendo hat verstanden, dass dort kein Makel war: Da war das Gefühl, gerade woanders hinüberzutreten, und dieses Gefühl ist für viele Menschen ein Stück ihrer Kindheit. Man hat sich hingesetzt und einzeln entschieden, welche bleiben und welche verschwinden.
Die physische Day-One-Edition erscheint ebenfalls am 5. November mit geprägtem Cover in Metallic-Optik. Ja, da wird es Schlangen geben.
Eine Switch 2 mit der Triforce obendrauf
29. Oktober 2026 · Nintendo Switch 2
Die Sonderedition der Konsole erscheint eine Woche vor dem Spiel. Die Nintendo Switch 2: 40th Anniversary Edition The Legend of Zelda trägt ein von der Triforce inspiriertes Motiv, das sich über Konsole, Joy-Con 2 und Dock verteilt, in einer Kombination aus Schwarz, Petrol und Gold. Dazu gibt es einen passenden Pro-Controller sowie eine Hülle mit Displayschutz im selben Design.
Und das muss man klar sagen: Das ist eines der schönsten Dinge, die Nintendo seit Jahren gebaut hat. Keine auffälligen Muster, keine riesigen Logos – ein eingraviertes Motiv, drei gut gewählte Farben und die Triforce genau dort, wo sie hingehört. Von der Sorte, die man kauft, um sie eben nicht in der Schublade verschwinden zu lassen.
Die Konsole auf den 29. Oktober vorzuziehen und das Spiel bis zum 5. November aufzuheben, ist der klassische Nintendo-Move bei Sonderausgaben: Wer das komplette Paket will, hat die Konsole bereits zu Hause, bevor das Modul überhaupt erscheint.
Die amiibo: Masken im Nintendo-64-Look
2027 · amiibo von Kind-Link und Kind-Zelda
Die beiden neuen amiibo erscheinen erst 2027 und schalten Masken im kantigen Polygon-Look des Nintendo-64-Originals frei, die Link innerhalb des Remakes tragen kann. Die Anspielung ist herrlich: Man baut das ganze Spiel jahrelang neu auf, und die Belohnung besteht darin, sich das eckige Gesicht von 1998 überzustülpen. Nintendo weiß genau, mit wem es hier redet.
Davor, und zwar deutlich davor, erscheint das amiibo von Minerus Konstrukt aus Tears of the Kingdom, mit Termin am 17. September 2026.
Der Film hat jetzt einen Titel, und der Titel ist die Nachricht
30. April 2027 · Kinostart
Die Realverfilmung heißt schlicht The Legend of Zelda. Ohne Untertitel. Und Shigeru Miyamoto ließ mit aller Gelassenheit der Welt fallen, dass man beim Ansehen verstehen werde, warum keiner nötig ist. Das ist genau die Art Satz, die zwei Jahre Theorien garantiert – und der auch noch funktioniert: Was danach noch kam, spielte keine Rolle mehr, das war der Moment, in dem das halbe Internet gleichzeitig zu reden anfing.
Produziert wird der Film von Nintendo, Arad Productions und Sony Pictures Entertainment, und es wird keine direkte Adaption eines einzelnen Teils: Beschrieben wurde er als eigenständige Geschichte, die aus den Handlungen, Ideen und Konzepten von vierzig Jahren Reihe schöpft. Einen Trailer oder Besetzungsnews über die beiden bereits bekannten Rollen hinaus gab es nicht.
Konzerte, Museum und eine Okarina, die wirklich klingt
Der Rest der Sendung war reine Feierlaune, und das tut gut. Angekündigt wurde eine Sinfoniekonzert-Tournee im Laufe von 2027 durch Japan, Nordamerika, Europa und Australien, mit einem Programm aus der gesamten Geschichte der Reihe. Die Tickets gehen noch in diesem September in den Verkauf, weitere Städte sollen noch bestätigt werden – also lieber aufmerksam bleiben: So etwas ist schnell ausverkauft, und Ganondorfs Thema live mit einem Orchester vor sich zu hören, ist kein Programmpunkt, der sich jedes Jahr wiederholt.
