A Opening Night Live da Gamescom 2026 realizou-se a 25 de agosto na Koelnmesse, em Colónia, com Geoff Keighley e Eefje «Sjokz» Depoortere à frente de duas horas de gala e mais de cinquenta anúncios, antes de a feira abrir ao público no dia 26.

Foi uma edição com um padrão claro: poucos anúncios-surpresa a vários anos de distância e muitas datas firmes. Entre setembro e dezembro de 2026 acumulam-se sete lançamentos de peso, e o calendário de 2027 começa a desenhar-se com uma clareza pouco habitual a esta altura. Primeiro o essencial, depois o resto da gala.

Os grandes anúncios

Final Fantasy VII Revelation — o fecho da trilogia

Primavera de 2027 · PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2 e PC

A Square Enix esclareceu as dúvidas sobre a conclusão da sua trilogia com um trailer apresentado pelo próprio realizador Naoki Hamaguchi. Depois das reviravoltas multidimensionais de Rebirth, Revelation assume um tom crepuscular: o meteoro avança e o planeta despertou os seus próprios mecanismos de defesa.

As imagens confirmaram como jogáveis os dois membros do grupo que faltavam. Vincent Valentine combina o combate à distância com pistolas e um medidor de fúria que o transforma em criaturas como Galian Beast, mudando por completo o seu reportório para o corpo a corpo. Cid Highwind orienta-se para o controlo do espaço aéreo com a lança, saltos de longo alcance e engenhos de apoio para colocar.

O ponto alto foram as Weapons: Arma Rubi, Arma Esmeralda e Arma Última apareceram em combates de várias fases e em grande escala. E a Highwind deixa de ser um menu de viagem rápida para passar a veículo pilotável sobre um mapa-múndi contínuo.

Convém sublinhar as plataformas, porque tem sido mal contado: o jogo não é exclusivo de PS5 e PC. Chega também à Xbox Series X e à Nintendo Switch 2.

Combate contra Jenova em Final Fantasy VII RevelationArma Rubi no deserto em Final Fantasy VII RevelationArma Esmeralda em Final Fantasy VII Revelation
Jenova, com o grupo todo a fazer-lhe frente. A Arma Rubi a emergir das areias, como no original. E a Arma Esmeralda a abrir as asas sobre uma instalação iluminada.
Trailer oficial · canal FINAL FANTASY

The Witcher 3: Songs of the Past e o remaster gratuito

Remastered: 29 de setembro de 2026 · Songs of the Past: 2027

A CD Projekt Red deu a surpresa da noite a dobrar. Quando o setor dava por encerrada a história de Geralt depois de Blood and Wine, o estúdio anunciou Songs of the Past, uma terceira expansão narrativa que serve de dobradiça para The Witcher 4. O teaser mostrou uma região nova, Letten, de tradição rural e folclore aparentemente pacífico com algo muito feio por baixo, e um Geralt frente a criaturas que não constam de nenhum bestiário conhecido.

O segundo anúncio é o que afeta já mais gente. A 29 de setembro chega The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered como atualização gratuita para quem já tenha o jogo, em PS5, Xbox Series X|S, PC e com versão nativa para Nintendo Switch 2. Traz iluminação reconstruída, melhorias de desempenho, suporte a Xbox Play Anywhere e FSR 4.0, e chega ainda ao Battle.net através de um acordo entre a CD Projekt Red e a Blizzard que poucos previam.

E o detalhe que mais ruído fez não espera por setembro: Hearts of Stone e Blood and Wine passaram a ser gratuitas no próprio dia do anúncio para quem tenha o jogo base, mesmo sem nunca ter comprado os DLC. Foi Geoff Keighley que o disse em palco.

Songs of the Past será paga e chegará a PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2. Geralt estreia uma arma — uma corrente — e o desenvolvimento é assinado pela CD Projekt Red com a Fool’s Theory, estúdio polaco cuja chefia saiu do próprio Witcher 3; do remaster trata a Yigsoft, que já tinha trabalhado na Complete Edition. Quem comprar a expansão no Battle.net leva ainda uma skin de Geralt em Diablo 4.

A região de Letten em The Witcher 3: Songs of the PastGeralt no nevoeiro em The Witcher 3: Songs of the PastGeralt frente a uma besta alada em The Witcher 3: Songs of the Past
Letten: ciprestes, oliveiras e um castelo ao fundo. A calma que a expansão promete. E o que ela esconde: Geralt a entrar no nevoeiro, com as duas espadas às costas. Ao fim do caminho, uma besta alada na encosta e um cadáver já na erva.
Trailer oficial · canal The Witcher

Gears of War: E-Day — regresso ao terror e à lama

6 de outubro de 2026 · Xbox Series X|S e PC (Steam) · dia um no Game Pass

A The Coalition deixou claro que E-Day não é mais um capítulo de ação desmedida, mas um regresso calculado à atmosfera opressiva do original de 2006. A narrativa segue um jovem Marcus Fenix e Dom Santiago durante as primeiras vinte e quatro horas do Emergence Day, catorze anos antes do primeiro Gears.

A demonstração em tempo real transmitiu uma ideia concreta: vulnerabilidade. Um só Drone Locust é uma ameaça a sério, as coberturas desfazem-se conforme o calibre que apanham e os confrontos à distância curta com motosserra e baioneta resolvem-se em agarrões que transmitem o peso de cada impacto.

Quem reservar as edições premium ou de colecionador entra cinco dias antes, a 1 de outubro.

