Nintendo encadenó dos emisiones en dos días. El martes 8 llegó un Direct monográfico por el 40 aniversario de The Legend of Zelda, media hora larga dedicada por entero a la saga. El miércoles 9, un Nintendo Direct general de tres cuartos de hora centrado en lo que queda de curso y en buena parte de 2027. Entre los dos suman más de cincuenta anuncios.

El reparto no fue casual. El primero se guardó el remake que llevaba una década entera en las quinielas —sí, ese— y lo acompañó de todo lo que rodea a un aniversario redondo: consola conmemorativa, gira de conciertos sinfónicos, museo y una película que por fin tiene título y fecha. El segundo hizo lo contrario: metralla. Anuncio, fecha, plataforma y siguiente, con dos revelaciones grandes reservadas para el arranque y el cierre.

Hay una lectura que atraviesa las dos emisiones y conviene tenerla presente al leer lo que viene: Nintendo ha dejado de tratar Switch 2 como una consola en rodaje. Casi todo lo anunciado es exclusivo o preferente de la máquina nueva, las ediciones mejoradas de juegos de la primera Switch ya no son un parche sino producto con contenido propio, y las terceras compañías han empezado a mandar sus catálogos completos en lugar de versiones recortadas.

Debajo está todo, con sus fechas, sus plataformas y lo que cada tráiler enseñó de verdad.

El Zelda Direct del 8 de septiembre: cuarenta años en media hora

Hay anuncios que se esperan y anuncios que se llevan esperando media vida. Este era de los segundos. Ocarina of Time cumple veintiocho años, la saga cuarenta, y llevamos una generación entera de consolas viendo pasar Directs de largo sin dar la única noticia que hacía falta dar. El 8 de septiembre, por fin.

La emisión duró media hora exacta y siguió la estructura de aniversario de manual: se abre con música, se pasa por el museo y las figuras, se suelta la bomba de la película y se guarda el plato fuerte para el final. La diferencia es que esta vez el plato fuerte llegó de verdad, y llegó enorme.

La emisión completa del 8 de septiembre

The Legend of Zelda: Ocarina of Time — la reconstrucción, no el retoque

5 de noviembre de 2026 · Nintendo Switch 2

Que Ocarina of Time volviera era casi una certeza. En qué forma volvería no lo era en absoluto, y ahí está la noticia: no es una remasterización con más resolución ni un port de la versión de 3DS. Es un remake construido de cero que respeta el diseño de 1998 al milímetro y reescribe absolutamente todo lo demás. Es, literalmente, lo que llevábamos años pidiendo y ya nadie terminaba de creerse.

Y lo mejor es que funciona. El primer plano del Bosque Kokiri, con la luz colándose entre las ramas y el hada revoloteando alrededor de Link, es uno de esos momentos en los que el recuerdo de la infancia y lo que hay en pantalla encajan sin chirriar. Porque el truco no está en enseñar cómo era el juego: está en enseñar cómo lo recordábamos, que es infinitamente más difícil.

Eiji Aonuma se encargó en persona de la demostración, quince minutos de partida corrida enseñando Hyrule de día y de noche. Es una decisión poco habitual y dice bastante: cuando un remake se enseña con quince minutos seguidos de juego real y no con un montaje de dos, es que el estudio está muy tranquilo con lo que tiene entre manos. Verle recorrer la llanura de Hyrule mientras caía la noche sobre el mapa fue el mejor argumento de venta de toda la semana.

Link se mueve como en 2026, no como en 1998

El cambio más grande está en el control, y es el que más va a notarse en las primeras horas. Link ahora salta con un botón, en cualquier momento y en cualquier sitio, en lugar de depender del salto automático al llegar a un borde. Quien haya crecido tirándose por los bordes del Bosque Kokiri a ver si el juego se dejaba sabe exactamente el peso que tiene esa frase. Se añaden además una voltereta y una carrera para cubrir distancias largas sin que la llanura de Hyrule se convierta en un paseo eterno.

La cámara pasa a estar íntegramente en el stick derecho, con control libre. Quien haya vuelto al original en los últimos años sabe que ese era el punto donde más se notaba la edad del juego: la cámara de 1998 era una solución brillante para un mando con un solo stick, y hoy es exactamente lo contrario de intuitiva.