Das Nintendo Museum richtet einen thematischen Zelda-Bereich ein, der etwa ein Jahr lang zu sehen sein wird, stellt eine Tafel mit der kompletten Chronologie der Reihe auf und eröffnet ab dem 5. November einen Fotopunkt mit dem Master-Schwert. Ja, das ist ein albernes Foto mit einem Requisiten-Schwert. Und ja, wir werden es trotzdem machen. Das Restaurant öffnet im Herbst.
Und bei den Merchandise-Produkten die Krönung: zwei Okarinen. Eine akustische, ein echtes Instrument mit echtem Klang, und eine elektronische von Hori. Vierzig Jahre später kann sich jeder, der möchte, die blaue Okarina auf den Tisch stellen und Eponas Lied selbst spielen lernen. Dazu kam auch noch ein LEGO-Set mit dem erwachsenen Link und Epona.

Was fehlte – und warum das wichtig ist
Und trotz allem blieb, als die Sendung endete, ein kleiner Stich. Es wurde kein einziges neues Spiel der Reihe angekündigt. Weder eine Fortsetzung von Tears of the Kingdom, noch ein unbekanntes Projekt, noch ein Termin für irgendetwas außer dem Remake.
Dafür gibt es eine völlig nachvollziehbare Erklärung, die man auch anerkennen sollte: Ein Jubiläums-Direct existiert, um zurückzublicken, und eine Zukunftsankündigung dort hineinzuschmuggeln hätte Ocarina of Time komplett überschattet – und genau das muss Nintendo diese Weihnachten verkaufen. Logisch wäre, dass Neues in einem allgemeinen Direct kommt.
Aber wir haben vierzig Jahre auf diese halbe Stunde gewartet. Man kann die Entscheidung verstehen und sich trotzdem zehn Sekunden schwarzes Bildschirm mit Logo am Ende gewünscht haben. Mehr nicht. Nur das Wissen, dass die Reihe weitergeht.
Der Nintendo Direct vom 9. September: die Schwergewichte
Siebenundvierzig Minuten, hohes Tempo und ein sehr durchdachter Aufbau: Monster Hunter Wilds als Opener, um klarzumachen, dass die Switch 2 inzwischen die großen Multiplattform-Titel bekommt, Metroid Ravenous in der Mitte, um die Aufmerksamkeit zu halten, und Kirby zum Abschluss. Dazwischen gut vierzig Ankündigungen, kaum Verschnaufpause.




Metroid Ravenous — das neue Metroid in zwei Dimensionen
28. Januar 2027 · Nintendo Switch 2
Die mit Abstand am meisten bejubelte Ankündigung des Abends. Metroid Ravenous ist die Fortsetzung der zweidimensionalen Linie, die Dread wieder aufgenommen hat, und erscheint am 28. Januar 2027.
Der Trailer stützt sich auf eine Idee, die dem Spiel den Namen gibt: fressen oder gefressen werden. Gezeigt werden nicht die gepanzerten Verfolger aus Dread, sondern Fauna: Kreaturen, die Samus aus Hunger jagen, nicht aus Programmierung. Der Tonwechsel ist deutlich, und das Spiel bewegt sich von der Verfolgungsspannung hin zu etwas, das eher an Survival erinnert.
Es ist außerdem der aggressivste Termin-Move der ganzen Sendung. Januar ist traditionell ein toter Monat, und dort ein neues Metroid zu platzieren, bedeutet, dass Nintendo nicht will, dass der Switch 2 nach Weihnachten die Luft ausgeht.