Marcus Fenix em Gears of War: E-DayUma criatura Locust a atacar em Gears of War: E-DayCombate a coberto com a Lancer em Gears of War: E-Day
Marcus Fenix catorze anos antes do primeiro Gears, com a armadura já coberta de sangue. A escala do que sai do subsolo, a abrir fogo sobre uma cidade em chamas. E o outro lado do Emergence Day: cobertura, Lancer e o incêndio nas costas.
Trailer oficial · canal Gears of War

Control Resonant — a Remedy muda-se para Manhattan

24 de setembro de 2026 · PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam e Epic) e Mac

A Remedy apresentou o trailer Altered State de Control Resonant, coproduzido e cofinanciado com a Annapurna Pictures. A série abre-se aqui para uma aventura de ação e RPG de estrutura mais livre, num Manhattan deformado pelo paranatural.

O protagonista é Dylan Faden, enviado pelo Federal Bureau of Control em plena crise cósmica, armado com uma arma de corpo a corpo mutável chamada o Aberrante. Juntamente com Silent Hill: Townfall, é um dos dois grandes lançamentos de terror que caem exatamente no mesmo dia.

Um agente federal sob o retrato de Jesse Faden em Control ResonantDylan Faden a levitar um inimigo em Control ResonantOs telhados de Manhattan em Control Resonant
Um agente com um saco na cabeça, sentado sob o retrato oficial de Jesse Faden. A Remedy continua a ser a Remedy. Dylan Faden a levantar um inimigo do asfalto, com a energia a subir-lhe pelos braços. E a Manhattan deformada que substitui a Casa Imemorial: telhados, graffiti e nevoeiro.
Trailer oficial · canal Remedy Entertainment

Metro 2039 — de volta aos túneis, com uma reviravolta

Fevereiro de 2027 · PC, PS5 e Xbox Series X|S

Depois da odisseia a céu aberto de Exodus, a 4A Games regressa ao labirinto subterrâneo de Moscovo. Controla-se The Stranger, um espartano que vivia exilado fora do metro, e o trailer mostrou personalização de armas, criaturas novas e estações ocupadas.

O verdadeiro título, no entanto, é narrativo: as fações unificaram-se sob o Novoreich, e o seu novo Führer é nada menos que Hunter, o espartano lendário de Metro 2033. É o tipo de revelação que reordena a leitura de toda a saga.

O jogo teve demonstração jogável no pavilhão 9.1 de 27 a 30 de agosto, e a edição de colecionador inclui um capacete espartano vestível.

Uma estação ocupada do metro de Moscovo em Metro 2039Um panfleto de propaganda do Novoreich em Metro 2039Tiroteio nas ruínas à superfície em Metro 2039
Uma estação transformada em mercado, com o letreiro do «Arsenal» e o braseiro aceso. O panfleto do Novoreich di-lo sem rodeios: «o grande Hunter guia-te». E uma saída à superfície: fogo cruzado entre prédios em ruínas, com o relógio a contar o que resta do filtro.
Trailer oficial · canal 4A Games

Silent Hill: Townfall — nevoeiro escocês na primeira pessoa

24 de setembro de 2026 · PS5 e PC (Steam e Epic)

Townfall afasta-se dos cânones da série e transporta o pesadelo para St. Jude’s Anchorage, remota aldeia piscatória da costa escocesa, castigada pelo temporal e por uma maré negra anómala.

Assina-o a Screen Burn, o estúdio antes conhecido como No Code (Stories Untold, Observation), e nota-se no desenho: primeira pessoa com campo de visão limitado pelo nevoeiro e por lampiões de petróleo, e um aparelho de rádio para sintonizar frequências VHF, intercetar mensagens, resolver enigmas de ondas e perceber a que distância está o que quer que ande por ali. Em consola chega primeiro à PS5, com pelo menos seis meses de exclusividade.

Um portão coberto de cartazes e fotos das vítimas em Silent Hill: TownfallUm dos habitantes que restam em St. Jude’s Anchorage em Silent Hill: TownfallUma figura no nevoeiro no porto em Silent Hill: Townfall
O portão da aldeia, coberto de cartazes e fotografias: «as viúvas da C&G exigem justiça», «um crime contra a nossa comunidade». Um dos habitantes que restam em St. Jude’s Anchorage. E o porto no nevoeiro, com as nassas empilhadas e algo à espera ao fundo.
Trailer oficial · canal SILENT HILL

Nodus Fall — a HoYoverse abandona o anime

Sem data nem plataformas anunciadas

O estúdio de Genshin Impact e Honkai: Star Rail desarrumou a sala com Nodus Fall, uma produção de fantasia sombria com direção artística realista que abandona por completo a sua estética habitual. Encarna-se um tecelão num mundo onde a autoridade divina ruiu.

O desenho bebe dos soulslike no combate e de Monster Hunter na caça cooperativa a criaturas colossais, com um sistema de classes e um grupo de quatro personagens. Corre em Unreal Engine 5, e não no Unity que a HoYoverse usa nos outros jogos, o que diz bastante sobre a ambição do projeto.

Importante para não haver desilusões: não foi anunciada data nem plataformas. Qualquer lista que já lhe atribua consolas está a inventá-lo.

Uma criatura colossal num vale em Nodus FallUm guerreiro frente a um colosso em Nodus FallCombate contra uma besta em Nodus Fall
Nem sinal de anime: uma criatura colossal deitada no vale, com ruínas ao fundo. A escala como argumento: um guerreiro com montante e, à frente, algo que o triplica. E o combate: uma figura espectral a descarregar o machado sobre uma besta encurralada.
Trailer oficial · canal Nodusfall

Exodus — a relatividade como mecânica

7 de abril de 2027 · PS5, Xbox Series X|S e PC

O projeto da Archetype Entertainment, com os veteranos da BioWare James Ohlen e Drew Karpyshyn à frente, assenta numa ideia pouco comum: a dilatação do tempo. Viajar perto da velocidade da luz significa que para o protagonista passam dias enquanto no seu planeta de origem decorrem décadas, e as decisões são julgadas quando se regressa e já não há ninguém a quem explicá-las.