Lo que cambia en pantalla

El rehecho visual es completo. Ciudadela de Hyrule, la llanura y el Bosque Kokiri están reconstruidos con geometría y vegetación nuevas, y el juego incorpora un ciclo de día y noche continuo en lugar del cambio por tramos del original.

Las escenas ahora están dobladas por completo, con diálogos ampliados respecto al texto de 1998 —donde antes había un cuadro de texto, ahora hay una conversación— y Matthew Mercer repite como Ganondorf, el mismo papel que interpretó en Tears of the Kingdom. La banda sonora se ha vuelto a grabar con orquesta sinfónica, y ahí es donde se pone la piel de gallina: escuchar el tema de la llanura de Hyrule con una orquesta detrás, después de veintiocho años de sintetizador de Nintendo 64, vale por sí solo el anuncio entero.

La ocarina, el micrófono y los Hilos del Tiempo

El añadido más llamativo usa el micrófono de Switch 2: se puede tararear una melodía y Link la toca con la ocarina dentro del juego. Podría sonar a truco de escaparate, pero es justo lo contrario: en el juego que convirtió aprenderse seis notas en un ritual generacional, poder canturrear la Canción del Tiempo y ver a Link tocarla es el añadido más bonito que se le podía ocurrir a nadie.

Se estrena además Hilos del Tiempo, un sistema que lleva la cuenta de por dónde va la historia y qué objetivo toca. Es la concesión evidente a quien no jugó el original: Ocarina of Time es de una época en la que un juego podía dejarte tres horas dando vueltas sin decirte nada.

La aplicación Zelda Notes también se suma, con registro diario de logros, imágenes-pista para localizar sitios, un editor para crear y compartir partituras de ocarina y un concurso de preguntas con más de dos mil cuestiones que se puede reintentar gastando rupias del propio juego.

Lo que se ha respetado a propósito

Y aquí está el detalle que confirma que quien ha hecho esto entiende de qué va la cosa. Las transiciones a las tiendas son ya continuas, sin pantalla de carga de por medio, pero la entrada al Gran Árbol Deku y a la llanura de Hyrule mantiene su pantalla de transición. No es una limitación técnica: es deliberado, para conservar el efecto de umbral que tenían esos dos momentos en el original.

Es una decisión preciosa. Cualquier estudio habría eliminado esas pantallas por sistema, porque en 2026 una carga se lee como un defecto. Nintendo ha entendido que ahí no había un defecto: había la sensación de estar cruzando a otro sitio, y esa sensación es media infancia de mucha gente. Se han sentado a decidir cuáles quitar y cuáles no, una por una.

La edición física de lanzamiento llega el mismo 5 de noviembre con portada en relieve con estampación metalizada. Sí, va a haber cola.

Tráiler oficial
Los quince minutos de partida que enseñó Eiji Aonuma

Una Switch 2 con la Trifuerza encima

29 de octubre de 2026 · Nintendo Switch 2

La consola conmemorativa llega una semana antes que el juego. La Nintendo Switch 2: Edición 40 aniversario de The Legend of Zelda lleva un motivo inspirado en la Trifuerza repartido entre la consola, los Joy-Con 2 y la base, con una combinación de negro, verde azulado y dorado. Hay además mando Pro a juego y funda con protector de pantalla del mismo diseño.

Y hay que decirlo sin rodeos: es de las cosas más bonitas que ha fabricado Nintendo en años. Nada de estampados llamativos ni de logos gigantes; un motivo grabado, tres colores bien elegidos y la Trifuerza donde tiene que estar. De las que se compran para no guardarlas en el cajón.

Adelantar la consola al 29 de octubre y dejar el juego para el 5 de noviembre es la jugada clásica de Nintendo con sus ediciones conmemorativas: quien quiera el pack completo tiene la máquina en casa antes de que salga el cartucho.

Tráiler oficial

Los amiibo: máscaras con estética de Nintendo 64

2027 · amiibo de Link niño y Zelda niña

Los dos amiibo nuevos no llegan hasta 2027 y desbloquean máscaras con el aspecto poligonal del original de Nintendo 64 que Link puede llevar puestas dentro del remake. El guiño es buenísimo: se reconstruye el juego entero durante años y la recompensa consiste en poder ponerse por encima la cara cuadriculada de 1998. Nintendo sabe perfectamente a quién le está hablando.