Kirby and the World Beyond — echte offene Welt
Frühjahr 2027 · Nintendo Switch 2
Nintendo hob sich Kirby für den Schluss auf, und das ergab Sinn: Es ist der größte Maßstabssprung, den die Reihe gemacht hat, seit sie in die dritte Dimension gewechselt ist. Kirby and the World Beyond ist eine offene Welt, keine Abfolge von Levels mit halboffenen Zonen wie Kirby und das vergessene Land.
Der Schlüssel liegt darin, wie diese Offenheit mit der altbekannten Mechanik verbunden wird. Die Kopierfähigkeiten sind nicht mehr nur Angriffsformen, sondern auch Bewegungsformen, und jede eröffnet andere Wege durch das Level. Das ist die logische Lösung für eine offene Welt in einer Reihe, deren Held alle zwei Minuten die Kräfte wechselt, und zugleich die Art, wie Erkunden nicht nur bedeutet, weiter zu laufen.
Monster Hunter Wilds — der große Multiplattform-Titel, endlich ohne Abstriche
4. Dezember 2026 · Nintendo Switch 2
Mit Monster Hunter Wilds zu eröffnen, war eine Ansage. Es erscheint am 4. Dezember und, wichtiges Detail, bereits mit allen Inhalts-Updates an Bord: Das ist nicht die eineinhalb Jahre verspätete Launch-Version, sondern das Spiel auf dem aktuellen Stand.
Außerdem wurde bestätigt, dass die Erweiterung Ascendance ebenfalls 2027 auf die Konsole kommt, statt außen vor zu bleiben, wie es bei Nintendo-Fassungen historisch üblich war. Das ist der Unterschied zwischen einem bloßen Port und einem festen Platz im Lebenszyklus eines Spiels.
Final Fantasy VII: das Ende der Trilogie und die Rückkehr von Crisis Core
8. April 2027 · Nintendo Switch 2
Final Fantasy VII Revelation, der Abschluss der Remake-Trilogie, erscheint am 8. April 2027 auf der Switch 2 – am selben Tag wie auf allen anderen Plattformen. Die Vorbestellungen starteten noch am selben Tag im eShop.
Dass der Abschluss der Trilogie zeitgleich erscheint und nicht mit einem Jahr Verspätung, ist an sich schon eine Nachricht über den Zustand der Konsole. Und um das Warten zu verkürzen: Crisis Core –Final Fantasy VII– Reunion erschien noch am Tag des Directs, ganz ohne Wartezeit – Ankündigung und Release in derselben Minute.
Persona 4 Revival und Persona 6 — Atlus zeigt beide Karten
20. Mai 2027 und ohne Termin · Nintendo Switch 2
Atlus hielt sich einen Doppelblock zurück. Persona 4 Revival, das Remake des vierten Teils, hat einen Termin: 20. Mai 2027. Und direkt danach kam die Bestätigung, mit der auf einer Nintendo-Konsole niemand gerechnet hatte: Persona 6 erscheint ebenfalls für die Switch 2, allerdings ohne Termin und mit einem kaum dreißig Sekunden langen Ausblick.
Das relevante Detail ist weniger der Inhalt der Ausblicke als die Geste selbst: Vor zwei Konsolengenerationen war Persona gleichbedeutend mit PlayStation-Exklusivität. Dass der neue nummerierte Teil in einem Direct angekündigt wird, bevor er überhaupt einen eigenen Termin hat, sagt viel darüber aus, wie sich die Kräfteverhältnisse verschoben haben.
Fire Emblem: Fortune’s Weave — schon in einer Woche
17. September 2026 · Nintendo Switch 2
Der neue Fire-Emblem-Teil erscheint am 17. September, acht Tage nach dem Direct. So kurz vor Release überzeugt ein Trailer niemanden mehr, also tat Nintendo das Naheliegende und ergänzte ihn um zwei lange Livestreams mit echtem Gameplay: einen zur Erkundung, einen zu den Kämpfen, zusammen fast achtzig Minuten.