O trailer centrou-se em Salt, uma das companheiras: um polvo «desperto», de inteligência comparável à humana e com um chip tradutor, que pilota um fato mecânico. A comparação com Mass Effect que o jogo arrasta desde o início é uma que o estúdio deixou de esquivar.

Uma figura alienígena em contraluz em ExodusUm esquadrão diante de uma megaestrutura alienígena em ExodusManobra em gravidade zero sobre o casco de uma nave em Exodus
A ameaça, em contraluz e sem mostrar o rosto por completo. O esquadrão a entrar numa megaestrutura alienígena: é ali que estão as relíquias por que se viaja. E o preço da viagem: gravidade zero, destroços à deriva e um planeta por baixo.
Exodus
Trailer oficial · canal EXODUS — abre no YouTube: o vídeo tem restrição de idade e não pode ser reproduzido aqui

Ananta — mundo aberto urbano e gratuito

15 de janeiro de 2027 · PC (cliente próprio e Steam), PS5 e móveis

O antigo Project Mugen da NetEase e da Naked Rain tem finalmente data. Ananta é um mundo aberto urbano gratuito em que se encarna uma figura da internet numa cidade governada por algoritmos, com duas áreas exploráveis: Nova City e Lingyun City.

O interessante é a abordagem: em vez de um herói clássico, o jogo transforma a exposição pública em mecânica e o quotidiano de cada cidade — cada uma com atividades próprias — no conteúdo principal. Sai ao mesmo tempo em computador, consola e móvel, sem custo de entrada.

Personagens nos transportes de Nova City em AnantaUma avenida aberta da cidade em AnantaUma acrobacia de mota em Ananta
O dia a dia como conteúdo: o trajeto nos transportes, com o letreiro do Novabank ao fundo. E a cidade aberta que há por baixo, percorrível de ponta a ponta. Com momentos feitos para serem filmados, que é exatamente aquilo de que o jogo trata.
Trailer oficial · canal PlayStation

O resto da gala

Ação, terror e aventura

Onimusha: Way of the Sword

4 de setembro de 2026 · PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 e PC

Primeiro jogo novo da série em mais de vinte anos. A Capcom coloca Miyamoto Musashi numa Quioto da era Edo corrompida pela Malícia, com duelos de catana, contra-ataques Issen e ambientação de fantasia sombria japonesa. A data foi antecipada três semanas face ao 25 de setembro inicial.

Durante a feira, a demonstração jogável foi ampliada com uma segunda missão no Refúgio Oni, mecânicas novas e um combate contra o colosso Daidara. Está disponível em PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, Steam, Epic e Microsoft Store.

Dois Genma sobre um monte de olhos em Onimusha: Way of the SwordUm homem de roupas remendadas sob o beiral em Onimusha: Way of the SwordUma figura de cabelo ruivo com uma esfera luminosa em Onimusha: Way of the Sword
Dois Genma sobre um monte de olhos. Um homem de roupas remendadas sob o beiral. Cabeleira ruiva, armadura negra e dourada, uma esfera acesa.
Trailer oficial · canal Capcom

Resonance: A Plague Tale Legacy

27 de agosto de 2026 · PS5, Xbox Series X|S e PC

A Asobo troca a furtividade indefesa dos capítulos anteriores por combate direto. Joga-se com Sophia, e a proposta passa por defesas precisas e combinações encadeadas com adaga e espada.

O gancho não serve só para a mobilidade: atrai inimigos ou atira-os contra os perigos do cenário. E uma esfera minoica capaz de manipular a luz mantém vivo o peso dos enigmas, abrindo caminhos entre ruínas e revelando a história da ilha.

Sophia ferida em Resonance: A Plague Tale LegacyUma enseada mediterrânica com um barco encalhado em Resonance: A Plague Tale LegacyUma figura de rosto pálido na penumbra em Resonance: A Plague Tale Legacy
Sophia, ferida, levanta o olhar. Uma enseada com um barco encalhado e uma entrada escavada na rocha. Um rosto pálido na penumbra.
Trailer oficial · canal Focus Entertainment

Ontos

2026 · PC, PS5 e Xbox Series X|S · Frictional Games

Os autores de Amnesia e SOMA apresentam aquilo a que eles próprios chamam o sucessor espiritual do segundo. A ação decorre em Samsara, uma base lunar concebida como hotel de luxo sobre uma exploração mineira falhada, hoje abandonada e cheia de experiências a meio.

Joga-se com Aditi Amani, que ali chega seguindo o rasto do pai morto: um génio tornado líder de uma seita cujo desaparecimento desencadeou uma guerra civil entre os seguidores. Stellan Skarsgård dá voz ao dono do hotel.

O sistema articula-se em torno das chamadas Experiências: enigmas narrativos com decisões morais que não mudam apenas o seu próprio desfecho, mas o resto da história.

Uma despedida na câmara de vacúo com a Terra ao fundo em OntosUma cabeça ligada a um suporte de vida em OntosUma figura enredada em cabos num corredor violeta em Ontos
Uma despedida atrás do vidro, com a Terra ao fundo e o nome Samsara no casco. Uma cabeça presa a uma armação, com os cabos a sair do pescoço. E uma figura enredada em cabos, suspensa num corredor violeta.
Trailer oficial · canal Frictional Games

Valor Mortis

13 de outubro de 2026 · PS5, Xbox Series X|S e PC · One More Level

Os responsáveis por Ghostrunner levam a sua velocidade para um soulslike na primeira pessoa ambientado na era napoleónica. Nesta Europa alternativa do século XIX, uma peste percorre o continente depois das conquistas de Bonaparte e transforma os próprios soldados em amontoados de carne morta.

Joga-se com William, um soldado ressuscitado. A arma principal é o florete, que premeia a defesa no momento certo e a esquiva precisa, e a deslocação combina gancho e corrida pelas paredes. Os cenários estão estruturados com lógica metroidvania.