Antes de eso, y mucho antes, llega el amiibo del Ingenio de Mineru de Tears of the Kingdom, con fecha para el 17 de septiembre de 2026.

La película ya tiene título, y el título es la noticia

30 de abril de 2027 · en cines

La adaptación en imagen real se llama, sin más, The Legend of Zelda. Sin subtítulo. Y Shigeru Miyamoto soltó, con toda la calma del mundo, que al verla se entenderá por qué no lo lleva. Es la clase de frase que garantiza dos años de teorías, y que además funciona: dio igual todo lo que vino después, ese fue el momento en el que medio internet se puso a hablar a la vez.

La producción corre a cargo de Nintendo, Arad Productions y Sony Pictures Entertainment, y no será una adaptación directa de ninguna entrega: se ha descrito como una historia original que bebe de los argumentos, ideas y conceptos acumulados en cuarenta años de saga. No hubo tráiler ni reparto más allá de los dos papeles ya conocidos.

Conciertos, museo y una ocarina que suena de verdad

El resto de la emisión fue celebración pura, y se agradece. Se anunció una gira de conciertos sinfónicos a lo largo de 2027 por Japón, Norteamérica, Europa y Australia, con repertorio de toda la historia de la saga. Las entradas salen a la venta este mismo mes de septiembre y quedan ciudades por confirmar, así que conviene estar atento: estas cosas vuelan, y escuchar el tema de Ganondorf en directo con una orquesta delante no es un plan que se repita cada año.

El Museo Nintendo monta una entrada temática de Zelda disponible durante alrededor de un año, instala un panel con la cronología completa de la saga y estrena a partir del 5 de noviembre un punto fotográfico con la Espada Maestra. Que sí, que es una foto tonta con una espada de atrezo. Y que sí, que vamos a hacérnosla igual. Su restaurante abre en otoño.

Y en la mesa de productos, la guinda: dos ocarinas. Una acústica, que es un instrumento de verdad y suena de verdad, y una electrónica fabricada por Hori. Cuarenta años después, quien quiera puede tener encima de la mesa la ocarina azul y aprender a tocar la Canción de Epona por su cuenta. Se sumó también un set de LEGO con el Link adulto y Epona.

Arte oficial de los conciertos del 40 aniversario de The Legend of Zelda, con Link niño tocando la ocarina
La gira sinfónica recorrerá Japón, Norteamérica, Europa y Australia a lo largo de 2027
El popurrí orquestal con el que arrancó la emisión

Lo que no hubo, y por qué importa

Y aun con todo lo anterior, cuando se apagó la emisión quedó una punzada. No se anunció ningún juego nuevo de la saga. Ni continuación de Tears of the Kingdom, ni proyecto inédito, ni una fecha para nada que no fuera el remake.

Tiene una lectura perfectamente razonable, y hay que reconocerla: un Direct de aniversario existe para mirar hacia atrás, y colar ahí un anuncio de futuro habría eclipsado por completo a Ocarina of Time, que es lo que Nintendo necesita vender esta Navidad. Lo lógico es que lo nuevo llegue en un Direct general.

Pero es que llevábamos cuarenta años esperando esta media hora. Se puede entender la decisión y a la vez quedarse con ganas de diez segundos de logo en negro al final. Nada más. Solo saber que la saga sigue.

El Nintendo Direct del 9 de septiembre: los pesos pesados

Cuarenta y siete minutos, ritmo alto y una estructura muy medida: Monster Hunter Wilds abriendo para dejar claro que Switch 2 ya recibe los grandes multiplataforma, Metroid Ravenous a mitad para sostener la atención y Kirby cerrando. Entre medias, cuarenta y tantos anuncios sin apenas respiro.