Nintendo widmet sich dem eigenen Katalog
Ein guter Teil der Sendung bestand darin, dass Nintendo das eigene Sortiment auffrischte. Der Unterschied zu früher: Diese Überarbeitungen sind längst keine reinen Auflösungs-Upgrades mehr. Fast alle bringen einen neuen Modus, eine neue Figur oder neue Inhalte mit, und mehrere werden für Besitzer des Originals vergünstigt angeboten.
Pikmin 4 — Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy
12. November 2026 · Nintendo Switch 2
Die vollständigste Überarbeitung im ganzen Paket. Neben dem technischen Sprung gibt es Sprachbefehle zur Steuerung der Pikmin und einen neuen Modus, die Dandori Academy, mit bewerteten Prüfungen, bei denen es darum geht, die Route zu optimieren und die Stoppuhr auszureizen. Dandori war schon die beste Erfindung von Pikmin 4; daraus einen eigenen Modus mit Highscore zu machen, ist die naheliegende Entscheidung.
Xenoblade Chronicles 3 — Nintendo Switch 2 Edition
3. Dezember 2026 · Nintendo Switch 2
Mit dabei ist die Heldenkammer, ein Wellen-Modus, in dem Gegner und Bosse aneinandergereiht werden und man zwischen den Runden Verbesserungen wählt, sowie ein neuer Held namens Shimmer, spielbar innerhalb der Kampagne. Dass ein Spiel von 2022 eine brandneue Figur bekommt und nicht nur einen Herausforderungsmodus, ist genau das, was diese Edition von einem bloßen Port unterscheidet.
Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung — Definitive Edition
25. Februar 2027 · Nintendo Switch 2
Vereint alle Inhalte des Erweiterungspasses und bringt einen Verheerungs-Schwierigkeitsgrad für alle, die das Spiel schon in- und auswendig kennen. Es gibt einen Rabatt für alle, die das Originalspiel besitzen – eine Geste, die man bei solchen Neuauflagen nicht immer sieht und die hier ausdrücklich angekündigt wurde.
Star Fox — kostenloses Update mit Battle-Modus für vier Spieler
29. September 2026 · Nintendo Switch 2
Ein kostenloses Update, das vier Spieler im Splitscreen auf einer einzigen Konsole zusammenbringt – sowohl um lokal gegeneinander anzutreten als auch um als Team gemeinsam in Online-Partien zu starten. Dazu kommen drei Schauplätze: Katina, Sektor X und Venom, jeder mit eigenen Zielen.
Star Fox Adventures kommt zu Nintendo Classics
Verfügbar seit dem 9. September 2026 · GameCube bei Nintendo Switch Online
Der ausgefallenste Star Fox von allen – im Grunde ein Action-Erkundungsspiel – stößt am selben Tag wie der Direct zum GameCube-Katalog dazu. Ihn direkt neben die Ankündigung des Updates zum neuen Star Fox zu setzen, wirkt kaum zufällig.
Mario Kart World — zehn klassische Strecken, ab sofort verfügbar
Verfügbar seit dem 9. September 2026 · Nintendo Switch 2
Kostenloses Update mit zehn klassischen Strecken, die aus früheren Teilen zurückgeholt wurden, darunter mehrere aus der Super-Nintendo-Ära, dazu neue Verbindungswege, um sie in die Weltkarte des Spiels einzubinden. Man kann auf ihnen auch im Battle-Modus antreten. Der Inhalt stand noch am Tag der Sendung zum Download bereit, ohne Wartezeit.
Nintendo Switch Sports Resort
22. Oktober 2026 · Nintendo Switch 2
Bringt die Wuhu-Insel zurück, den Schauplatz von Wii Sports Resort, und das nicht nur als Kulisse für die Disziplinen: Es gibt freie Erkundung der Insel, mit Delfinen zum Verfolgen, Blumen zum Suchen und über die Karte verstreuten versteckten Fotos. Die Rückkehr eines Schauplatzes, an den sich viele besser erinnern als an die Sportarten selbst.