Um soldado de casaca azul napoleónica em Valor MortisUm oficial de tronco aberto e núcleo incandescente em Valor MortisUm colosso esquelético de toucado dourado numa tempestade de areia em Valor Mortis
Um soldado de casaca azul, de perfil. Um oficial de tronco rasgado e uma brasa onde devia estar o peito. E um colosso esquelético de toucado dourado, no meio da areia.
Trailer oficial · canal Lyrical Games

Turok: Origins

Primavera de 2027 · PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 e PC · Saber Interactive

A saga regressa, mas não à selva pré-histórica que se esperaria. Controla-se um guerreiro futurista que combate a fauna hostil e os Xenia, uma raça de alienígenas reptilianos, saltando entre vários planetas.

Há três classes — Cougar, Bison e Raven —, cada uma com o seu arsenal: o Bison ergue barreiras protetoras e o Raven lança bolas de fogo. Joga-se na primeira ou na terceira pessoa, à escolha, e aceita cooperativo a três, com a dificuldade ajustada consoante se vá sozinho ou acompanhado.

Combate noturno com barreiras de energia azul em Turok: OriginsGrande plano de um guerreiro com pinturas de guerra em Turok: OriginsUm dinossauro couraçado a perseguir o jogador por uma encosta em Turok: Origins
Combate noturno entre rochas, com barreiras de energia azul. Grande plano de uma das classes jogáveis, com pinturas de guerra. E um dinossauro couraçado a descer a encosta.
Trailer oficial · canal IGN

No Law

2027 · PS5, Xbox Series X|S e PC · Neon Giant / KRAFTON

Os criadores de The Ascent abandonam a perspetiva isométrica por um jogo de tiro cyber-noir na primeira pessoa com muito peso narrativo. Tudo decorre em Port Desire, uma cidade portuária erguida sobre o néon e a falta de regulamento.

Joga-se com Grey Harker, um veterano que pendura a farda depois de ferimentos que quase o mataram. A ideia mais interessante que mostraram é a luz: pode rebentar-se a iluminação de uma rua a tiro para a deixar às escuras, e os inimigos reagem às mudanças de luz, de sombra e de som. O estúdio são umas vinte pessoas experientes a trabalhar com uma palavra de ordem: densidade antes de escala.

Dois agentes couraçados numa rua de néon em No LawO interior de um bar iluminado a verde em No LawVista na primeira pessoa com espingarda frente a um robô em No Law
Dois agentes couraçados sob um letreiro de néon. Um bar de Port Desire. E um robô no meio da rua, em pleno dia.
Trailer oficial · canal NO LAW

Tides of Annihilation

Sem data · PS5, Xbox Series X|S e PC (Steam e Epic) · Eclipse Glow Games

Acção e aventura numa Londres contemporânea arrasada, com a matéria arturiana como espinha dorsal. A protagonista é Gwendolyn — com voz de Angela San Albano, a Grace Ashcroft de Resident Evil Requiem — e o trailer da gala, Beneath the Veil, girou em torno do seu encontro com Guinevere.

A ideia que sustenta o jogo é o Nevoeiro: não é apenas ambiente, é o poder que é preciso aprender a manejar para salvar ao mesmo tempo Londres e Avalon. E ao lado de Gwendolyn combatem os Cavaleiros da Távola Redonda, invocáveis como espectros que lutam consigo em tempo real.

Foi jogável pela primeira vez na feira. Não há data anunciada.

Trailer oficial · canal Tides of Annihilation

DUST: Origins

Sem data · PC · Airship Syndicate

O estúdio fundado por parte da equipa de Darksiders — e que assinou Battle Chasers e Ruined King — mostrou o seu projecto mais sombrio: um shooter de terror isométrico a bordo da Limbo-6, uma plataforma prisional em órbita que já está condenada.

O trailer apresentou um recluso sem nome à solta na instalação quando o confinamento deixa de funcionar. O que mais chama a atenção é a perspectiva de cima: o terror aqui não se constrói com o que salta de repente para a frente da câmara, mas com o que se vê chegar lá do alto e não dá tempo de evitar.

Pode ser adicionado à lista de desejos no Steam, e o projecto tem ainda uma campanha no Kickstarter.

Trailer oficial · canal Airship Syndicate

Zoopunk

Sem data · PS5, Xbox Series X|S e PC · TiGames

Acção e RPG na terceira pessoa dentro do universo Animal Punk, o mesmo de F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch. E não é uma sequela: é uma prequela passada décadas antes, que conta as origens turbulentas de Torch City.

O acabamento mistura dieselpunk com fantasia de referências orientais, e o trailer da gala apresentou três heróis jogáveis com estilos de combate distintos, deixando entrever uma quarta personagem por identificar. Mostrou também os primeiros chefes.

Foram anunciadas as plataformas, mas não a data.

Trailer oficial · canal IGN

Gravhounds

Acesso antecipado: 2 de Novembro de 2026 · PC e Xbox Series X|S · dia um no Game Pass · Octopus Panic

A estreia de um estúdio com currículo: foi fundado por gente saída da DICE e da 343 Industries, e é dirigido por Josh Holmes, director criativo de Halo 4. Joga-se com cães modificados geneticamente e admite até quatro jogadores.

A estrutura é de extracção com uma volta: cai-se em matilha num planeta hostil, constrói-se e defende-se uma base com torres, geradores e redes de tubagens, e é preciso sair com todo o espólio que se conseguir carregar antes que o enxame alienígena arrase com tudo. E tudo isso assente em física e antigravidade, que é de onde vem o caos.

Trailer oficial · canal GameTrailers

Estratégia, RPG tático e mundos persistentes

Heroes of Might & Magic 3 Remake

2027 · Ubisoft

O anúncio mais inesperado para o público de longa data. A Ubisoft reconstrói de raiz o clássico da estratégia por turnos sobre o motor Snowdrop, substituindo a vista isométrica a duas dimensões por um ambiente 3D com câmara livre, resolução 4K, iluminação dinâmica, clima e estações.