La emisión completa del 9 de septiembre
Arte oficial de Monster Hunter Wilds en Nintendo Switch 2Arte oficial de Pikmin 4 Edición Nintendo Switch 2 con la Academia DandoriArte oficial de Metroid Ravenous con Samus enfrentándose a una criaturaArte oficial de Kirby and the World Beyond, el nuevo Kirby de mundo abierto
Los cuatro juegos a los que Nintendo dedicó bloque propio en la emisión del 9

Metroid Ravenous — el nuevo Metroid en dos dimensiones

28 de enero de 2027 · Nintendo Switch 2

El anuncio más celebrado de la noche, con diferencia. Metroid Ravenous es la continuación de la línea en dos dimensiones que retomó Dread, y llega el 28 de enero de 2027.

El tráiler se apoya en una idea que da nombre al juego: comer o ser comido. Lo que se enseña no son los perseguidores acorazados de Dread, sino fauna: criaturas que cazan a Samus por hambre, no por programación. El cambio de registro es evidente, y el juego pasa de la tensión de la persecución a algo más cercano a la supervivencia.

Es también el movimiento de calendario más agresivo de la emisión. Enero es un mes tradicionalmente vacío, y colocar ahí un Metroid nuevo significa que Nintendo no quiere que Switch 2 se quede sin nada grande cuando pase la Navidad.

Tráiler oficial

Kirby and the World Beyond — mundo abierto de verdad

Primavera de 2027 · Nintendo Switch 2

Nintendo se guardó a Kirby para el final, y el cierre tenía sentido: es el salto de escala más grande que ha dado la saga desde que pasó a las tres dimensiones. Kirby and the World Beyond es un mundo abierto, no una sucesión de niveles con zonas semiabiertas como Kirby y la tierra olvidada.

La clave está en cómo se conecta esa apertura con la mecánica de siempre. Las habilidades de copia ya no son solo formas de atacar: son formas de moverse, y cada una abre rutas distintas por el escenario. Es la manera lógica de resolver un mundo abierto en una saga cuyo protagonista cambia de poderes cada dos minutos, y también la manera de que explorar no consista solo en caminar más lejos.

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Monster Hunter Wilds — el multiplataforma grande, ya sin recortes

4 de diciembre de 2026 · Nintendo Switch 2

Abrir con Monster Hunter Wilds fue una declaración de intenciones. Llega el 4 de diciembre y, dato importante, lo hace con todas las actualizaciones de contenido ya incluidas: no es la versión de lanzamiento con año y medio de retraso, es el juego al día.

Además se confirmó que la expansión Ascendance llegará también a la consola en 2027, en lugar de quedarse fuera como pasaba históricamente con las versiones de Nintendo. Es la diferencia entre recibir un port y estar dentro del ciclo de vida de un juego.

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Final Fantasy VII: el final de la trilogía y el regreso de Crisis Core

8 de abril de 2027 · Nintendo Switch 2

Final Fantasy VII Revelation, el cierre de la trilogía de remakes, llega a Switch 2 el 8 de abril de 2027, el mismo día que en el resto de plataformas. Las reservas se abrieron ese mismo día en la eShop.

Que la conclusión de la trilogía salga en paralelo y no con un año de diferencia es, en sí mismo, una noticia sobre el estado de la consola. Y para hacer la espera más corta, Crisis Core –Final Fantasy VII– Reunion salió el mismo día del Direct, sin periodo de espera: anuncio y lanzamiento en el mismo minuto.

Tráiler oficial
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Persona 4 Revival y Persona 6 — Atlus enseña las dos cartas

20 de mayo de 2027 y sin fecha · Nintendo Switch 2

Atlus se reservó un bloque doble. Persona 4 Revival, el rehecho del cuarto, tiene fecha: 20 de mayo de 2027. Y a continuación llegó la confirmación que nadie daba por hecha en una consola de Nintendo: Persona 6 también sale en Switch 2, aunque sin fecha y con un adelanto de apenas treinta segundos.

El detalle relevante no es tanto el contenido de los avances como el gesto: hace dos generaciones, Persona era sinónimo de exclusividad de PlayStation. Que la entrega numerada nueva se anuncie en un Direct antes de tener fecha propia dice mucho de cómo ha cambiado el reparto.

Tráiler oficial
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Fire Emblem: Fortune’s Weave — a una semana

17 de septiembre de 2026 · Nintendo Switch 2

La nueva entrega de Fire Emblem llega el 17 de septiembre, ocho días después del Direct. A esas alturas del desarrollo un tráiler ya no sirve para convencer a nadie, así que Nintendo hizo lo sensato y lo acompañó de dos retransmisiones largas de juego real: una de exploración y otra de combate, con casi ochenta minutos entre las dos.