Kirby Air Riders — zwei amiibo
12. November 2026
Zwei neue Figuren als Begleitung zum Spiel, mit Termin am 12. November.
Pokémon Pokopia — Erweiterungspass, Teil 2
Ende 2026 · Nintendo Switch 2
Die zweite Hälfte des kostenpflichtigen Passes erscheint noch vor Jahresende und dreht sich um Zubehör und Individualisierung.
Was die Drittanbieter mitbringen
Das ist der Block, der sich im Vergleich zu den Directs von vor zwei oder drei Jahren am stärksten verändert hat. Es sind keine mit Jahren Verspätung angepassten Fassungen mehr: Es gibt Day-One-Releases, komplette Kataloge und Reihen, die noch nie eine Nintendo-Konsole betreten hatten.
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
29. September 2026 · Nintendo Switch 2
Das Remaster erscheint in drei Wochen, die Erweiterung Songs of the Past folgt erst 2027. Dass das Basisspiel zuerst kommt und die neuen Inhalte später, ist die logische Reihenfolge, sollte man aber vor der Vorbestellung wissen.
Kingdom Come: Deliverance II — Royal Edition
2027 · Nintendo Switch 2
Die komplette Edition des zweiten Kingdom Come, mit sämtlichen Zusatzinhalten, ohne genaueren Termin als das Jahr. Eine dieser Ankündigungen, die man vor zwei Jahren auf einer tragbaren Konsole noch für unmöglich gehalten hätte.
Resident Evil 2, 3 und 4 — alle drei am selben Tag
16. Oktober 2026 · Nintendo Switch 2
Capcom staffelt nicht: Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3 und Resident Evil 4 Gold Edition erscheinen alle drei am 16. Oktober. Angekündigt wurden die Fassungen mit den Zusatzinhalten, nicht die Basisversionen.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis
12. Februar 2027 · Nintendo Switch 2
Eine Neuinterpretation von Lara Crofts Debüt aus dem Jahr 1996, kein Remaster des Originals. Der Trailer war kurz, kaum eine halbe Minute, und die Vorbestellungen starteten noch am selben Tag.
Professor Layton und die neue Dampfwelt
10. Dezember 2026 · Nintendo Switch 2
Die Rückkehr des Gentlemans mit dem Zylinder hat nach einer langen Entwicklung endlich einen konkreten Termin. Er fällt mitten in die Weihnachtssaison, genau dorthin, wo ein Rätselspiel dieser Familie hingehört.
Yo-kai Watch 2: Haunted Domain
In Entwicklung · ohne Termin
Level-5 bestätigte, dass das Remake des zweiten Yo-kai Watch existiert und in Arbeit ist, mit dem ausdrücklichen Hinweis, dass es noch dauern wird. Eine Absichtserklärung eher als eine Terminankündigung.
Danganronpa 2×2
14. Januar 2027 · Nintendo Switch und Nintendo Switch 2
Rückkehr auf die Jabberwock-Insel mit einem neuen Modus, Slayhem, bei dem man unter sechzehn Verdächtigen herausfinden muss, wer lügt. Erscheint auf beiden Konsolen, nicht nur auf der neuen.
Yu-Gi-Oh! Tag Force GX
16. Februar 2027 · Nintendo Switch 2
Die Rückkehr eines der beliebtesten und zugleich am schwersten zugänglichen Ableger der Kartenspiel-Reihe, mit Vorbestellungen seit dem Tag des Directs.
Romancing SaGa 3: Destinies United
16. Februar 2027 · Nintendo Switch und Nintendo Switch 2
Neue Überarbeitung des Square-Enix-Klassikers, am selben Tag wie Tag Force, und ebenfalls für die originale Switch erhältlich.
Metal Slug Ultimate Collection
2027
Sammlung der SNK-Reihe, angekündigt mit einem vierzig Sekunden langen Ausblick und ohne genauere Angabe als das Jahr.