Os fundamentos mantêm-se: desenvolvimento de heróis, recrutamento, exploração e batalhas por turnos em grelha. Inclui as campanhas do jogo base mais Armageddon’s Blade e Shadow of Death, nove fações e multijogador local e online até oito jogadores.

Mapa de aventura em 3D com uma fronteira de lava em Heroes of Might and Magic 3 RemakeUm anjo lança-se contra um efreeti em Heroes of Might and Magic 3 RemakeCidade nevada com um dirigível por cima em Heroes of Might and Magic 3 Remake
O mapa de aventura, agora em 3D, com a fronteira de lava à direita. Um anjo contra um efreeti. E uma cidade nevada, dirigível incluído.
Trailer oficial · canal Ubisoft

Path of Exile 2 — versão 1.0

11 de dezembro de 2026 · PS5, Xbox Series X|S e PC

O ARPG sai finalmente do acesso antecipado ao fim de dois anos, e fá-lo passando a gratuito. A versão 1.0 acrescenta os atos restantes da campanha — não um só — e uma classe nova, o Duelista, centrada no corpo a corpo com espada.

Um espadachim frente a um bruto couraçado num anfiteatro em ruínas em Path of Exile 2O espadachim desencadeia um ataque de gelo em Path of Exile 2Combate contra mortos-vivos numa câmara iluminada a vermelho em Path of Exile 2
Um espadachim frente a um bruto couraçado, num anfiteatro em ruínas. O espadachim desencadeia um ataque de gelo. E mortos-vivos numa câmara vermelha cheia de tesouro.
Trailer oficial · canal GameSpot

Aion 2

5 de outubro de 2026 · PC (Steam e PURPLE) · NCSoft

O MMORPG clássico da NC regressa para a América, a Europa e a Ásia, gratuito e sobre Unreal Engine 5. O que o distingue continua a ser o voo, mas aqui não é um extra para deslocação: é o eixo do desenho. Voa-se pelo mundo, combate-se no ar e mergulha-se, de modo que a altura conta tanto a explorar como a lutar.

O mundo é contínuo e ocupa cerca de 1200 km², trinta e seis vezes o do original. Há oito classes — feiticeiro, cantor, elementalista, patrulheiro, templário, assassino, clérigo e gladiador — distribuídas pela trindade do costume, e mais de duzentas masmorras para um, cinco e dez jogadores.

Antes do lançamento haverá um teste de carga a 17 e 18 de setembro, e quem tiver o Founder’s Pack entra em acesso antecipado de 30 de setembro a 4 de outubro. A NC aproveitou a gala para mostrar ainda Cinder City e Like or Die.

Paisagem noturna com um arco de pedra natural sobre a água em Aion 2Pavilhões e árvores vermelhas junto a um barco encalhado em Aion 2Combate contra um chefe enorme sobre uma poça de sangue em Aion 2
Paisagem noturna sob um arco de pedra. Pavilhões e árvores vermelhas, com um barco encalhado. E um chefe enorme sobre uma poça de sangue.
Trailer oficial · canal AION 2 Official

Rainbow Six Tactics

2027 · PS5, Xbox Series X|S e PC · Ubisoft

Viragem por turnos ao estilo XCOM dentro do universo de Siege. Joga-se como Six, no comando da Rainbow, dirigindo esquadrões até quatro operadores escolhidos de um plantel de quinze caras conhecidas, com os mesmos engenhos e cenários destrutíveis.

Os mapas são feitos à mão e os objetivos variam: desarmar uma bomba, extrair um VIP, libertar reféns. A ideia própria é o planeamento de brechas: enfileiram-se ações coordenadas de todo o esquadrão e executam-se de uma vez, como um único assalto sincronizado. E um detalhe que a Ubisoft sublinhou: é estritamente para um jogador, sem loja nem serviço em direto.

Missão por turnos num armazém com o esquadrão ao lado em Rainbow Six TacticsTiroteio dentro de um armazém em Rainbow Six TacticsDuas personagens numa sala de comando com um mapa-múndi em Rainbow Six Tactics
O tabuleiro por turnos, com o esquadrão ao lado. Um tiroteio dentro do armazém. E a sala de comando, com o mapa-múndi ao fundo.
Trailer oficial · canal Rainbow Six

Game of Thrones: War for Westeros

Início de 2027 · PC · PlaySide Studios

Estratégia em tempo real clássica, das de conquistar os Sete Reinos. Escolhe-se entre quatro fações: Stark, Lannister, Targaryen e os Caminhantes Brancos. Há campanha a solo e escaramuças contra outros jogadores.

Cada casa alinha os seus heróis — no trailer aparecem Jon Snow, Jaime e Tywin Lannister, Daenerys, Robb Stark e o Rei da Noite — e as suas peças pesadas: dragões, gigantes, lobos gigantes, elefantes e fogo-vivo, que são as ferramentas com que se quebra uma linha. Sai só em PC, e antes haverá um teste aberto ao longo de 2026.

Jaime Lannister à frente do exército Lannister em Game of Thrones: War for WesterosBatalha entre Lannister e Stark em campo aberto em Game of Thrones: War for WesterosDaenerys diante de Drogon e de uma fila de Imaculados em Game of Thrones: War for Westeros
Jaime Lannister à frente do seu exército. Lannister contra Stark em campo aberto, com fogo-vivo à esquerda. E Daenerys com Drogon.
Trailer oficial · canal Game of Thrones: War for Westeros

Sea of Remnants

2027 · PS5, Xbox Series X|S, PC, iOS e Android · Joker Studio / NetEase

Ação e RPG pirata em mundo aberto, gratuito, com uma premissa mais estranha do que parece: joga-se com um marinheiro fantoche que perdeu a memória e navega ao lado de uma rapariga misteriosa a tentar descobrir quem era.