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Nintendo vuelve sobre su propio catálogo

Buena parte de la emisión fue Nintendo revisando lo suyo. La diferencia con otras veces es que estas revisiones ya no son subidas de resolución: casi todas traen modo, personaje o contenido nuevo, y varias se venden con descuento a quien tenga el original.

Pikmin 4 — Edición Nintendo Switch 2 + Academia Dandori

12 de noviembre de 2026 · Nintendo Switch 2

La revisión más completa del lote. Además del salto técnico, incorpora órdenes por voz para dirigir a los Pikmin y un modo nuevo, la Academia Dandori, con exámenes puntuables donde la gracia está en optimizar la ruta y exprimir el cronómetro. Dandori era ya el mejor invento de Pikmin 4; convertirlo en modo propio con marcador es la decisión evidente.

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Xenoblade Chronicles 3 — Edición Nintendo Switch 2

3 de diciembre de 2026 · Nintendo Switch 2

Llega con Cámara de los Héroes, un modo por oleadas en el que se encadenan enemigos y jefes eligiendo mejoras entre asalto y asalto, y con un héroe nuevo, Shimmer, jugable dentro de la campaña. Que un juego de 2022 reciba un personaje inédito y no solo un modo de retos es lo que separa esta edición de un port.

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Hyrule Warriors: La era del cataclismo — Definitive Edition

25 de febrero de 2027 · Nintendo Switch 2

Reúne todo el contenido del pase de expansión y añade una dificultad Cataclismo para quien ya se lo conozca. Hay descuento para quien tenga el juego original, un gesto que no siempre se ve en estas reediciones y que aquí se anunció de forma explícita.

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Star Fox — actualización gratuita con modo Batalla a cuatro

29 de septiembre de 2026 · Nintendo Switch 2

Actualización sin coste que mete cuatro jugadores a pantalla partida en una sola consola, tanto para enfrentarse entre sí en local como para formar equipo y entrar juntos a las partidas en línea. Añade además tres escenarios: Katina, Sector X y Venom, cada uno con sus propios objetivos.

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Star Fox Adventures llega a Nintendo Classics

Disponible desde el 9 de septiembre de 2026 · GameCube en Nintendo Switch Online

El Star Fox más raro de todos —el que en realidad es una aventura de acción y exploración— se suma al catálogo de GameCube el mismo día del Direct. Colocarlo justo al lado del anuncio de la actualización del Star Fox nuevo no parece casualidad.

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Mario Kart World — diez circuitos clásicos, ya disponibles

Disponible desde el 9 de septiembre de 2026 · Nintendo Switch 2

Actualización gratuita con diez trazados clásicos recuperados de entregas anteriores, incluidos varios de la etapa de Super Nintendo, además de rutas nuevas para enlazarlos con el mapa del juego. Se puede competir en ellos también en el modo Batalla. Es contenido descargado el mismo día de la emisión, sin espera.

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Nintendo Switch Sports Resort

22 de octubre de 2026 · Nintendo Switch 2

Recupera la isla de Wuhu, el escenario de Wii Sports Resort, y no solo como fondo de las pruebas: hay exploración libre por la isla, con delfines a los que seguir, flores que buscar y fotos escondidas por el mapa. Es el regreso de un escenario que mucha gente recuerda mejor que los propios deportes.

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Kirby Air Riders — dos amiibo

12 de noviembre de 2026

Dos figuras nuevas para acompañar al juego, con fecha para el 12 de noviembre.

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Pokémon Pokopia — pase de expansión, parte 2

Finales de 2026 · Nintendo Switch 2

La segunda mitad del pase de pago llega antes de que acabe el año y se centra en accesorios y personalización.

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Lo que traen las terceras compañías

Este es el bloque que más ha cambiado respecto a Directs de hace dos o tres años. Ya no son versiones adaptadas con años de retraso: hay lanzamientos el mismo día, catálogos completos y sagas que nunca habían pisado una consola de Nintendo.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

29 de septiembre de 2026 · Nintendo Switch 2

La remasterización llega en tres semanas, y la expansión Songs of the Past se queda para 2027. Que el juego base salga primero y el contenido nuevo después es la secuencia lógica, pero conviene saberlo antes de reservar.