Fatal Fury: City of the Wolves
22. Oktober 2026 digital · Nintendo Switch 2
Die digitale Fassung erscheint am 22. Oktober. Die physische Edition im Game-Key-Card-Format verschiebt sich auf Anfang 2027. Ein Unterschied, den man vor der Vorbestellung im Kopf haben sollte, denn es ist weder dasselbe Produkt noch derselbe Termin.
Mega Man: Dual Override
Frühjahr 2027 · Nintendo Switch und Nintendo Switch 2
Mega Man kehrt zurück, und nicht allein: Proto Man ist an seiner Seite spielbar, daher der Untertitel. Erscheint auf beiden Konsolen.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
18. September 2026 · Nintendo Switch 2
Nur neun Tage nach dem Direct, mit bereits abgeschlossener Kampagne. Eine der wenigen Ankündigungen der Sendung, die noch vor Ende September erscheint.
Disney Dreamlight Valley: The Keepsake Sea
November 2026 · Nintendo Switch und Nintendo Switch 2
Neue Erweiterung für das Lebens- und Aufbauspiel, mit eigenem maritimen Bereich.
Eternal Anima
4. März 2027
Ein Abenteuer, das zwischen Generationen springt: Was in der Vergangenheit getan wird, verändert die Gegenwart. Eine der interessantesten Prämissen des Blocks, und der Trailer zeigte kaum mehr als das.
Die Kleinen, die sich dazwischenschmuggeln
Nintendo nutzt die allgemeinen Directs seit Jahren dafür, mittelgroße Produktionen zwischen zwei großen Ankündigungen unterzubringen, und diesmal hatte der Block Titel mit eigenem Charakter.
Onyx: The Dark Grip
2027 · Nintendo Switch 2
Das Neue von Bloober Team, dem Studio hinter dem Remake von Silent Hill 2. Man begleitet einen einsamen Reisenden durch ein verlassenes Dorf, und die zentrale Mechanik ist es, die Umgebung zu manipulieren, um sich einen Weg zu bahnen. Horror aus der Atmosphäre heraus statt aus dem Jumpscare.
Cairn — mit kostenloser Demo ab sofort
Anfang 2027 · Nintendo Switch 2
Klettern am Berg Kami, mit dem Aufstieg selbst als einziger Mechanik statt als bloßer Kulisse. Interessant an der Ankündigung: Sie kam mit einer kostenlosen Demo, die noch am selben Tag verfügbar war – etwas, das kaum ein anderes Spiel der Sendung geboten hat.
Stage Fright
2027 · Nintendo Switch und Nintendo Switch 2
Kooperatives Abenteuer im Stil eines Escape Rooms, entwickelt von dem Team hinter Overcooked!. Man spielt lokal oder online, und alles dreht sich darum, Rätsel zu viert zu lösen. Bei diesem Team dürfte der Spaß vor allem darin liegen, wie viel dabei diskutiert wird.
Meccha Chameleon
Verfügbar seit dem 9. September 2026 · Nintendo Switch 2
Kompetitiver Mehrspielertitel, der Malen und Verstecken kombiniert: sich vor der Kulisse tarnen, während der Rest versucht, einen zu finden. Erschien noch am Tag der Sendung.
Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale
2027 · Nintendo Switch 2
Abenteuer mit Rhythmus-Mechaniken und einer Konditorei-Ästhetik aus Südostasien, das komplett aus dem Rahmen dessen fällt, was man in diesen Blöcken sonst zu sehen bekommt.
Die letzte Salve
Wie gewohnt schloss der Direct den Block der Drittanbieter mit einem rasanten Zusammenschnitt ab. Neunzehn Spiele in drei Minuten, die meisten mit konkretem Termin.