Há personalização de frota, combate naval e mais de trezentos companheiros recrutáveis, além de uma cidade pirata, Orbtopia, que vai mudando conforme as decisões. O trailer da gala girava precisamente em torno dessa pergunta: porque é que um navegante sem memórias volta uma e outra vez ao mesmo oceano. Antes do lançamento haverá uma beta fechada em dezembro de 2026.

Falcésias costeiras vistas do ar com um navio a navegar em Sea of RemnantsUm navio de velas vermelhas ao pôr do sol em Sea of RemnantsA cabeça de um monstro marinho gigantesco sobre uma figura minúscula em Sea of Remnants
A costa vista do ar, com o navio a rumar a terra. O navio ao pôr do sol; à direita, o comando preservar memória. E um monstro marinho sobre uma figura minúscula.
Trailer oficial · canal IGN

Independentes, ritmo e humor de autor

Mewgenics

8 de setembro de 2026 · PS5, Xbox Series X|S e Switch 2 · Edmund McMillen e Tyler Glaiel

O RPG tático de genética felina de Edmund McMillen confirma finalmente o salto para as consolas. Em PC está desde 10 de fevereiro e aí já despachou o assunto: mais de um milhão de cópias na primeira semana.

O ciclo é estranho e viciante em partes iguais: criam-se gatos que herdam classes e traços, mandam-se em expedição e combate-se por turnos em grelhas geradas na hora, com encadeamentos que premeiam pensar três jogadas à frente. Ao regressar de cada partida volta-se a criar e a mexer na genética da ninhada. Há mais de duzentos inimigos e novecentos objetos, e o humor negro que se espera do criador de The Binding of Isaac.

Um gato enorme sentado num caminho rodeado de bichos em MewgenicsUma sala cheia de troféus e laços com um gato branco em MewgenicsUma fila de gatos diante de uma caravana em Mewgenics
Um gato enorme sentado no meio do caminho. A sala dos troféus. E a ninhada toda, alinhada diante da caravana.
Trailer oficial · canal Niche Gamer

Pony Island 2: Panda Circus

27 de abril de 2027 · PC · Daniel Mullins

O criador de Inscryption volta ao que sabe, e a premissa não anda com rodeios: foste um jovem nómada que teria conquistado o mundo, mas uma morte precoce condenou-te à Prisão da Terra. Agora há que escapar às divindades do submundo com a alma — e a sanidade — intactas.

Ele descreve-o como uma viagem pelo tempo, pelo mito, pela divindade e pelos videojogos, o que na prática se traduz em saltar de máquina de arcada em máquina de arcada, cada uma com as suas regras e o seu aspeto. Face ao primeiro, acrescenta navegação em 3D por um centro de ligação, secções de JRPG e sequências de vídeo com atores — Sungwon Cho, Arian Moayed, Caitlin Reilly e Kevin Saxby.

Uma mão segura uma relíquia rúnica diante de uma torre de pedra em Pony Island 2: Panda CircusUm santuário iluminado no topo de uma escadaria num bosque noturno em Pony Island 2: Panda CircusUma secção em pixel art com uma vila vista de cima e um mapa em Pony Island 2: Panda Circus
Uma relíquia rúnica, na primeira pessoa. Um santuário iluminado no bosque, à noite. E um troço em píxeis, com o mapa ao canto.
Trailer oficial · canal Daniel Mullins Games

There Are No Ghosts at the Grand

Acesso antecipado em dezembro de 2026 · PC e Xbox Series X|S · Friday Sundae

Joga-se com Chris David, um jovem norte-americano que herda um hotel em ruínas de um pai que nunca conheceu, numa vila costeira britânica inventada, Kingswood-on-Sea. Tem trinta dias e trinta noites para o pôr de pé.

E é aí que está a graça, porque o jogo parte-se em dois. De dia restaura-se o hotel com ferramentas de limpeza e de obra — pistolas de tinta, canhões de móveis; de noite essas mesmas ferramentas tornam-se armas contra o que ronda o edifício. Pelo meio vai-se reconstruindo a história do hotel e da vila. Sai primeiro em acesso antecipado em PC e depois em versão completa também em Xbox Series.

Um soprador de folhas num minigolfe à beira-mar em There Are No Ghosts at the GrandUm painel de investigação com fotos unidas por fios vermelhos em There Are No Ghosts at the GrandQuatro silhuetas suspensas com os olhos acesos sobre fundo vermelho em There Are No Ghosts at the Grand
O soprador, num minigolfe à beira-mar. O painel da investigação, com tudo o que há de estranho no hotel ligado por fios. E quatro silhuetas suspensas com os olhos acesos.
Trailer oficial · canal IGN

Stage Tour

10 de dezembro de 2026 · RedOctane Games

O renascer do género rítmico com periféricos de plástico, e não de qualquer um: assina-o a RedOctane, a casa do Guitar Hero original. Chega com mais de noventa músicas licenciadas que cobrem seis décadas — Rolling Stones, Metallica, Radiohead, The Cure, Red Hot Chili Peppers, Mötley Crüe, Paramore, Olivia Rodrigo.

Pode tocar-se com guitarra de plástico ou com comando normal, e aceita até quatro jogadores em local combinando guitarras, bateria, microfone, comandos e teclado. Há ainda mais de cento e oitenta guitarras reproduzidas sob licença da Gibson, Epiphone e Kramer, mais de cinquenta companheiros de banda e periféricos oficiais fabricados pela CRKD.

