Das kumulative August-Update für Windows 11, bekannt als KB5121003 und veröffentlicht am 11. August 2026, sorgt bei mehreren beliebten Spielen für unerwartete Abstürze und Startfehler. Mindestens ein betroffenes Studio hat das Problem bereits bestätigt, und die Ursache liegt darin, wie Windows nun den Systemspeicher auf niedriger Ebene schützt.
Was passiert
KB5121003 verstärkt HVCI (Hypervisor-protected Code Integrity), die Windows-11-Funktion, die den Kernel-Speicher mittels Virtualisierung isoliert und schützt. Diese Verstärkung kollidiert mit inpoutx64.sys, einem älteren Treiber, den mehrere Spiele weiterhin für systemnahe Funktionen wie die Kommunikation mit bestimmten Peripheriegeräten nutzen. Da die neuen HVCI-Regeln den Treiber als potenziell unsicher einstufen, blockiert Windows das Laden — das Spiel stürzt ab oder startet gar nicht erst.
Welche Spiele betroffen sind
Bislang bestätigt:
- ARC Raiders
- MARVEL Tōkon: Fighting Souls
- The Finals
Die Liste dürfte in den kommenden Tagen wachsen, sobald mehr Spieler das Update installieren und weitere Studios mit demselben Treiber das Problem bestätigen.
So löst du es
Embark Studios, Entwickler von ARC Raiders und The Finals, hat bereits eine Übergangslösung veröffentlicht: den mit inpoutx64 verknüpften Windows-Dienst stoppen und löschen, dann die Treiberdatei vom System entfernen. In einer PowerShell mit Administratorrechten:
sc stop inpoutx64sc delete inpoutx64
Anschließend die Datei inpoutx64.sys manuell suchen und löschen, normalerweise im Ordner System32/drivers (vollständiger Pfad: C:/Windows/System32/drivers).
Alternativ lässt sich KB5121003 komplett über den Windows-Update-Verlauf deinstallieren, wodurch der Konflikt an der Wurzel verschwindet. Davon wird jedoch abgeraten: Dasselbe Update schließt eine aktiv ausgenutzte Zero-Day-Lücke namens „LegacyHive“, sodass eine Deinstallation den Rechner wieder diesem Sicherheitsrisiko aussetzt, solange das Spiele-Problem noch besteht.
Microsoft hat sich zum Konflikt mit inpoutx64.sys bislang nicht geäußert. Am wahrscheinlichsten ist eine künftige kumulative Aktualisierung, die die HVCI-Regeln anpasst, statt sich darauf zu verlassen, dass jedes Studio einen eigenen Patch veröffentlicht.