Das Auffälligste aus dem Paket: 007 First Light noch vor Jahresende, Far Cry 3 und Blood Dragon gemeinsam im Frühjahr 2027, Stellar Blade: Complete Edition am 5. November und It Takes Two am 15. Oktober. Und ein sofortiger Release: Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD, verfügbar noch am Tag des Directs.
Der vollständige Zeitplan
Alles, was in den beiden Sendungen angekündigt wurde, nach Datum sortiert. Was nur mit Jahr oder Jahreszeit angegeben ist, hat Nintendo bewusst offengelassen.
| Datum | Ankündigung | Plattform |
|---|---|---|
| 9. September 2026 | Crisis Core –Final Fantasy VII– Reunion | Switch 2 |
| 9. September 2026 | Meccha Chameleon | Switch 2 |
| 9. September 2026 | Star Fox Adventures (Nintendo Classics) | Switch 2 |
| 9. September 2026 | Mario Kart World – klassische Strecken | Switch 2 |
| 9. September 2026 | Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD | Switch 2 |
| 10. September 2026 | Hot Wheels: Infinite Rush | Switch 2 |
| 17. September 2026 | Fire Emblem: Fortune’s Weave | Switch 2 |
| 17. September 2026 | amiibo von Minerus Konstrukt | amiibo |
| 17. September 2026 | Fading Echo | Switch 2 |
| 18. September 2026 | LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight | Switch 2 |
| 29. September 2026 | The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered | Switch 2 |
| 29. September 2026 | Star Fox – Update zum Battle-Modus | Switch 2 |
| 8. Oktober 2026 | The Crew Motorfest | Switch 2 |
| 8. Oktober 2026 | Hell Is Us | Switch 2 |
| 15. Oktober 2026 | It Takes Two | Switch 2 |
| 15. Oktober 2026 | House Flipper 2 | Switch 2 |
| 15. Oktober 2026 | Bluey’s Happy Snaps | Switch 2 |
| 16. Oktober 2026 | Resident Evil 2, 3 und 4 | Switch 2 |
| 22. Oktober 2026 | Nintendo Switch Sports Resort | Switch 2 |
| 22. Oktober 2026 | Fatal Fury: City of the Wolves (digital) | Switch 2 |
| 29. Oktober 2026 | Nintendo Switch 2 – 40th Anniversary Edition The Legend of Zelda | Konsole |
| 5. November 2026 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | Switch 2 |
| 5. November 2026 | Stellar Blade: Complete Edition | Switch 2 |
| 5. November 2026 | Guardians of the Galaxy: Encore Edition | Switch 2 |
| 12. November 2026 | Pikmin 4 – Switch 2 Edition + Dandori Academy | Switch 2 |
| 12. November 2026 | Kirby Air Riders – amiibo | amiibo |
| November 2026 | Disney Dreamlight Valley: The Keepsake Sea | Switch und Switch 2 |
| 1. Dezember 2026 | Hela | Switch 2 |
| 3. Dezember 2026 | Xenoblade Chronicles 3 – Switch 2 Edition | Switch 2 |
| 3. Dezember 2026 | Dragon Quest Monsters: The Withered World | Switch 2 |
| 3. Dezember 2026 | Eriksholm: The Stolen Dream | Switch 2 |
| 4. Dezember 2026 | Monster Hunter Wilds | Switch 2 |
| 10. Dezember 2026 | Professor Layton und die neue Dampfwelt | Switch 2 |
| Dezember 2026 | The Ascent: Ultimate Edition | Switch 2 |
| Dezember 2026 | Palia – Switch 2 Edition | Switch 2 |
| Ende 2026 | Pokémon Pokopia – Erweiterungspass Teil 2 | Switch 2 |
| 2026 | 007 First Light | Switch 2 |
| 14. Januar 2027 | Danganronpa 2×2 | Switch und Switch 2 |
| 28. Januar 2027 | Metroid Ravenous | Switch 2 |