Um guitarrista toca sozinho num palco escuro em Stage TourA autoestrada de notas enquanto a banda toca numa nave gótica em Stage TourUm palco montado com contentores diante do público em Stage Tour
O guitarrista, sozinho no palco. A autoestrada de notas, com a banda a tocar numa nave gótica. E um palco montado com contentores.
Trailer oficial · canal Stage Tour

Lofsöng

Sem data · PC, PS5 e Xbox Series X|S · Unrelated Studio

A raridade da noite, e das que ficam. É uma aventura de puzzles e exploração por uma Terra pós-apocalíptica à procura dos últimos restos da civilização, e fá-lo sem uma única palavra: sem diálogos, sem texto, sem mapa.

O seu director criativo resume dizendo que o som é a única língua que resta, e aí está todo o desenho: orientar-se e perceber o que aconteceu depende do ouvido, não de alguém nos contar. É assinado pelo Unrelated Studio, de Turim, que se edita a si próprio, e foi apresentado em palco por Alessandro Durando.

Trailer oficial · canal GamersPrey

Arcada, gestão e atualizações de catálogo

Crazy Taxi: World Tour

2027 · PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 e PC · SEGA

O que a SEGA mostrou na gala foi o multijogador, que é a grande novidade face ao original: quatro táxis ao mesmo tempo no mesmo mapa, a apanhar clientes e a fazer acrobacias, por ruas claramente inspiradas em São Francisco.

Para já há dois modos anunciados, Pickup Race e Cops n Cabbies, e podem experimentar-se antes: o teste de rede fechado arranca a 11 de setembro de 2026. A fórmula de sempre continua intacta, e é precisamente esse o atrativo.

Um táxi amarelo em derrapagem com as rodas acesas a verde em Crazy Taxi: World TourVários táxis numa marginal com uma ponte suspensa ao fundo em Crazy Taxi: World TourO condutor aponta para a câmara ao volante em Crazy Taxi: World Tour
Uma derrapagem com as rodas a arder a verde. A marginal, com vários táxis ao mesmo tempo. E o condutor, a apontar diretamente à câmara.
Trailer oficial · canal SEGA

RollerCoaster Tycoon Wonderworks

Acesso antecipado neste inverno na Steam · depois consolas · Atari e Springloaded

Regresso à gestão de parques de diversões com mais de sessenta atrações, montanhas-russas e lojas, mais de cento e cinquenta peças de cenário e um construtor de montanhas-russas novo, pensado para traçar e afinar percursos sem lutar com a grelha.

O mais chamativo, no entanto, é o motor de física: as atrações podem partir-se aos pedaços e mandar os visitantes pelos ares. O acesso antecipado arranca com dois parques, Hollow Creek e Forest Frontiers, e pelo caminho chegarão a água e as suas atrações, os efeitos climáticos e a progressão de fundo.

Um parque de diversões iluminado à noite com um looping em RollerCoaster Tycoon WonderworksA interface de gestão sobre um parque a meio da construção em RollerCoaster Tycoon WonderworksUm barco pirata cheio de visitantes em RollerCoaster Tycoon Wonderworks
O parque à noite, com o looping iluminado. A interface de gestão, com o parque a meio. E o barco pirata, a abarrotar.
Trailer oficial · canal Atari / RollerCoaster Tycoon

Rayman Legends Retold

1 de Outubro de 2026 · PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 e PC · Ubisoft

Não é um remaster: é uma reconstrução do Rayman Legends de 2013 feita pela Ubisoft Milão e pela Ubisoft Montpellier, que mantém as plataformas de scroll lateral e refaz toda a apresentação em 3D sobre o motor Snowdrop — o mesmo do remake de Heroes 3 anunciado nessa mesma noite.

O que mostrou na gala foi um nível musical, Macarena, que é precisamente o terreno onde a série sempre ganhou. Traz ainda novas reviravoltas na história, uma região inédita e o Kung Foot, e a edição padrão inclui de oferta Rayman Origins: Enhanced Edition.

Trailer oficial · canal Ubisoft

Mega Man: Dual Override

2027 · PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, Switch 2 e PC

O décimo segundo capítulo da série clássica — o primeiro desde Mega Man 11, de 2018 — deixou-se ver finalmente em movimento. A Capcom guardou para a gala a sua melhor carta: Proto Man é jogável, com habilidades e estilo de combate próprios, o que transforma a aventura em dois percursos distintos.

O sistema que dá nome ao jogo é o Override: pode-se levar a potência do robô para além do seu limite durante alguns segundos, mas quando o impulso acaba chega uma breve penalização de rendimento. Ou seja, não é um reforço que se acumula, mas uma decisão sobre quando o gastar. Completa-se com os Chips Personalizados: disparo rápido, bolha de escudo e uma capacidade de flutuação, entre outras.

Trailer oficial · canal Mega Man

Crimson Desert: Enhanced Edition

Atualização de melhoria · já disponível · Pearl Abyss

Não é um jogo novo nem uma reedição paga: é uma atualização gratuita que acrescenta cenas e diálogos novos, alargando a história do continente de Pywel e do protagonista, Kliff.

Chegam ainda dobragens em japonês, francês, alemão, espanhol e português do Brasil, além de legendas e interface em árabe.

Combate aéreo entre criaturas aladas sobre um castelo em Crimson DesertDois homens a conversar junto a uma fogueira na neve em Crimson DesertUma figura de armadura no topo de uma crista nevada em Crimson Desert
Um combate aéreo sobre um castelo. Dois homens junto ao fogo, na neve. E uma figura de armadura no topo de uma crista nevada.
Trailer oficial · canal Crimson Desert

Warlock: Dungeons & Dragons

2027 · PC, PS5 e Xbox Series · Invoke Studios / Wizards of the Coast

Ação e aventura na terceira pessoa para um jogador, num mundo aberto de fantasia sombria dentro do universo de Dungeons & Dragons. Encarna-se Kaatri, uma guerreira veterana que sela um pacto para manejar magia de outro plano, com a voz de Tricia Helfer.