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Kingdom Come: Deliverance II — Royal Edition

2027 · Nintendo Switch 2

La edición completa del segundo Kingdom Come, con todo su contenido adicional, sin fecha más concreta que el año. Es una de esas llegadas que hace dos años se habrían considerado imposibles en una consola portátil.

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Resident Evil 2, 3 y 4 — los tres el mismo día

16 de octubre de 2026 · Nintendo Switch 2

Capcom no escalona: Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3 y Resident Evil 4 Gold Edition salen los tres el 16 de octubre. Las ediciones anunciadas son las que incluyen los contenidos adicionales, no las versiones base.

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis

12 de febrero de 2027 · Nintendo Switch 2

Una reimaginación del debut de Lara Croft de 1996, no un remaster del original. El tráiler fue breve, apenas medio minuto, y las reservas se abrieron el mismo día.

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El profesor Layton y el nuevo mundo de vapor

10 de diciembre de 2026 · Nintendo Switch 2

El regreso del caballero del sombrero de copa por fin tiene fecha concreta tras un desarrollo largo. Cae en plena campaña navideña, que es exactamente donde encaja un juego de puzles de esta familia.

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Yo-kai Watch 2: Haunted Domain

En desarrollo · sin fecha

Level-5 confirmó que el rehecho del segundo Yo-kai Watch existe y está en marcha, con el aviso explícito de que va a tardar. Un anuncio de intenciones más que de calendario.

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Danganronpa 2×2

14 de enero de 2027 · Nintendo Switch y Nintendo Switch 2

Vuelta a la isla Jabberwock con un modo nuevo, Slayhem, en el que hay que dar con quien miente entre dieciséis sospechosos. Sale en las dos consolas, no solo en la nueva.

Tráiler oficial

Yu-Gi-Oh! Tag Force GX

16 de febrero de 2027 · Nintendo Switch 2

El regreso de una de las ramas más queridas y menos accesibles de la saga de cartas, con reservas abiertas desde el día del Direct.

Tráiler oficial

Romancing SaGa 3: Destinies United

16 de febrero de 2027 · Nintendo Switch y Nintendo Switch 2

Nueva revisión del clásico de Square Enix, el mismo día que el Tag Force, y disponible también en la Switch original.

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Metal Slug Ultimate Collection

2027

Recopilatorio de la saga de SNK, anunciado con un adelanto de cuarenta segundos y sin más concreción que el año.

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Fatal Fury: City of the Wolves

22 de octubre de 2026 en digital · Nintendo Switch 2

La versión digital llega el 22 de octubre. La edición física, en formato Game-Key Card, se retrasa hasta principios de 2027. Es una distinción que conviene tener clara antes de reservar, porque no es el mismo producto ni la misma fecha.

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Mega Man: Dual Override

Primavera de 2027 · Nintendo Switch y Nintendo Switch 2

Mega Man vuelve, y no solo: Proto Man es jugable junto a él, y de ahí el subtítulo. Sale en las dos consolas.

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LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight

18 de septiembre de 2026 · Nintendo Switch 2

A nueve días del Direct, con toda la campaña ya cerrada. Es de los pocos anuncios de la emisión que sale antes de que acabe septiembre.

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Disney Dreamlight Valley: The Keepsake Sea

Noviembre de 2026 · Nintendo Switch y Nintendo Switch 2

Nueva expansión para el juego de vida y gestión, con zona marítima propia.

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Eternal Anima

4 de marzo de 2027

Aventura que salta entre generaciones: lo que se hace en el pasado cambia el presente. La premisa es de las más interesantes del bloque y el tráiler dejó ver poco más que eso.

Tráiler oficial

Los pequeños que se cuelan

Nintendo lleva años usando los Directs generales para colocar producciones medianas entre dos anuncios grandes, y esta vez el bloque tenía cosas con personalidad propia.

Onyx: The Dark Grip

2027 · Nintendo Switch 2

Lo nuevo de Bloober Team, el estudio detrás del rehecho de Silent Hill 2. Se acompaña a un viajero solitario por un pueblo desierto y la mecánica central es manipular el entorno para abrirse paso. Terror de atmósfera antes que de sobresalto.