| 12. Februar 2027 | Tomb Raider: Legacy of Atlantis | Switch 2 |
| 16. Februar 2027 | Yu-Gi-Oh! Tag Force GX | Switch 2 |
| 16. Februar 2027 | Romancing SaGa 3: Destinies United | Switch und Switch 2 |
| 25. Februar 2027 | Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung – Definitive Edition | Switch 2 |
| 4. März 2027 | Eternal Anima | Switch 2 |
| 8. April 2027 | Final Fantasy VII Revelation | Switch 2 |
| 30. April 2027 | The Legend of Zelda (Film) | Kino |
| 20. Mai 2027 | Persona 4 Revival | Switch 2 |
| Frühjahr 2027 | Kirby and the World Beyond | Switch 2 |
| Frühjahr 2027 | Mega Man: Dual Override | Switch und Switch 2 |
| Frühjahr 2027 | Far Cry 3 und Far Cry 3: Blood Dragon | Switch 2 |
| Anfang 2027 | Cairn | Switch 2 |
| Anfang 2027 | The Apothecary Diaries | Switch 2 |
| Anfang 2027 | Fatal Fury: City of the Wolves (physisch) | Switch 2 |
| 2027 | Monster Hunter Wilds: Ascendance | Switch 2 |
| 2027 | Kingdom Come: Deliverance II – Royal Edition | Switch 2 |
| 2027 | The Witcher 3 – Erweiterung Songs of the Past | Switch 2 |
| 2027 | Onyx: The Dark Grip | Switch 2 |
| 2027 | Stage Fright | Switch und Switch 2 |
| 2027 | Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale | Switch 2 |
| 2027 | Metal Slug Ultimate Collection | Switch 2 |
| 2027 | amiibo von Kind-Link und Kind-Zelda | amiibo |
| 2027 | Konzerte zum 40. Zelda-Jubiläum | Tournee |
| Ohne Termin | Persona 6 | Switch 2 |
| Ohne Termin | Yo-kai Watch 2: Haunted Domain | Switch 2 |
Was von den beiden Directs bleibt
Zusammen betrachtet erzählen die beiden Sendungen dieselbe Geschichte aus zwei Blickwinkeln. Die Switch 2 ist mit vollem Katalog in ihr zweites Jahr gestartet, und das zeigt sich an drei konkreten Details: Es gibt Spiele, die am Tag der Ankündigung erscheinen, es gibt große Multiplattform-Titel, die auf dem aktuellen Stand ankommen statt mit anderthalb Jahren Verspätung, und es gibt Reihen, die noch nie auf einer Nintendo-Konsole waren und jetzt ganz selbstverständlich Termine verteilen.
Der Zeitplan ist klar verschoben. Was von 2026 übrig bleibt, trägt sich über Ocarina of Time, Monster Hunter Wilds und die Switch-2-Editionen von Pikmin 4 und Xenoblade Chronicles 3; das eigentliche Gewicht liegt in 2027, mit Metroid Ravenous im Januar, Final Fantasy VII Revelation im April und Kirby im Frühjahr. Dass der Januar, traditionell ein toter Monat, mit einem neuen Metroid eröffnet wird, ist das klarste Zeichen dafür, dass Nintendo keine Lücken will.
Und dann ist da noch der Jubiläums-Direct, der eine andere Geschichte ist. Vierzig Jahre The Legend of Zelda wurden gefeiert, wie sie es verdient haben: mit einem Remake, das mit den Händen gemacht wurde und nicht mit einer Excel-Tabelle, einer wunderschönen Konsole, einer Sinfonie-Tournee und einem Film mit Termin. Es ging rundum auf. Die einzige offene Rechnung: Kein Wort zur Zukunft der Reihe – und die stellen wir beim nächsten allgemeinen Direct.
Und eine letzte Beobachtung, die man leicht übersieht: Von allem, was in den beiden Sendungen angekündigt wurde, waren sechs Dinge noch am selben Tag verfügbar. Das ist der Unterschied zwischen einem Schaufenster und einem Terminplan.