A revelação da gala foi a sua patrona: Tasha, interpretada por Maggie Robertson, que ensina Kaatri a percecionar a magia em bruto espalhada pelo reino de Darkon e a transformá-la. É esse o eixo do sistema mágico: não só lançar em combate feitiços reconhecíveis do jogo de mesa, mas usá-los para resolver enigmas de ambiente e abrir caminhos.

Os oito minutos de jogo mostrados incluíram um confronto com um beholder, que para quem tenha jogado a versão de mesa é o cartão de visita mais claro possível.

O selo do pacto em Warlock: Dungeons & DragonsCombate contra um beholder em Warlock: Dungeons & DragonsKaatri em combate em Darkon, em Warlock: Dungeons & Dragons
O selo do pacto a arder na palma: a fonte de tudo o que Kaatri sabe fazer. Um beholder e os seus raios oculares dentro de uma catedral em ruínas. Kaatri a descoberto, com as runas do braço acesas e o esqueleto de uma criatura ao fundo.
Trailer oficial · canal GameSpot

Hitman: World of Assassination — Snoop Dogg como Alvo Fugidio

Não é um jogo novo: conteúdo gratuito para um título já lançado · desde 27 de agosto de 2026

Convém esclarecer, porque em vários resumos aparece misturado com os anúncios de lançamento: aqui não há jogo novo nenhum. O que a IO Interactive apresentou é um acrescento gratuito para Hitman: World of Assassination, no mercado há anos.

Trata-se do Alvo Fugidio número 39, intitulado The Herbalist, com o rapper Snoop Dogg no papel do alvo. Os Alvos Fugidios são missões de janela limitada com uma regra que as distingue do resto do jogo: há uma só tentativa, sem recarregar, e se o Agente 47 morrer ou o alvo escapar, essa oportunidade perde-se para sempre.

A missão joga-se numa versão reformulada de Haven Island, o mapa que chegou na altura como conteúdo descarregável de Hitman 2. Está disponível desde 27 de agosto e mantém-se ativa durante um mês.

O Agente 47 de boné em Hitman: World of AssassinationSnoop Dogg no papel do alvo em Hitman: World of AssassinationO Agente 47 disfarçado de segurança em Hitman: World of Assassination
O 47 entra sem fato: boné e t-shirt escura no lugar do uniforme do costume. Snoop Dogg encarna The Herbalist, o trigésimo nono alvo da série. E com o disfarce de segurança vestido, já dentro da festa.
Trailer oficial · canal HITMAN

Worms: Galactic Tactics

2027 · PC e Switch 2

A Team17 transporta a sua fórmula destrutiva para a baixa gravidade do espaço, o que muda por completo o cálculo de trajetórias que sustenta a série há três décadas.

A sala de armas de Worms: Galactic TacticsUma arena sobre lava em Worms: Galactic TacticsUm mapa de rebuçados em Worms: Galactic Tactics
O arsenal de sempre — taco, granada sagrada, ovelha — agora numa armaria em órbita. Um coliseu suspenso sobre lava, com bancadas e ecrãs de repetição. Arenas flutuantes vistas de cima: a baixa gravidade muda todas as trajetórias.
Trailer oficial · canal Team17

Calendário do que está confirmado

Data Jogo Plataformas
27 ago 2026 Resonance: A Plague Tale Legacy PS5, Xbox Series X|S, PC
4 set 2026 Onimusha: Way of the Sword PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC
8 set 2026 Mewgenics PS5, Xbox Series, Switch 2, PC
24 set 2026 Control Resonant PS5, Xbox Series X|S, PC, Mac
24 set 2026 Silent Hill: Townfall PS5, PC
29 set 2026 The Witcher 3 — Remastered PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC
1 out 2026 Rayman Legends Retold PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC
5 out 2026 Aion 2 PC
6 out 2026 Gears of War: E-Day Xbox Series X|S, PC
13 out 2026 Valor Mortis PC, consolas
2 nov 2026 Gravhounds (acesso ant.) PC, Xbox Series X|S
10 dez 2026 Stage Tour Consolas e PC
11 dez 2026 Path of Exile 2 (1.0) PS5, Xbox Series X|S, PC
15 jan 2027 Ananta PC, PS5, móveis
Fev 2027 Metro 2039 PC, PS5, Xbox Series X|S
7 abr 2027 Exodus PS5, Xbox Series X|S, PC
27 abr 2027 Pony Island 2: Panda Circus PC
Primavera 2027 Final Fantasy VII Revelation PS5, Xbox Series X, Switch 2, PC
Datas anunciadas ou confirmadas na Gamescom 2026. Nodus Fall, Songs of the Past, Heroes of Might & Magic 3 Remake, Rainbow Six Tactics, Mega Man: Dual Override, Zoopunk, DUST: Origins, Lofsöng e Tides of Annihilation não têm data fechada.

O que fica desta edição

Três leituras acima do ruído dos trailers.

Setembro está sobrecarregado. Quatro lançamentos grandes em seis dias, e dois deles — Control Resonant e Silent Hill: Townfall — são de terror e saem no mesmo 24 de setembro. Alguém vai sair prejudicado desse choque, e não será quem tiver mais orçamento de marketing.

A Nintendo Switch 2 já não é uma nota de rodapé. Aparece na lista de plataformas de Final Fantasy VII Revelation, na versão nativa de The Witcher 3 Remastered, em Onimusha, em Worms, em Rayman Legends Retold e em Mega Man: Dual Override. Há um ano estes anúncios ter-se-iam feito sem a mencionar.

E o modelo de negócio está a mexer-se. Path of Exile 2 passa a gratuito ao sair do acesso antecipado, Ananta nasce gratuito e a CD Projekt Red oferece duas expansões que vendia há uma década. Decisões diferentes com o mesmo pano de fundo: o preço de entrada como ferramenta de captação, não como fonte principal de receita.