Tráiler oficial

Cairn — con demostración gratuita desde ya

Principios de 2027 · Nintendo Switch 2

Escalada en el monte Kami, con la ascensión como mecánica única y no como decorado. Lo interesante del anuncio es que llegó con demo gratuita disponible el mismo día, algo que casi ningún otro juego de la emisión ofreció.

Tráiler oficial

Stage Fright

2027 · Nintendo Switch y Nintendo Switch 2

Aventura cooperativa inspirada en las salas de escape, firmada por el equipo de Overcooked!. Se juega en local o en línea y todo consiste en resolver puzles a cuatro manos. Viniendo de quien viene, la gracia estará en cuánto se discute mientras se resuelve.

Tráiler oficial

Meccha Chameleon

Disponible desde el 9 de septiembre de 2026 · Nintendo Switch 2

Multijugador competitivo que mezcla pintar y esconderse: camuflarse contra el escenario mientras el resto intenta dar contigo. Salió el mismo día de la emisión.

Tráiler oficial

Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale

2027 · Nintendo Switch 2

Aventura con mecánicas de ritmo y una estética de repostería del sudeste asiático que se sale por completo de lo que suele verse en estos bloques.

Tráiler oficial

La ráfaga final

Como es costumbre, el Direct cerró el bloque de terceras compañías con un montaje a toda velocidad. Diecinueve juegos en tres minutos, la mayoría con fecha concreta.

El montaje final con diecinueve juegos en tres minutos

Lo más llamativo del lote: 007 First Light antes de que acabe el año, Far Cry 3 y Blood Dragon juntos en primavera de 2027, Stellar Blade: Complete Edition el 5 de noviembre y It Takes Two el 15 de octubre. Y un lanzamiento inmediato: Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD, disponible el mismo día del Direct.

El calendario completo

Todo lo anunciado en las dos emisiones, ordenado por fecha. Las que aparecen solo con año o estación son las que Nintendo dejó sin concretar.

Fecha Anuncio Plataforma
9 de septiembre de 2026 Crisis Core –Final Fantasy VII– Reunion Switch 2
9 de septiembre de 2026 Meccha Chameleon Switch 2
9 de septiembre de 2026 Star Fox Adventures (Nintendo Classics) Switch 2
9 de septiembre de 2026 Mario Kart World — circuitos clásicos Switch 2
9 de septiembre de 2026 Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD Switch 2
10 de septiembre de 2026 Hot Wheels: Infinite Rush Switch 2
17 de septiembre de 2026 Fire Emblem: Fortune’s Weave Switch 2
17 de septiembre de 2026 amiibo del Ingenio de Mineru amiibo
17 de septiembre de 2026 Fading Echo Switch 2
18 de septiembre de 2026 LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight Switch 2
29 de septiembre de 2026 The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered Switch 2
29 de septiembre de 2026 Star Fox — actualización del modo Batalla Switch 2
8 de octubre de 2026 The Crew Motorfest Switch 2
8 de octubre de 2026 Hell Is Us Switch 2
15 de octubre de 2026 It Takes Two Switch 2
15 de octubre de 2026 House Flipper 2 Switch 2
15 de octubre de 2026 Bluey’s Happy Snaps Switch 2
16 de octubre de 2026 Resident Evil 2, 3 y 4 Switch 2
22 de octubre de 2026 Nintendo Switch Sports Resort Switch 2
22 de octubre de 2026 Fatal Fury: City of the Wolves (digital) Switch 2
29 de octubre de 2026 Nintendo Switch 2 — Edición 40 aniversario de Zelda Consola
5 de noviembre de 2026 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Switch 2
5 de noviembre de 2026 Stellar Blade: Complete Edition Switch 2
5 de noviembre de 2026 Guardians of the Galaxy: Encore Edition Switch 2
12 de noviembre de 2026 Pikmin 4 — Edición Switch 2 + Academia Dandori Switch 2
12 de noviembre de 2026 Kirby Air Riders — amiibo amiibo
Noviembre de 2026 Disney Dreamlight Valley: The Keepsake Sea Switch y Switch 2
1 de diciembre de 2026 Hela Switch 2
3 de diciembre de 2026 Xenoblade Chronicles 3 — Edición Switch 2 Switch 2
3 de diciembre de 2026 Dragon Quest Monsters: The Withered World Switch 2
3 de diciembre de 2026 Eriksholm: The Stolen Dream Switch 2
4 de diciembre de 2026 Monster Hunter Wilds Switch 2
10 de diciembre de 2026 El profesor Layton y el nuevo mundo de vapor Switch 2
Diciembre de 2026 The Ascent: Ultimate Edition Switch 2
Diciembre de 2026 Palia — Edición Switch 2 Switch 2
Finales de 2026 Pokémon Pokopia — pase de expansión parte 2 Switch 2
2026 007 First Light Switch 2
14 de enero de 2027 Danganronpa 2×2 Switch y Switch 2
28 de enero de 2027 Metroid Ravenous Switch 2
12 de febrero de 2027 Tomb Raider: Legacy of Atlantis Switch 2
16 de febrero de 2027 Yu-Gi-Oh! Tag Force GX Switch 2
16 de febrero de 2027 Romancing SaGa 3: Destinies United Switch y Switch 2
25 de febrero de 2027 Hyrule Warriors: La era del cataclismo — Definitive Edition Switch 2
4 de marzo de 2027 Eternal Anima Switch 2
8 de abril de 2027 Final Fantasy VII Revelation Switch 2
30 de abril de 2027 The Legend of Zelda (película) Cines
20 de mayo de 2027 Persona 4 Revival Switch 2
Primavera de 2027 Kirby and the World Beyond Switch 2
Primavera de 2027 Mega Man: Dual Override Switch y Switch 2
Primavera de 2027 Far Cry 3 y Far Cry 3: Blood Dragon Switch 2
Principios de 2027 Cairn Switch 2
Principios de 2027 The Apothecary Diaries Switch 2
Principios de 2027 Fatal Fury: City of the Wolves (físico) Switch 2
2027 Monster Hunter Wilds: Ascendance Switch 2
2027 Kingdom Come: Deliverance II — Royal Edition Switch 2
2027 The Witcher 3 — expansión Songs of the Past Switch 2
2027 Onyx: The Dark Grip Switch 2
2027 Stage Fright Switch y Switch 2
2027 Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale Switch 2
2027 Metal Slug Ultimate Collection Switch 2
2027 amiibo de Link niño y Zelda niña amiibo
2027 Conciertos del 40 aniversario de Zelda Gira
Sin fecha Persona 6 Switch 2
Sin fecha Yo-kai Watch 2: Haunted Domain Switch 2

Qué dejan los dos Directs

Vistas juntas, las dos emisiones cuentan la misma historia desde dos ángulos. Switch 2 ha entrado en su segundo año con el catálogo lleno, y eso se nota en tres detalles concretos: hay juegos que salen el mismo día del anuncio, hay multiplataforma grande que llega al día en lugar de con año y medio de retraso, y hay sagas que nunca habían aparecido en una consola de Nintendo repartiendo fechas con normalidad.

El calendario está claramente escorado. Lo que queda de 2026 se sostiene sobre Ocarina of Time, Monster Hunter Wilds y las ediciones Switch 2 de Pikmin 4 y Xenoblade Chronicles 3; el peso real cae en 2027, con Metroid Ravenous en enero, Final Fantasy VII Revelation en abril y Kirby en primavera. Que enero, tradicionalmente un mes muerto, se abra con un Metroid nuevo es la señal más clara de que Nintendo no quiere huecos.

Y luego está el Direct del aniversario, que es otra cosa. Cuarenta años de The Legend of Zelda se celebraron como merecían: con un remake que se ha hecho con las manos y no con una hoja de cálculo, una consola preciosa, una gira sinfónica y una película con fecha. Salió redondo. La única cuenta pendiente es que no hubo ni una palabra sobre el futuro de la saga, y esa se la cobraremos en el próximo Direct general.

Y una última observación que se pasa por alto con facilidad: de todo lo anunciado en las dos emisiones, seis cosas estaban disponibles antes de que terminara el día. Esa es la diferencia entre un escaparate y un calendario.